劍靈,英文名Blade & Soul,簡稱BNS。是由韓國NCsoft團(tuán)隊于2013年研發(fā)推出,2014年進(jìn)行公測?,F(xiàn)國內(nèi)代理為大家所熟悉的騰訊平臺。因其飽滿鮮艷的畫面,有別于國內(nèi)的視角操作方式,一經(jīng)推出,便受到了廣泛好評。以下就簡單總結(jié)一下劍靈的游戲特色
游戲特色
編輯
連續(xù)擊打、精準(zhǔn)走位,虛實結(jié)合,見招拆招,無傷戰(zhàn)斗,反擊必殺,真正實現(xiàn)了傳統(tǒng)游戲中不可能實現(xiàn)的實時互動戰(zhàn)斗,將劍靈的戰(zhàn)斗上升到藝術(shù)境界。
武學(xué)理念的奧義
劍靈的打斗將更充分展現(xiàn)武學(xué)流派,劍士的御劍術(shù)、拔刀術(shù),拳師的點穴、南拳北腿,刺客忍術(shù)、暗殺,讓玩家體會劍靈淋漓盡致的武學(xué)奧義。
飛天入地的飄逸
無論是神行、飛躍、飛翔、云中漫步、飛檐走壁,還是在結(jié)合戰(zhàn)斗中的飛踢、瞬移,都極盡體現(xiàn)了劍靈戰(zhàn)斗中的獨一無二的飄移和靈動。
游戲類型
比MMORPG更強(qiáng)調(diào)動作和戰(zhàn)斗體驗,比MORPG有更強(qiáng)的代入感和角色成長體驗,劍靈絕對是MMORPG游戲最強(qiáng)。
職業(yè)特色
打破傳統(tǒng)的鐵三角職業(yè),劍士、拳師、刺客、力士、氣宗、召喚師、氣功師、槍手、咒術(shù)師等大特色鮮明又獨具特長的職業(yè)給玩家全新的成長體驗,尤其是召喚師與寵物更讓戰(zhàn)斗變得豐富有趣。
個性
完美的角色自定義系統(tǒng)(捏人系統(tǒng)),小到瞳孔大到身材比例,一切由玩家創(chuàng)造,個性表情系統(tǒng)也給玩家完全不一樣的感官體驗;同時與眾不同的職業(yè)技能以及天賦修煉也在玩家在后期可以有非常個性的成長路線。
戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗理念跟對戰(zhàn)游戲比較相似,需要使用拆解或者回避或者反擊技能來對抗對手再進(jìn)行進(jìn)攻,有比較強(qiáng)的策略性,讓對戰(zhàn)變得非常有趣和極具變化。應(yīng)時而變的技能結(jié)合極強(qiáng)打擊感,讓劍靈的打斗像極了精彩的動作片。
輕功
雖然對中國玩家而言,輕功系統(tǒng)劍靈可能不是第一個。但實際上,這種大魄力的輕功設(shè)計,劍靈首屈一指。CBT3革新淘汰了曾經(jīng)不自然的動作,取而代之的是全新自然而舒張的輕功動作,此外,還添加了飛檐走壁,輕功的想象不再局限于飛行。而像龍脈的設(shè)定則更加將劍靈的絢麗以及地形特色和飛行結(jié)合了起來,給玩家極大的視覺沖擊和飛翔體驗。
鎖定
介乎于鎖定和非鎖定之間,角色大多可以一邊移動一邊施展普通攻擊和部分技能,即便沒有敵人也可以空放。攻擊距離、范圍和朝向都會影響到是否命中,空間感非常強(qiáng)。但又必須用畫面中央的準(zhǔn)星鎖定敵人才會擊中。如果沒有鎖定,攻擊軌跡就算經(jīng)過敵人也不會產(chǎn)生傷害(AOE技能除外)(因此本質(zhì)上還是鎖定的)。
操作
鼠標(biāo)左右鍵、數(shù)字1234和QERZXC等鍵都對應(yīng)技能,非常像即時動作游戲?;睘楹喌牟僮髯尦跫壨婕乙材荏w驗戰(zhàn)斗的樂趣。并且給玩家提供雙操作模式的一鍵切換,讓不同游戲操作經(jīng)驗的玩家都能快速上手劍靈。
QTE
主流的網(wǎng)游大多以技能繁多為榮,但忽略了玩家的上手度和暢爽度。而劍靈的QTE充分把技能進(jìn)行濃縮,并通過智能判定來變幻技能和狀態(tài)類別,堪稱游戲中獨一無二的設(shè)定。
死亡
劍靈當(dāng)中無論是怪物戰(zhàn)斗還是與玩家戰(zhàn)斗,當(dāng)體力降至零時并不會立即死亡,而是進(jìn)入“瀕死”狀態(tài)。在瀕死狀態(tài)下的玩家可以在一定時間內(nèi)爬行到安全區(qū)域進(jìn)行20秒的打坐,即可以70%的體力原地復(fù)活!如果在打坐的過程中被敵人攻擊,則立即死亡,此時只可以復(fù)活,或者使用復(fù)活符以及請求旁邊的玩家?guī)椭乒M(jìn)行復(fù)活。 [34]
團(tuán)隊
重視動靜結(jié)合,遠(yuǎn)攻近防的多職業(yè)格斗技互補(bǔ),以及各個職業(yè)搭配的聯(lián)袂作戰(zhàn)。在大型BOSS戰(zhàn)斗中,不同流派的戰(zhàn)斗方式的組合技能輸出,將在瞬間得到完美的合璧效能,從而實現(xiàn)最大化的戰(zhàn)斗效果。
中國元素
無論是建筑風(fēng)格、部分場景、門派名稱、八卦牌的設(shè)定、拳師的南拳北腿,劍士的御劍術(shù)等也體現(xiàn)了豐富的中國元素,讓中國和東方情節(jié)玩家感到無比親切。也讓厭倦了西方魔幻的玩家得到新的滿足。
陣營系統(tǒng)
不同陣營之間有不同的戰(zhàn)斗隊服設(shè)定,只有兩方均換上對應(yīng)的戰(zhàn)斗隊服才會開啟強(qiáng)制PK(這個強(qiáng)制PK是不分任何時間場合的)。非常巧妙的解決了PVP玩家和PVE玩家的和諧共處:如果你是個純粹的PVE玩家,只要不穿陣營服裝,無論如何都不會有人殺掉你;而如果穿上了陣營服裝,那就說明你已經(jīng)做好了隨時殺人或者被殺的準(zhǔn)備,被殺了你自然也不會有任何埋怨。
門派
在CBT2原有的勢力系統(tǒng)上進(jìn)行了改變,玩家不再固定屬于一個門派,而是可以更換門派,這樣便有了更高的自由度(但是更換門派會影響信賴度,而這個信賴度與今后的任務(wù)要求有關(guān))其次,添加了門派系統(tǒng),《劍靈》中的門派需要加入勢力(渾天教、武林盟)才可以建立,而干掉其他門派玩家或者NPC可以是自己的名聲提升。門人的等級包括實*生、門人、門派長老、副門主、門主這5種類型。玩家可以在門人目錄中使用鼠標(biāo)右鍵非常簡單地設(shè)定門派中人員的等級。提升名聲將門派的等級提高后,可以按相應(yīng)等級購買特殊的補(bǔ)賞如郵寄手續(xù)費折扣、門派倉庫改設(shè)、門派服飾使用等。門派等級上升和功能都可以使用游戲中的貨幣購買。
導(dǎo)航
劍靈沒有自動尋路。小地圖上會很清晰的用不同顏色給玩家提醒不同任務(wù)需要去哪里。(如點擊任務(wù)查看,便可看到任務(wù)范圍——采集是藍(lán)色范圍圈、打怪是紅色范圍圈、對話則是箭頭。而箭頭也分為藍(lán)色、黃色、紅色等來分別表示直線、主線和勢力任務(wù)。至于循環(huán)任務(wù),則是在藍(lán)色箭頭上畫出白色循環(huán)標(biāo)志。)不添加自動尋路也是韓國游戲一向秉承的“探索風(fēng)?!奔扔刑剿饔植粫屚婕颐月?,正是劍靈人性化的象征。
人性化微創(chuàng)新
1、生活技能中玩家把材料托付給NPC,則會在相應(yīng)位置出現(xiàn)時間槽提醒,NPC即會自動為你完成。在這段時間里你可以去升級,下副本,PK。制造完成你可以回去找NPC取出,也可以直接花費游戲金錢即時將物品速遞到你身邊。
2、又如大多數(shù)網(wǎng)游打造出新的武器,低階的舊武器由于被綁定只能出售NPC。在劍靈里,打造出來的低階武器將會是打造高階武器的必要素材。
3、再是拍賣系統(tǒng)只要按F5即可啟動拍賣行系統(tǒng)(內(nèi)嵌網(wǎng)頁九游顯示的)。一鍵拍下并可直接在送達(dá)物品欄。
4、自動匹配組隊:玩家不用擔(dān)心到了副本門口,自己無法完成。每一個副本的門口都有*龍柱,只要點擊龍柱,系統(tǒng)將會自動把你分配給當(dāng)前在龍柱前尋找組隊的玩家并且會提示分配好隊伍的玩家自動換到同一條線,實現(xiàn)自動組隊。
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