《紙嫁衣3》或許從游戲的角度出發(fā)只能算中規(guī)中矩,但它絕對(duì)稱得上是一個(gè)讓人拍手叫絕的故事
(注意:本篇內(nèi)容包含部分劇透,建議先體驗(yàn)過(guò)游戲后再行閱讀)
▌ 互動(dòng)藝術(shù)
恐怖游戲在做劇情時(shí)似乎都能將“情感線”刻畫得異常出色,無(wú)論是《甜蜜之家》、《打鬼》,還是我們今天的主角《紙嫁衣3:鴛鴦債》。
其實(shí)《紙嫁衣3》的劇情看上去很簡(jiǎn)單:三代人的矛盾與孽緣,老一輩的“封建思想”,前人種因卻要后人受果。
就恐怖游戲而言,“民俗恐怖”是一種非常合適的出發(fā)點(diǎn);
如東南亞地區(qū)的“降頭”、歐美地區(qū)的“巫毒”等等,這種基于民間傳說(shuō)而誕生的恐怖往往比空想出來(lái)的鬼怪更能吸引人。
亦或者說(shuō),民俗恐怖像是與現(xiàn)實(shí)之間連著一條看不見(jiàn)的線,更讓人有代入感。
《紙嫁衣3》的大部分畫面雖然僅以定格圖片的形式出現(xiàn),但卻對(duì)環(huán)境氣氛把握得相當(dāng)?shù)轿?,寂靜的山村老屋與都市里空無(wú)一人的街道都被刻畫得淋漓盡致。
如果恐怖游戲存在的意義是為了嚇人,那么很顯然,哪怕是對(duì)于沒(méi)有涉足過(guò)這個(gè)領(lǐng)域的新玩家《紙嫁衣3》都算不上“恐怖”。
(這能嚇到誰(shuí)?)
與其說(shuō)《紙嫁衣3》是款游戲,倒不如說(shuō)是互動(dòng)藝術(shù)更準(zhǔn)確些;它的游戲性不強(qiáng),只是需要慢慢探索環(huán)境來(lái)通關(guān),但它提供了非常有開(kāi)放性、可供玩家細(xì)細(xì)回味與思考的主線劇情。
▌ 畫龍只需點(diǎn)睛
大多數(shù)人的青春多是“回憶太圓滿而現(xiàn)實(shí)很無(wú)奈”,當(dāng)你在游戲中尋得相同情緒并產(chǎn)生共鳴時(shí),那么制作人的目的也就達(dá)到了。
在游戲的前半段所展現(xiàn)的,無(wú)非是迷信長(zhǎng)輩、驕躁女友、憨厚男主所組成的一場(chǎng)家庭鬧劇,機(jī)緣巧合之下又引出一連串靈異事件。
僅看前半段,這相同的橋段我能在一大堆國(guó)產(chǎn)恐怖電影和小說(shuō)中找到雷同的部分,這個(gè)開(kāi)頭其實(shí)并不算很吸引人。
而后面故事就開(kāi)始變得有趣了起來(lái),女友昏迷不醒、遭遇“鬼打墻”、男主“病急亂投醫(yī)”,雖然設(shè)計(jì)有些牽強(qiáng),但也算符合劇情走向。
隨著謎題不斷解開(kāi),一樁二爺爺埋藏在內(nèi)心深處數(shù)十年前的故事也被深挖了出來(lái)。
如果從玩過(guò)第1、2部玩家的視角中來(lái)看,“幕后黑手”絕對(duì)是制作組用心設(shè)計(jì)的;這個(gè)反派將《紙嫁衣》三部故事串聯(lián)起來(lái),讓一切都變得非常合理。
但接下來(lái)的劇情,卻讓我無(wú)暇去關(guān)注故事的合理性,而是陷入了一種久違的情緒之中,無(wú)法釋懷......
▌ 你能為愛(ài)情犧牲到什么程度?
在這個(gè)“快時(shí)代”里,仿佛所有人都在游戲人生,物質(zhì)欲望幾乎蓋過(guò)了一切,山盟海誓輕賤而不可聞。
但就是在種背景下所催生出的申墨卿和王嬌彤這對(duì)小情侶,一個(gè)甘愿為了對(duì)方嘗盡魂肉之苦,一個(gè)甘愿為了對(duì)方萬(wàn)劫不復(fù)。
他們兩個(gè)只是普通人,男主沒(méi)有李逍遙的大俠夢(mèng),女主也沒(méi)有趙靈兒的身世,卻終無(wú)法有個(gè)完美的結(jié)局;
不由得想讓人幫他們問(wèn)一句:他們招誰(shuí)惹誰(shuí)了,憑什么啊?
但恰恰是這樣,才讓《紙嫁衣3》升華,讓它不輸于前兩部,讓它不僅僅只是一個(gè)銜接前后過(guò)渡的平庸之作。
《紙嫁衣3》還了梁少平與陶夢(mèng)嫣的鴛鴦債,那申墨卿和王嬌彤呢
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