萬靈啟源朱雀陣營角色怎么搭配? 朱雀陣營 朱雀陣營的合體技可以灼燒敵方,因此大部分朱雀神使都擁有與灼燒有關的主被動技能。 部分神使還擁有火焰盾這種機制,火焰盾10%血量,且100%灼燒攻擊自...

萬靈啟源朱雀陣營角色怎么搭配朱雀陣營角色評測

萬靈啟源朱雀陣營角色怎么搭配?

朱雀陣營

朱雀陣營的合體技可以灼燒敵方,因此大部分朱雀神使都擁有與灼燒有關的主被動技能。

部分神使還擁有火焰盾這種機制,火焰盾10%血量,且100%灼燒攻擊自身的對面。

朱雀陣營的神使共計14名,和青龍一樣,但是稀有度沒有青龍高。

圍繞雨津可以組成偏灼燒的朱雀隊和偏暴擊的朱雀隊,適用于各種非BOSS場景。

受驚之喙:珀亞受到驚嚇時,總會慌亂地胡亂攻擊,狀態(tài)不佳的敵人總會因躲閃不及而慘遭殃及。慌亂的珀亞在對處于負面狀態(tài)的敵人造成傷害時,此傷害提升30%,慌亂會持續(xù)2回合,每隔4回合珀亞會在此陷入慌亂。白羽玉魂:從靈魂上對所有敵人造成相當于珀亞攻擊力150%的傷害。易碎之心戰(zhàn)斗開始時,珀亞即會獲得90點怒氣,但作為沖動的代價,珀亞暫時喪失100%防御,持續(xù)2回合。易燃之羽每一位被“白羽玉魂”命中的敵人,若不處于灼燒狀態(tài),則有20%概率被附加1層灼燒效果,持續(xù)2回合。

白鷺珀亞是典型的高速高攻神使,攻擊目前與雙樹并列第三,但是群體技能目前來看,倍率比較低。

被動比較強勢,30%的增傷效果挺明顯的,可以開場配合飛鼠直接觸發(fā)。二技能開場自帶70%90%怒氣,戰(zhàn)斗中開場普攻一次后即可釋放怒氣技能,三技能最大20%概率賦予灼傷,朱雀神使的標配型被動,觸發(fā)概率較低,沒必要升級。

作為個體而言,可以當開荒二隊的主力輸出,只是要小心某些地圖的AOE怪物。一隊的話,很容易在boss點猝死。

進入灼燒隊體系的價值在于高速情況下,提前為雨津上灼燒。不過總感覺有點大材小用。

適用于任何非單體情景,黃龍試煉里尤為兇猛。

綠洲之風:每隔一段時間,煌都會提升自身10%閃避率,持續(xù)2回合,每隔4回合可再次觸發(fā)。灼日:煌全力對一名敵人造成相當于其240%攻擊力的傷害,同時在自身周圍生成一面火焰障壁,最多可抵擋相當于其10%最大血量的傷害,持續(xù)2回合。并且在障壁存在期間,對煌造成傷害的敵人有幾率陷入灼燒狀態(tài)。應急對策:當血量高于50%時,煌所造成的傷害提升20%;當血量低于50%時,則有幾率在煌造成傷害的同時,隨機使一位敵方單位陷入灼燒狀態(tài)。沙漠方舟:即使在最嚴苛的環(huán)境下,煌也能夠保持相當旺盛的活力。戰(zhàn)斗開始后,每回合煌都會回復相當于自身攻擊力20%的生命值,并且在其對敵人施加灼燒效果時額外回復5點怒氣。

一技能單體,倍率不高,但是主動獲取10%護盾的效果在刷圖過程中十分強勢。且火焰盾存在的時候還能該灼傷敵方,完美契合一個堅韌的定位。三技能,每回合自帶恢復,且附加效果與一二技能聯(lián)動,能大幅提升怒氣技能的釋放頻率。技能能形成較好的聯(lián)動,作為堅韌耐久良好,是灼燒隊的核心T。

十分推薦,即使不進灼燒隊也是非常好用的T。

雨之歌雨津喜歡唱歌,即使在戰(zhàn)場上她也會哼唱起自己的音調,然而詛咒的痛楚卻又總是讓歌聲戛然而止。當“雨之歌”響起,雨津自身傷害提升6%,持續(xù)2回合,每隔4個回合,雨津才能再次哼唱。詛咒炎玉雨津能夠引導烙印在體內的詛咒之力凝聚成一枚巨大的炎玉,隨后砸向敵人,對全體敵人造成192%的傷害,同時有50%概率對敵人附加灼燒狀態(tài)每回合造成50%攻擊力的傷害。詛咒之炎雨津攻擊處于灼燒狀態(tài)的敵人時,詛咒之力會使敵人受到的傷害增加13%。咒炎的饋贈處于灼燒狀態(tài)的敵人死亡時,詛咒之炎的力量將會回流到雨津身上,為其增加25%的暴擊率,持續(xù)2回合。

灼燒隊群體核心,一面小菜雞,多面的王者,第二面開始刀刀暴擊不是夢。

和雙樹相比,不那么依賴體系,自身的灼燒也能燒死人來加暴擊,因此單用起來強度也是十分合格的。

可惜黃龍試煉、擂臺這些都只有一面。

炎羽流·爆裂:響喜特制的子彈“炎羽流”會在命中敵人特殊部位時發(fā)生爆炸,提升響喜20%暴擊傷害。炎羽流飛踢:響喜通過三發(fā)子彈與一次飛踢對敵人造成4次相當于其攻擊力105%的傷害,并有50%概率使其灼燒每回合造成50%攻擊力的傷害,持續(xù)2回合。另外,“炎羽流”并不是飛踢的流派,而是響喜為子彈取的名字。炎羽流·星火:滿血狀態(tài)時,響喜射出的子彈有100%概率為敵人附加灼燒效果每回合造成50%攻擊力的傷害。先行引燃:炎羽流飛踢在命中之前,其裹挾的灼熱氣浪就能夠為敵人附加2層灼燒效果每層灼燒會在每回合造成50%攻擊力的傷害

主動技能倍率很高,自身攻擊面板也不錯。

滿血下怒氣技能一次能上多層灼燒, 平A也能上灼燒,因此傷害非??捎^,在SR中是對boss比較拔群的存在。

當然前提是滿血,boss能群攻的話,二技能就廢了。

晶月妃

先行消化:晶月妃的毒液在注入敵人體內之后,能夠自動分解敵人的身體組織,當晶月妃攻擊處于負面效果狀態(tài)的敵人時,傷害增加10%,持續(xù)2回合,每間隔4回合可以再次觸發(fā)。螯毒噬咬:晶月妃對一名敵人造成相當于其400%攻擊力的傷害,同時令對方中毒,持續(xù)2回合。毒液注射晶月妃所使用的每一件武器都事先涂上了她特制的毒液,當晶月妃攻擊敵人時有20%概率使目標中毒,持續(xù)2回合。影之悅戰(zhàn)場上的某些場景會讓里之人格的晶月妃變得極其興奮。因此,每當晶月妃攻擊處于灼燒狀態(tài)的敵人時,會額外獲得15點怒氣。

基礎攻擊和技能倍率都還不錯,但是對于灼燒的利用程度我覺得是不夠的。

中毒的效果是敵方每回合掉血3%,對高額血條的boss效果十分強力,因此晶月妃可以進朱雀的boss隊。

震懾:獅刃以咆哮聲震懾敵人,使所有敵人攻擊獅刃時暴擊率降低15%,持續(xù)2回合,每隔4回合可以再次觸發(fā)。霸劍·獸王:獅刃將力量全部灌輸到武器上,劈向地面,對單個敵人造成390%攻擊力的傷害,并回復自身20點怒氣。不可觸碰女王:攻擊獅刃的敵人,有25%幾率被附加灼燒狀態(tài)每回合造成50%攻擊力的傷害,持續(xù)2回合。不敬者之罰:處于灼燒狀態(tài)的敵人攻擊獅刃時,獅刃受到的傷害降低25%。

肉度還可以,但是輸出就拉跨了。

這么點攻擊力拿來作為灼燒狀態(tài)提供者,還嫌占用層數,只能說勉勉強強。

說真的,不推薦大家練。

?的聲援:戰(zhàn)場上的?不但會專注于戰(zhàn)斗,還會抽時間給己方陣營聲援打氣,提升己方全員的暴擊傷害10%,持續(xù)2回合,每隔4回合再次觸發(fā)。百石之居:?利用特殊能力,在一名敵人頭頂上召喚出自己的殼,然后將其砸扁,造成相當于?320%攻擊力的傷害并增加己方全隊10%暴擊率。棘焰之障:?在普通攻擊時,有50%幾率為生命值百分比最低的一位己方神使施加一層火焰障壁,可為其抵擋相當于該神使最大血量10%的傷害,并且在抵擋傷害時有幾率使攻擊者陷入灼燒狀態(tài)。震撼感:當?召喚出的殼出現在敵人頭上的時候,戰(zhàn)場上每個人都受到了深深的震撼當然,對?來說可能是羞怯。隨后,使己方所有神使的暴擊傷害提升30%,持續(xù)2回合。

既能增強隊友的暴擊輸出,也能為低血量神使添加火焰盾,攻防兼?zhèn)鋸姸炔诲e。

配合雨津、響喜這些神使組成朱雀暴擊隊,傷害十分給力的。

但是?是打撈神使,關鍵還在1-6,前期撈拖開荒進度,有點雞肋。