導(dǎo) 普朗克強(qiáng)力比較著重于后期,后期有傷害有輸出,能打能抗,前期普朗克在現(xiàn)在的上單食物鏈比較弱勢,后期的普朗克Q技能的傷害可是非常傷的。 海洋之災(zāi)的優(yōu)點(diǎn) 傷害高攻擊帶持續(xù)魔法傷害,技能能回血,能加攻擊力...

普朗克強(qiáng)力比較著重于后期,后期有傷害有輸出,能打能抗,前期普朗克在現(xiàn)在的上單食物鏈比較弱勢,后期的普朗克Q技能的傷害可是非常傷的。

海洋之災(zāi)的優(yōu)點(diǎn)

傷害高攻擊帶持續(xù)魔法傷害,技能能回血,能加攻擊力,能加移動(dòng)速度,大招全球支援混助攻能力強(qiáng)。

海洋之災(zāi)的缺點(diǎn)

藍(lán)耗高,賴線能力不強(qiáng),經(jīng)不起消耗。

海洋之災(zāi)符文

通用型符文

英雄聯(lián)盟海洋之災(zāi)出裝順序(lol海洋之災(zāi)上單玩法)

符文介紹:

通用型符文,攻擊力提高普朗克的前期傷害,固定護(hù)甲減少普朗克所受的傷害,成長魔抗比較偏向于后期的團(tuán)戰(zhàn),因?yàn)樯蠁蜛P型英雄比較少見,團(tuán)戰(zhàn)就能發(fā)揮其真正的作用了。

暴擊型符文

英雄聯(lián)盟海洋之災(zāi)出裝順序(lol海洋之災(zāi)上單玩法)

符文介紹:

高爆發(fā)的一套符文,但是比較偏向于后期,前期普朗克的暴擊幾率未成形,暴擊傷害打出來的幾率比較少,前期基本靠人品,所以要后期才能發(fā)揮真正的作用,配合Q技能的各種攻擊特效,能打出成噸傷害。簡直Q誰誰懷孕,Q誰誰流產(chǎn)。

海洋之災(zāi)天賦

英雄聯(lián)盟海洋之災(zāi)出裝順序(lol海洋之災(zāi)上單玩法)

防御型天賦

天賦介紹:

9 21 0 偏向于對線猥瑣發(fā)育型,對線的英雄如果過于兇猛,或者比較克制普朗克,前期靠猥瑣補(bǔ)刀積攢經(jīng)濟(jì)和等級(jí),后期再發(fā)威。此套天賦能提高普朗克的續(xù)航能力,21點(diǎn)的防御能很好地減少敵方英雄對普朗克的傷害,但是過于著重防御,而放棄了普朗克應(yīng)有的爆發(fā)和輸出能力。

激進(jìn)型天賦

天賦介紹:

21 9 0激進(jìn)型天賦加點(diǎn),前期就是天不怕地不怕,見人就是干。普朗克傷害主要靠技能,所以點(diǎn)巫術(shù)比狂怒更適合普朗克。21點(diǎn)的攻擊天賦能很好地最大化普朗克的輸出能力, 9點(diǎn)防御天賦能減少少量的敵方英雄的傷害。

本文摘要:海洋之災(zāi)出裝推薦 海洋之災(zāi)對線思路 潘森 潘森的被動(dòng)能格擋普朗克的Q技能,是個(gè)非常惡心簡直克制普朗克的存在,建議還是猥瑣補(bǔ)兵,多用Q技能補(bǔ)刀賺

海洋之災(zāi)對線思路

潘森

潘森的被動(dòng)能格擋普朗克的Q技能,是個(gè)非常惡心簡直克制普朗克的存在,建議還是猥瑣補(bǔ)兵,多用Q技能補(bǔ)刀賺錢比把用在潘森的格擋上要實(shí)際得多。盡量不要跟潘森正面交鋒,他的消耗能力太強(qiáng)了。多呼叫打野爸爸配合擊殺才是上策。

雷克頓上單線霸屬于無消耗英雄,但是前期較弱,盡量在1級(jí)的時(shí)候與他拼一波,1級(jí)的時(shí)候雷克頓技能冷卻時(shí)間長,普攻傷害雷克頓肯定沒有普朗克強(qiáng)力。而且普朗克技能冷卻時(shí)間也比雷克頓短,要利用好這點(diǎn),取得前期優(yōu)勢。普朗克傷害遠(yuǎn)近兼?zhèn)?,雷克頓要想對拼肯定要用E技能突進(jìn),所以一旦他用E就后撤,然后再慢慢跟他打消耗。雖然擊殺比較困難,但是只要取得前期優(yōu)勢壓制雷克頓發(fā)育就夠了。

對線瑞雯前期也比較容易,普朗克前期多用Q技能消耗血量,但要注意藍(lán)量,瑞雯如果想要突進(jìn)過來就后撤,慢慢打消耗,前期瑞雯沒什么回復(fù)能力,所以慢慢地消耗她吧。如果不幸走位靠前,普朗克也能用W技能去除瑞雯的W技能,只要不被瑞雯貼臉打一套,普朗克還是能對瑞雯實(shí)現(xiàn)壓制的。

猴子

對線猴子基本貼臉打妥妥的沒問題。普朗克線上能回血,傷害也比猴子高,前期壓制他真的很容易,用Q技能加普攻傷害就足以讓猴子很頭疼了。對線猴子可以盡可能前期多出些攻擊裝。但是到了6級(jí)要注意不要吃滿猴子的大招,因?yàn)檫@個(gè)會(huì)讓普朗克很傷的,即使是出肉裝的猴子。

海洋之災(zāi)團(tuán)戰(zhàn)技巧

普朗克作為上單半肉型英雄,作用當(dāng)然是要切敵方C位,多用Q技能消耗,先手開大招減速并打亂敵方的走位。然后就是開啟瘋狗模式一個(gè)勁往敵方C位面前沖過去。當(dāng)然這個(gè)也得在理想的情況下,才能做到,畢竟普朗克沒有突進(jìn)技能,要貼臉基本靠走,如果被控制被減速簡直是被風(fēng)箏的節(jié)奏。所以小編比較建議,先保護(hù)己方C位,普朗克的減速效果還是很可觀的,可以防止己方C位被貼臉輸出一套帶走,為己方C位創(chuàng)造良好的輸出環(huán)境比被敵方風(fēng)箏致死的價(jià)值要翻好幾倍。