導(dǎo) 今天要給大家分享一個(gè)霞的新思路。眾所周知,由于射程太短的緣故,暴擊流霞在對(duì)線期非常吃虧,所以目前大部分玩霞的玩家都已經(jīng)轉(zhuǎn)型出純穿甲,依靠QE遠(yuǎn)距離打傷害,人送外號(hào)“小杰斯”,這個(gè)流派雖然解決了霞前期容...

今天要給大家分享一個(gè)霞的新思路。眾所周知,由于射程太短的緣故,暴擊流霞在對(duì)線期非常吃虧,所以目前大部分玩霞的玩家都已經(jīng)轉(zhuǎn)型出純穿甲,依靠QE遠(yuǎn)距離打傷害,人送外號(hào)“小杰斯”,這個(gè)流派雖然解決了霞前期容錯(cuò)率低的問(wèn)題,但它也有一個(gè)明顯的缺點(diǎn),裝備不提供攻速和暴擊,絕大部分傷害都來(lái)源于技能,導(dǎo)致打不動(dòng)裝備成型的戰(zhàn)士、坦克,越到后期越乏力,勝率曲線也可以證明這一點(diǎn)。

lol霞出裝 穿甲霞的變種玩法

穿甲霞的“變種”玩法

于是我便思考:有沒(méi)有一種玩法可以讓霞同時(shí)擁有poke與后期carry能力呢?實(shí)驗(yàn)了很多次之后,我終于找到了一套還不錯(cuò)的搭配,出裝順序是吸藍(lán)刀、攻速鞋、暗行者之爪、大穿甲、無(wú)盡和飲魔刀(復(fù)活甲),符文點(diǎn)出叢刃、血之滋味、眼球收集器、終級(jí)獵人、法力流系帶和超然,小符文必點(diǎn)攻速。

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接下來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)玩法的優(yōu)點(diǎn),首先是成型更快,前期不用再掛個(gè)女神淚耽誤戰(zhàn)斗力,吸藍(lán)刀一出基本就可以無(wú)限丟技能,做出兩件套后傷害就很可觀了(一個(gè)QE打脆皮630),而純穿甲流必須疊出魔切傷害才高(一個(gè)QE打脆皮677,未計(jì)算星蝕傷害)。

其次是技能急速高,吸藍(lán)刀加暗爪可以提供40技能急速,加上超然一共50,按照11級(jí)來(lái)算,此時(shí)霞的Q技能CD為4秒、E技能為6秒,完全夠用,所以鞋子就可以出攻速鞋,開啟W之后配合吸藍(lán)刀的咒刃平A傷害也還不錯(cuò),即便對(duì)手近身也不虛,反觀純穿甲流前期只有魔切能提供15技能急速,無(wú)奈只能補(bǔ)CD鞋,平A手感極其“便秘”。

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三件套之后,暗爪霞的綜合能力就體現(xiàn)出來(lái)了,一個(gè)QE打在三維1500、70、70的ADC假人身上可以造成近900的傷害,一下平A暴擊可以打出500多傷害,未暴擊也有300左右,并且這還是在巨人殺手沒(méi)有觸發(fā)的情況下,如果打戰(zhàn)士或坦克這個(gè)傷害還會(huì)更高,真正的兼顧poke與平A,而純穿甲流到了中期基本只能躲在后面丟技能,傷害也高不了多少,就是多了個(gè)減速。

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六神裝之后,就可以把暗爪賣掉換成狂風(fēng)之力,如此一來(lái)就和常規(guī)的暴擊流霞沒(méi)什么區(qū)別了,后期照樣可以carry,前、中、后期過(guò)度都非常舒服,不像純穿甲流那樣有很大的時(shí)間壓力。

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暗爪的主動(dòng)有什么用?

最后解釋幾個(gè)大家可能會(huì)有疑問(wèn)的地方,其一是暗爪的主動(dòng)對(duì)霞有什么用?沙之揮擊的效果是位移到目標(biāo)身后,同時(shí)接下來(lái)3秒內(nèi)造成的傷害提升15%,在某些特定情況下可以用得上,比如反身丟矛后直接暗爪E,這樣對(duì)手必定吃到115%的傷害,適合在1V1的情況下使用,或者是當(dāng)對(duì)面有人繞后時(shí),也可以用它來(lái)將自己送到一個(gè)更為安全的位置。

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為什么不出收集者?

既然都出暗爪了,為什么不出收集者?我的評(píng)價(jià)是能出但沒(méi)必要,因?yàn)槭占咦詈檬窃诘诙钔硪矐?yīng)該在第三件出,然而暗爪霞由于沒(méi)有魔切所以必備吸藍(lán)刀,出到第三件裝備基本都開始打團(tuán)了,出大穿甲才打得動(dòng)前排,優(yōu)先級(jí)也要高于收集者,之后再出就沒(méi)太大意義了。

lol霞出裝 穿甲霞的變種玩法

那么在其他裝備相同的情況下,可以把暗爪換成星蝕嗎?我做過(guò)兩種搭配的傷害測(cè)試,暗爪在兩件套之后的傷害就會(huì)更高了,畢竟固定穿甲的性價(jià)比還是要比百分比穿甲更高一些的,大家覺得這個(gè)新思路怎么樣?