導(dǎo) 《星之海洋2R》首次公開(kāi)亮相時(shí),很多玩家都會(huì)通過(guò)游戲的畫(huà)面表現(xiàn)猜測(cè)該作采用了類似《歧路旅人》和《三角戰(zhàn)略》的HD-2D藝術(shù)風(fēng)格,雖然看起來(lái)確實(shí)有相似的部分,但是實(shí)際上并不是一個(gè)類型的東西。 本作...

《星之海洋2R》首次公開(kāi)亮相時(shí),很多玩家都會(huì)通過(guò)游戲的畫(huà)面表現(xiàn)猜測(cè)該作采用了類似《歧路旅人》和《三角戰(zhàn)略》的HD-2D藝術(shù)風(fēng)格,雖然看起來(lái)確實(shí)有相似的部分,但是實(shí)際上并不是一個(gè)類型的東西。

《星之海洋2R》制作人解釋畫(huà)面并非HD-2D技術(shù)

本作制作人兼導(dǎo)演北尾雄一郎在最近接受《FAMI通》采訪時(shí)澄清了相關(guān)事項(xiàng)。北尾解釋說(shuō),游戲中的背景“是通過(guò)實(shí)時(shí)3D制作的,而角色則是通過(guò)特殊的著色器方式繪制,以使其深深地印在玩家的記憶中”。

《星之海洋2R》制作人解釋畫(huà)面并非HD-2D技術(shù)

北尾雄一郎在采訪中說(shuō):“本作的視覺(jué)風(fēng)格與普通的HD-2D游戲不同。游戲中的背景并非像素化,而是通過(guò)實(shí)時(shí)3D制作的,而角色則是通過(guò)特殊的著色器方式繪制,以使其深深地印在玩家的記憶中。該游戲的開(kāi)發(fā)方式旨在將像素藝術(shù)角色引入當(dāng)今廣闊的3D世界環(huán)境中,給人一種真實(shí)存在于現(xiàn)代的感覺(jué),同時(shí)又帶有懷舊之情,并通過(guò)視覺(jué)效果展現(xiàn)出對(duì)偉大冒險(xiǎn)珍貴回憶的細(xì)節(jié)。”

《星之海洋2R》將于2023年11月2日發(fā)售。