導(dǎo) 本作的難點(diǎn)就在于雖然是音樂(lè)類游戲,但通過(guò)普通的按鍵是沒(méi)有辦法通關(guān)的,還必須要熟悉曲譜的規(guī)律,精準(zhǔn)的操縱小球落在節(jié)拍上。冰與火之舞無(wú)人區(qū)怎么玩就是困擾很多玩家的問(wèn)題,因?yàn)樘幱诤竺娴年P(guān)卡了,不光是操作難度...

本作的難點(diǎn)就在于雖然是音樂(lè)類游戲,但通過(guò)普通的按鍵是沒(méi)有辦法通關(guān)的,還必須要熟悉曲譜的規(guī)律,精準(zhǔn)的操縱小球落在節(jié)拍上。冰與火之舞無(wú)人區(qū)怎么玩就是困擾很多玩家的問(wèn)題,因?yàn)樘幱诤竺娴年P(guān)卡了,不光是操作難度上升,還有酷炫的特效從視覺(jué)上就干擾玩家的判斷。

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這里還是有很多困難點(diǎn)的,因?yàn)檎麄€(gè)樂(lè)曲的鼓點(diǎn)從前期開始就比較密集,剛開始平滑的節(jié)奏還是可以順利通過(guò)的,但是幾秒之后就迎接來(lái)了各種連擊,一旦漏掉比較多就會(huì)失敗了。

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因?yàn)槠涞母唠y度,很多人會(huì)卡在這里,嘗試很多次都沒(méi)有辦法順利通過(guò)。但也沒(méi)有什么通關(guān)秘籍,就是需要多嘗試,將每個(gè)轉(zhuǎn)音節(jié)點(diǎn)都要熟悉好,靠肌肉記憶來(lái)進(jìn)行操作。在看屏幕的同時(shí),也不能過(guò)于關(guān)注兩個(gè)小球到哪了,因?yàn)橄噍^于背景音它們還是有滯后性的,只需要看下后續(xù)是哪種節(jié)奏模式就可了。

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到了結(jié)尾部分,音樂(lè)會(huì)稍微緩下來(lái),給大家一點(diǎn)緩沖時(shí)間,此時(shí)一定要操作好,盡量減少失誤,不要功虧一簣。

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冰與火之舞無(wú)人區(qū)攻略說(shuō)完了,要是卡在這關(guān)很久了,現(xiàn)在就可以去多次嘗試進(jìn)行練習(xí)了。在這款制作中,玩家會(huì)面臨各種困難,但是克服之后就會(huì)帶來(lái)突破,并且伴隨著極大的成就感。要是萌新們現(xiàn)在還沒(méi)有嘗試過(guò),也不妨去體驗(yàn)一下,當(dāng)做休閑時(shí)間的娛樂(lè)活動(dòng),也是不錯(cuò)的安排。