冥獄戰(zhàn)術(shù)的運行規(guī)則獨一無二,伴隨著程序生成的道路、各種改變游戲玩法的遺物、獨特的單位,以及將卡組構(gòu)筑與半實時戰(zhàn)斗相結(jié)合的創(chuàng)新戰(zhàn)斗系統(tǒng),下面跟著小編一起來看看冥獄戰(zhàn)術(shù)游戲特色玩法解析吧。
冥獄戰(zhàn)術(shù)游戲特色玩法解析
爬塔 自走棋,特色是加入了7秒一輪的時間軸系統(tǒng)和四角格棋盤的空間系統(tǒng)。
即時戰(zhàn)斗中可以隨時暫停出牌,打出各種有趣的操作。
難度在爬塔類游戲中算比較高的,初始難度第三幕BOSS血量7500,自帶滿怒300傷害AOE技能,還有一大堆強力特效的小怪,玩家這邊只有1600血量的坦,單體DPS30左右的輸出,臉黑很容易翻車。開荒建議用幻象流貼BUFF復制,只要BUFF大哥不倒,全圖鋪場后就是平推。
本作解鎖流程較肝,難度曲線不太平滑,低回報的經(jīng)驗和高難度的流程疊加起來并沒有雙倍的快樂,后期套路成型后就是重復的F2A,略顯無聊。
完整版計劃出4個英雄,隨機6選3的關(guān)卡,目前的版本只有2個英雄和固定的3幕關(guān)卡,雖然足夠有趣,但內(nèi)容還是少了點,僅推薦給喜歡挑戰(zhàn)的爬塔愛好者。
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