導(dǎo) 放在1.35之前的所有版本中,大部分玩家提到惡魔獵手的加點(diǎn)方案時(shí),首先想到的必然是抽藍(lán)加閃避的加點(diǎn)方案。隨著1.35版本中獻(xiàn)祭技能的增強(qiáng),惡魔獵手的加點(diǎn)方案出現(xiàn)了一些改變。過(guò)去常用的抽藍(lán)加閃避出現(xiàn)頻率...

放在1.35之前的所有版本中,大部分玩家提到惡魔獵手的加點(diǎn)方案時(shí),首先想到的必然是抽藍(lán)加閃避的加點(diǎn)方案。隨著1.35版本中獻(xiàn)祭技能的增強(qiáng),惡魔獵手的加點(diǎn)方案出現(xiàn)了一些改變。過(guò)去常用的抽藍(lán)加閃避出現(xiàn)頻率最低,順應(yīng)版本的抽藍(lán)加獻(xiàn)祭和獻(xiàn)祭加閃避,出現(xiàn)頻率提升了不少,在不同對(duì)局中的表現(xiàn)也都不錯(cuò)。那么,這三套不同的加點(diǎn)方案分別適合哪種對(duì)局,又有什么優(yōu)勢(shì)與缺陷呢?

惡魔獵手技能加點(diǎn)順序分享(惡魔獵手3種加點(diǎn)適用范圍)

抽藍(lán)加閃避

惡魔獵手技能加點(diǎn)順序分享(惡魔獵手3種加點(diǎn)適用范圍)

非常中規(guī)中矩的一套加點(diǎn)方案,適合1.35版本之前的所有版本對(duì)局中。無(wú)論對(duì)手是哪一個(gè)種族,惡魔獵手又是在什么時(shí)候登場(chǎng),依靠抽藍(lán)限制敵方關(guān)鍵英雄和魔法單位發(fā)揮的同時(shí),用閃避技能來(lái)提升一些自己的生存能力,都能讓他發(fā)揮出不錯(cuò)的效果。

優(yōu)勢(shì):限制能力強(qiáng)大的同時(shí),擁有一定的生存能力,只要不走得太過(guò)靠前,基本都能做到以最小的代價(jià),讓敵方關(guān)鍵英雄或者單位的綜合戰(zhàn)斗力大打折扣。

缺陷:傷害能力嚴(yán)重不足,沒(méi)有很高的等級(jí)或者極好的裝備,基本都只能帶上一個(gè)毒球慢慢刮痧。非常害怕圍殺,在沒(méi)有足夠戰(zhàn)斗力部隊(duì)幫助時(shí),只要被圍殺,基本都只能交出TP或者等待死亡降臨(對(duì)手輸出不夠時(shí)單傳也能跑掉)。

獻(xiàn)祭加閃避

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1.35版本實(shí)裝后人氣最高的一套加點(diǎn)方案,依靠魔法值消耗降低了一些的同時(shí)傷害近乎翻倍的獻(xiàn)祭技能,在團(tuán)戰(zhàn)和騷擾壓制上堪稱(chēng)萬(wàn)人敵。當(dāng)然,早期的版本中也能夠使用這套加點(diǎn)方案,只不過(guò)老版本中這樣玩,基本只能去騷擾對(duì)手的后勤單位。

優(yōu)勢(shì):傷害非常高的同時(shí)生存能力也不錯(cuò),1.35之前的版本中,用來(lái)壓制敵方家中采集資源的農(nóng)民和防守狗流等戰(zhàn)術(shù)的前期壓制表現(xiàn)都極其優(yōu)秀。

缺陷:魔法值消耗非常大和失去了應(yīng)有的限制能力,是這套加點(diǎn)方案最大的缺陷所在。不過(guò),從近期的對(duì)局情況來(lái)看,只要對(duì)手不是亡靈和本族,這套加點(diǎn)都有著極大地發(fā)揮空間。內(nèi)戰(zhàn)中惡魔獵手對(duì)拼,抽藍(lán)加獻(xiàn)祭的效果必然更好。

抽藍(lán)加獻(xiàn)祭

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1.35版本實(shí)裝,戰(zhàn)術(shù)體系逐漸成熟后,暗夜精靈玩家在面對(duì)亡靈族和內(nèi)戰(zhàn)時(shí),比較喜歡的一套加點(diǎn)方案。依靠抽藍(lán)限制敵方英雄,再用獻(xiàn)祭來(lái)提升傷害輸出,放棄閃避技能帶來(lái)的生存能力提升。

優(yōu)勢(shì):限制能力和輸出能力都非常不錯(cuò),選擇了這套加點(diǎn)后,只要惡魔獵手還擁有一定的魔法值在身上,基本就不用擔(dān)心敵方英雄的技能爆發(fā)和圍殺給自己帶來(lái)威脅。當(dāng)然,若是惡魔獵手沒(méi)藍(lán),對(duì)手DK有藍(lán)還帶著成群小狗的情況下,還是早跑為好。

缺陷:這套加點(diǎn)有兩個(gè)明顯缺陷存在,其一是沒(méi)有閃避技能加持后,持續(xù)作戰(zhàn)能力會(huì)差上一些(生存能力低了);其二則是魔法值補(bǔ)給上的缺口非常大,前期至少要在家中多放1到2口月亮井,才能讓惡魔獵手的補(bǔ)給壓力降低一些。