導(dǎo) 先來說我的加點(diǎn)思路吧。眾所周知,斗戰(zhàn)神的技能受到主動(dòng)點(diǎn)與被動(dòng)點(diǎn)的限制。既不是暗黑那類比較清一色的偏一邊的加,也不是魔獸那樣神馬都能加。對(duì)低級(jí)高級(jí)技能的取舍。顯得非常重要。 作為一只老牛,我最初的想法...

先來說我的加點(diǎn)思路吧。眾所周知,斗戰(zhàn)神的技能受到主動(dòng)點(diǎn)與被動(dòng)點(diǎn)的限制。既不是暗黑那類比較清一色的偏一邊的加,也不是魔獸那樣神馬都能加。對(duì)低級(jí)高級(jí)技能的取舍。顯得非常重要。

作為一只老牛,我最初的想法是走暴力的攻擊路線。后來發(fā)現(xiàn)受到技能CD和僵直的影響,爆發(fā)并不如人意。后來我思考盡可能的搭配一套連招出來。 也就是考慮到每個(gè)技能的CD。這樣玩了一段時(shí)間后發(fā)現(xiàn)。副本中生存問題非常重,尤其是三十多級(jí)的本之后。

所以現(xiàn)在我走的是吸血路線。

斗戰(zhàn)神嗜血牛加點(diǎn)圖分享(斗戰(zhàn)神牛魔吸血流玩法介紹)

我來依次和大家解釋下我的加點(diǎn)。

烈血式

這個(gè)是我后來點(diǎn)進(jìn)去的,這個(gè)技能你不點(diǎn),或者換成挑殺都可以。我是因?yàn)楹竺娴氖妊袑?duì)這個(gè)技能的加成才點(diǎn)的,看個(gè)人喜好吧。

血月斬

這招攻擊倒不是多牛,而且距離也不夠長(zhǎng)。但這沒關(guān)系。這技能牛逼的地方在于兩點(diǎn),1、可以把怪擊退下;2、造成流血效果。沒錯(cuò),流血。這是我們需要的。

憾地錘

之所以點(diǎn)出這技能,主要是看中他的能把怪擊浮空和可以回復(fù)怒氣兩點(diǎn)。

亡命沖鋒

沖鋒一條直線,造成傷害并吸血。順帶點(diǎn)出撞飛敵人的被動(dòng)項(xiàng),也很好用。