神武2中小編覺得地府是一個(gè)比較偏向輔助的門派。它或許沒有天策龍宮那種爆炸的單體輸出和法系群攻,但是它也有著屬于自己的獨(dú)特魅力。對(duì)于神武2這種回合制游戲來(lái)說(shuō),想要玩好一個(gè)門派,首先就需要了解它的加點(diǎn),這一點(diǎn)也是非常重要的。下面小編就針對(duì)新手玩家詳細(xì)的分析一下地府的加點(diǎn),希望對(duì)大家有所幫助。
首先科普一下游戲中的主要屬性,分別是體質(zhì)、魔力、力量、耐力和敏捷。玩家可以使用潛力點(diǎn)來(lái)自由進(jìn)行加點(diǎn)。
每種主要屬性所帶來(lái)的基本屬性加成也會(huì)有所不同:
體質(zhì),增加體質(zhì)點(diǎn)數(shù)可提高人物氣血上限,還可提高些許靈力和速度。
魔力,增加魔力點(diǎn)數(shù)可提高靈力。
力量,增加力量點(diǎn)數(shù)可提高人物攻擊力,還可提高些許靈力和速度。
耐力,增加耐力點(diǎn)數(shù)可提高人物防御力,還可提高些許靈力和速度。
敏捷,增加敏捷點(diǎn)數(shù)可提高人物的速度。
對(duì)于地府來(lái)說(shuō),小編覺得最重要的屬性應(yīng)該是體質(zhì)、耐力,其次考慮敏捷。所以在加點(diǎn)方面也是以這三種屬性為主,這也是目前比較主流的加點(diǎn)方法,差別只是每種屬性加的多或少而已,這就需要結(jié)合玩家的裝備投入來(lái)考慮了。當(dāng)然,地府也有很多非主流加點(diǎn)方案,這里就不再多加敘述。
所以目前來(lái)說(shuō)最主流的加點(diǎn)應(yīng)該是2體2耐1敏了,另外還有3體2耐的加點(diǎn),不過(guò)小編覺得這種不適合PK,速度太低。
當(dāng)然這也不是固定的加點(diǎn),大家可以在2體2耐1敏的基礎(chǔ)上變動(dòng),2.5體1.5耐1敏或者2.5體1.5耐0.5敏都可以,主要是結(jié)合自己的裝備,將速度堆到一定的數(shù)值即可。綜合來(lái)說(shuō),方向就是如果要考慮PK,在加點(diǎn)方面就需要投入一些敏捷,因?yàn)樵赑K過(guò)程中我們需要有一定速度的支持才能夠放出特技和關(guān)鍵性技能,至少要比對(duì)面的法系輸出物理輸出和輔助快。只活動(dòng)不PK的話,完全可以把敏捷的潛力點(diǎn)投入到其他的屬性上去。
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