導(dǎo) 斗戰(zhàn)神羅剎羅四萬(wàn)心得分享。其實(shí)在羅剎這些共通技能里面我覺(jué)得比較核心的有寒冰凍,四不像(風(fēng)墻),電煞,灼地連環(huán) ,電羅的幽雷環(huán)身…… 這些技能能完美契合當(dāng)今版本的PVP實(shí)際……除了灼地連環(huán)其他技能...

斗戰(zhàn)神羅剎羅四萬(wàn)心得分享。其實(shí)在羅剎這些共通技能里面我覺(jué)得比較核心的有寒冰凍,四不像(風(fēng)墻),電煞,灼地連環(huán) ,電羅的幽雷環(huán)身……

斗戰(zhàn)神冰羅剎角色堆什么屬性(斗戰(zhàn)神羅剎技能組合搭配推薦)

這些技能能完美契合當(dāng)今版本的PVP實(shí)際……除了灼地連環(huán)其他技能都打不出傷害……

羅剎只能算一個(gè)弱勢(shì)職業(yè)……更多的靠操作和控制來(lái)求生存,并非像某些人說(shuō)的有多硬多硬。

說(shuō)羅剎優(yōu)點(diǎn)的時(shí)候請(qǐng)不要拿四系羅剎放在一個(gè)系上……都噴羅剎硬的,羅剎哪里硬了?先談?wù)勎已壑械牧_剎定位:一個(gè)嚴(yán)重依賴(lài)技能組合的法師。這套加點(diǎn)大家都很熟悉,法師的極限生存流,但是這樣加點(diǎn)的法師弱點(diǎn)很明顯。在吃了大量裝備,技能格子和技能點(diǎn)資源后,這樣的法師輸出極端慘烈,而且并不是很硬,作為冰羅剎而言,冰盾會(huì)心凍結(jié)取消后生存和反擊能力被大砍了。

看著很華麗的面板實(shí)質(zhì)上是以控制求生存,而不是所謂的高防御。如果你需要一定輸出能力,那么技能格子不夠你就得對(duì)技能進(jìn)行更換,下一個(gè)核心技能。

如果你需要輸出那個(gè)冰盾肯定不能學(xué)了,堆點(diǎn)移速幽雷環(huán)身攻守兼?zhèn)洌愣摹贿^(guò)防御好像下來(lái)了。

順帶說(shuō)點(diǎn)題外話(huà)電羅硬和冰盾雨師沒(méi)半毛關(guān)系只是,電羅剎高位移也完美契合了幽雷環(huán)身這個(gè)技能。

其實(shí)在冰火兩系羅剎在一定裝備技能支持下也能用幽雷環(huán)身達(dá)到攻守兼?zhèn)淅缭谧频剡B環(huán)被加強(qiáng)后一直被忽略的神技,前提又把好的火武器,這點(diǎn)是本人欠缺的,所以一直沒(méi)用,現(xiàn)在灼地連環(huán)的后跳誰(shuí)用誰(shuí)知道。

電煞一個(gè)四系共通的位移神技,配合上這個(gè)技能所有系羅剎都能擁有2個(gè)以上位移技能,大部分羅剎只要點(diǎn)一級(jí)點(diǎn)加移速精修。你說(shuō)繳械控制,呵呵,羅剎是一個(gè)距離產(chǎn)生美的職業(yè)少年。你說(shuō)電羅剎,你追星過(guò)去打一套,電煞不用來(lái)跑路簡(jiǎn)直逗。

寒冰凍也是四系羅剎共通神技,個(gè)人建議如果你是一枚好羅剎請(qǐng)一定學(xué)會(huì)這個(gè)技能并且要加滿(mǎn)?;眉滓策x重天+1。這個(gè)技能怎么說(shuō)呢,很強(qiáng)但沒(méi)傷害(其實(shí)羅剎的技能很平衡的),可以想象當(dāng)對(duì)面一群人無(wú)腦沖臉,一個(gè)寒冰凍,一輪AOE過(guò)后,對(duì)面受身,然后御姐一個(gè)瀟灑的灼地連環(huán),不帶走一片云彩。

其實(shí)這個(gè)技能還有個(gè)傳奇魚(yú)籃,效果參見(jiàn)龍戰(zhàn)神的仙舞亂花,不用我多說(shuō)額吧。

火墻,很多人說(shuō)傷害很高個(gè)人感覺(jué)在電煞出來(lái)后,羅剎已經(jīng)沒(méi)有點(diǎn)火墻的必要了。風(fēng)墻,只為四不像而存在,沒(méi)啥亮點(diǎn)。

電系的那個(gè)2層技能叫聚雷破豪無(wú)存在感,第三段技能,一直有一個(gè)神技——颶風(fēng)破,但對(duì)于這個(gè)技能沒(méi)有傳奇支撐的還是放棄吧,有傳奇的也要慎重。現(xiàn)在戰(zhàn)斗節(jié)奏越來(lái)越快,你確定這個(gè)站樁技能能打到人,而且電煞的推出,灼地連環(huán)的加強(qiáng)覺(jué)得技能格還有它的位置?PVP機(jī)制位移和移動(dòng)才是王道。

還有個(gè)技能叫做冰蓮,最大亮點(diǎn)在于穩(wěn)定的詛咒,但考慮到緊張的格子,有限的技能點(diǎn)。這個(gè)技能在PVP中很難有上場(chǎng)機(jī)會(huì)。

下一個(gè)技能大家噴的很多的風(fēng)婆,大家都說(shuō)有了風(fēng)婆的羅剎多硬多硬。風(fēng)婆的控制多惡心,言過(guò)其實(shí)。我的加點(diǎn)以上,剛洗的點(diǎn)糾結(jié)加不加擊退呢?很多時(shí)候我都懷疑風(fēng)婆是不是小內(nèi),群戰(zhàn)反正它就沒(méi)活過(guò),單挑把人推出凝冰法陣。反正愛(ài)砍不砍,覺(jué)得這個(gè)技能被玩家神話(huà)了,沒(méi)啥影響。你說(shuō)風(fēng)婆的失明,大哥8級(jí)風(fēng)婆上失明概率有多高。

我一直認(rèn)為斗戰(zhàn)神里面最強(qiáng)的防御是機(jī)動(dòng)能力和爆發(fā)能力……高機(jī)動(dòng)能夠握有戰(zhàn)場(chǎng)主動(dòng),爆發(fā)能力能夠迅速消滅敵人。

上面2個(gè)技能小組合和幽雷環(huán)身以最小的技能點(diǎn)代價(jià)換來(lái)了最基本的生存能力節(jié)約出大量的技能點(diǎn)投入到其他技能上……

你們或許會(huì)問(wèn)為啥不用這套加點(diǎn),首先你先看看本人那慘烈的攻擊的,第二憑借著犀利的操作自我感覺(jué)還是不需要這些位移技能來(lái)躲傷害的。