PK該從前期還是后期說(shuō)呢,相信玩過(guò)狐貍的人都知道,移動(dòng)狐貍前期的悲催之處,技能沒(méi)覺(jué)醒就是一個(gè)小渣渣,覺(jué)醒之后就是崛起的開(kāi)始。
下面我說(shuō)的都是后期移動(dòng)的PK,說(shuō)的都是實(shí)戰(zhàn)效果。
移動(dòng)狐貍PK技能的選擇很重要,因?yàn)槟阋胪婧靡苿?dòng),各個(gè)技能之間的相互配合是非常重要的,配合好的話,你就是裝備差別人想要打死你,也要問(wèn)問(wèn)你的小熊答不答應(yīng)。
第一、連珠箭,穿透不點(diǎn),箭式不點(diǎn),靈巧不點(diǎn)。原因,如果你喜歡PK,就會(huì)知道,連珠本身是有穿透效果的,點(diǎn)了也沒(méi)什么效果,浪費(fèi)點(diǎn)數(shù),箭式不點(diǎn)是為了靈活走位,但如果你站街攻速200以上建議點(diǎn)出四式,靈巧沒(méi)用處,如果你的站街攻速200以上不需要靈巧,如果你的攻速?zèng)]有200,那你還是增攻吧,這也是為什么移動(dòng)狐貍打不過(guò)分身猴子的原因,因?yàn)槟愕撵`巧連珠射一個(gè)猴毛都射不死,羅剎的風(fēng)婆你也是束手無(wú)策,因?yàn)槟闵洳凰浪?,但增攻可以?/p>
第二、玉狐的機(jī)關(guān)槍?zhuān)G棘古盾,這個(gè)必點(diǎn),我不想解釋什么,重天滿,傷害提高不點(diǎn),箭式穿透點(diǎn)15點(diǎn)就行(注意,穿透屬于必點(diǎn)),原因,古盾射出的箭容易被格擋掉,導(dǎo)致對(duì)方免疫傷害,但重傷就不一樣了,其疊加的BUFF風(fēng)羅也會(huì)受不了的,說(shuō)到這里就不用解釋了吧,這個(gè)技能的操作手法我會(huì)在以后的操作技巧中講到!
第三、陰風(fēng)箭,主要輸出,其疊加的傷害會(huì)讓任何一個(gè)職業(yè)扛不住,其控制人的方式,讓老牛的旋龍殺相行見(jiàn)絀,滿重天滿精修,但怪物在里面那個(gè)不要點(diǎn),記住滿精修!pk手法在以后講到。
第四、沖星破,這個(gè)沒(méi)有可講解的,主流點(diǎn)法,1滿精修,滿重天!操作很重要,保命的技能!
第五、赤腳狐仙,這個(gè)重傷定身和減防不點(diǎn)!操作手法很重要,貧民的保命技能。
第六、騰挪移,免疫傷害,擊退,箭式點(diǎn)出來(lái),其他不用點(diǎn),重天滿(很重要)!操作保命技能,手法很重要。
第七、怒斷長(zhǎng)天,這里有兩個(gè)點(diǎn)發(fā),四不像的點(diǎn)法和沒(méi)有傳奇的點(diǎn)法,我是貧民,我只說(shuō)普通點(diǎn)法,回血和縮短不點(diǎn),重天11以上。這個(gè)是配合技能,保命神技,釋放的時(shí)機(jī)很重要!
第八、枯藤御劫,這個(gè)技能有點(diǎn)坑人,但是一條命,不點(diǎn)不行,回血滿,時(shí)間加1秒!掌握時(shí)機(jī),不要隨便放!
第九、這是63級(jí)新開(kāi)的技能槽,印魂咒和藤蔓陷阱,這兩個(gè)技能選一個(gè)。原因:選印魂咒是因?yàn)樗臏p防和減移動(dòng)速度和減攻擊,看著是不是很牛叉,但觸發(fā)幾率,我只能呵呵了,觸發(fā)了那就是一次對(duì)敵人的屠戮,不觸發(fā),你就當(dāng)沒(méi)這個(gè)技能,安慰一下自己,但點(diǎn)這個(gè)技能要消耗你15點(diǎn)的精修,建議從荊棘古盾和騰挪那里扣除,其他地方不要改!藤蔓陷阱,這個(gè)技能和印魂有的一拼,觸發(fā)的概率很低,但如果這個(gè)技能可以在地上存活10秒鐘,那你就該考慮一下它了,輔助技能的必備選擇,只是輔助,不要對(duì)它抱希望就行,或者,他會(huì)給你帶來(lái)驚喜呢,這個(gè)技能點(diǎn)出來(lái)就行,不要消耗點(diǎn)數(shù)。
上面就是移動(dòng)的PK加點(diǎn),建議不要改點(diǎn)數(shù)的分配,因?yàn)槲沂且稽c(diǎn)一點(diǎn)點(diǎn)出來(lái)并經(jīng)過(guò)成百次的實(shí)驗(yàn)的,我說(shuō)的不是靶子,而是實(shí)戰(zhàn),所以你應(yīng)該能夠理解,我是在沒(méi)看游戲的情況下,一口氣寫(xiě)出來(lái)的加點(diǎn),其中的加點(diǎn)洗點(diǎn)心酸路只有自己知道。
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