導(dǎo) 圖為巨人集團(tuán)85后副總裁吳萌。新華社記者 方喆 攝 新華社上海8月19日電 題:“我的職業(yè)是為玩家傳遞快樂”——手游制作人的匠心與堅(jiān)守 新華社“中國(guó)網(wǎng)事”記者高少華 巨人集團(tuán)85后副總裁吳萌...

圖為巨人集團(tuán)85后副總裁吳萌。新華社記者 方喆 攝

新華社上海8月19日電 題:“我的職業(yè)是為玩家傳遞快樂”——手游制作人的匠心與堅(jiān)守

新華社“中國(guó)網(wǎng)事”記者高少華

巨人集團(tuán)85后副總裁吳萌是一位國(guó)產(chǎn)手機(jī)游戲(手游)制作人。兩年前,他帶領(lǐng)4個(gè)人的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)研發(fā)了手游作品《球球大作戰(zhàn)》。眼下,這款游戲注冊(cè)玩家賬戶總數(shù)已達(dá)數(shù)億,成為享譽(yù)業(yè)界的現(xiàn)象級(jí)爆款手游。

在吳萌看來(lái),如今物質(zhì)豐富,信息爆炸,但許多年輕人的內(nèi)心充滿孤獨(dú)。伴隨著手機(jī)、電腦等電子消費(fèi)品成長(zhǎng)起來(lái)的“千禧一代”,在日常生活中往往缺少人與人的交流和情感訴求渠道。

游戲滿足了這部分年輕群體的情感訴求。對(duì)他們而言,游戲不僅能帶來(lái)競(jìng)技的快感,更是一種有效的社交手段?!坝螒虻谋举|(zhì)其實(shí)是人的一種社交訴求?!眳敲日f(shuō),游戲幫助許多玩家結(jié)交朋友,也令他們更注重團(tuán)隊(duì)協(xié)作。

“我們一直努力塑造和傳遞健康、正能量的文化,通過游戲鼓勵(lì)玩家投入社交、分享快樂。”吳萌說(shuō)。

圖為巨人集團(tuán)85后副總裁吳萌。

一款手游走紅的背后,是制作團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)期的辛勤付出。當(dāng)年為研發(fā)游戲,吳萌一周工作六天,每天凌晨?jī)牲c(diǎn)才離開公司。當(dāng)時(shí)他在辦公室擺了一張行軍床,困到扛不住時(shí)就躺下來(lái)休息片刻。接受記者采訪的當(dāng)天,團(tuán)隊(duì)剛剛為完成一次版本更新迭代忙了個(gè)通宵。而這樣的狀態(tài)已經(jīng)持續(xù)了整整三個(gè)月。

從事的是時(shí)尚而前沿的行業(yè),吳萌最推崇的卻是“匠心精神”。在他看來(lái),打造“快餐經(jīng)濟(jì)”年代的精品游戲,匠心是必備的品格?!白鲇螒蛉缤婚T手藝活,細(xì)節(jié)決定成敗。真正的靈魂人物,不是那些提出很牛概念或創(chuàng)意的人,而是那些一針一線、嚴(yán)絲合縫,最終實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品落地的人。”

“所有的捷徑都是彎路,所有的彎路都是必經(jīng)之路?!眳敲日f(shuō),當(dāng)今的市場(chǎng)環(huán)境中,游戲行業(yè)已沒有任何投機(jī)取巧的空間?!爸挥姓嬲裏釔塾螒虻娜?,持續(xù)關(guān)注用戶體驗(yàn),重視核心玩法,堅(jiān)持用匠心打磨細(xì)節(jié),才能做出好產(chǎn)品。”

游戲本身是一種創(chuàng)意產(chǎn)品?!澳憬o我一個(gè)命題作文,讓我如何去創(chuàng)意?這是工業(yè)化流程,不符合行業(yè)本質(zhì)?!痹趨敲瓤磥?lái),游戲的本質(zhì)就是要不斷給用戶驚喜,讓他們體驗(yàn)到個(gè)性化內(nèi)容和意想不到的東西。而對(duì)制作人來(lái)說(shuō),先要把自己作為用戶,去理解用戶然后做好用戶體驗(yàn)。只有這樣,制作的游戲才可能成功。

吳萌認(rèn)為,游戲不是勞動(dòng)密集型行業(yè),游戲行業(yè)解決問題的是“人”,而非“人數(shù)”。

十年前一度被“妖魔化”的游戲行業(yè),如今幾成“全民運(yùn)動(dòng)”。社會(huì)包容度的提升,也讓吳萌對(duì)游戲制作人的職業(yè)前景充滿樂觀。

“這個(gè)職業(yè)的價(jià)值就在于給用戶傳遞快樂?!眳敲日f(shuō),伴隨中國(guó)成為全球最大游戲市場(chǎng),手游市場(chǎng)已深陷紅海競(jìng)爭(zhēng)。在資本蜂擁而至、業(yè)者心態(tài)浮躁的背景下,唯有匠心和堅(jiān)守,才能笑到最后。