1、戰(zhàn)斗方式類似實時戰(zhàn)爭游戲,直接在地圖上開打(但單挑和策略會另開畫面)。2、只能扮演君主,不能扮演其它武將。如果想要使用自己創(chuàng)造的新武將,也必須以君主身份出現(xiàn)。所以也減少很多人際關(guān)系、人才培養(yǎng)的指令。最多可玩八人。3、一年有36個回合,每回合兩個階段(戰(zhàn)略面、進行面)。進行面時,我方武將會根據(jù)戰(zhàn)略面所下的指令執(zhí)行命令。此時完全無法變更命令。4、每個城市(據(jù)點)間都有固定行軍路線。因此可在兩城之間放置碉堡等防御設(shè)施,阻擋敵軍的攻擊,也可以做為我軍休息處。5、除了10個史實劇本外,還有10個虛擬劇本,例如:超越時空限制,所有君主、武將都登場的劇本。
攻擊力計算方法1 特技的攻擊傷害公式(武力超過60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果發(fā)生聯(lián)動,兩連動的傷害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三連動是 ×(1.35 - 2.0),四連動是 ×(1.50 2.5),5連動是(1.60 - 3.0);如果發(fā)生必殺(就是出現(xiàn)士兵鼓舞的場面),威力加倍。從上面看,特技的傷害與對方武將的防御無關(guān),與我方的士兵數(shù)無關(guān);即使幾個兵也能傷害對方幾千兵。特技的作用除了傷害對方外,還可以,增加我方的士氣。2 陸地上基本攻擊力 =【統(tǒng)率值 + 士兵數(shù)增加的攻擊力加成 × 士兵數(shù) + 士兵士氣 / 2】× 陣形的影響系數(shù)(1)士兵數(shù)增加的攻擊力加成隨著統(tǒng)率的增加而減少,對於統(tǒng)率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個單位攻擊力;(2)陣形的影響系數(shù);長蛇、圓形為1.0,攻擊力最強的是魚鱗、鋒矢為15/9,鶴翼、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;3 水戰(zhàn)攻擊力=長蛇陣陸戰(zhàn)攻擊力 + R (14 - 20)(1) 士兵數(shù)對水戰(zhàn)的攻擊力影響幾乎為零;(2) R值隨著統(tǒng)帥值增大而增大
我選的方法非常簡單是按如下順序:1、有遠程的攻擊。2、良好的防御。3、良好的機動。那么弓兵類就沒什么爭議了吧。只有它,開發(fā)到元戎時已BT了。能射穿城墻絕對是個BUG。有些破壞平衡了,即使去掉這個屬性,仍是最強的兵種。而且升級特快。步兵類嘛,許多人愛青州,我獨愛藤甲。青州兵本可遇不可求(看運氣)。而且防御比藤甲兵稍差。 但我看中的就是防御,良好的防御升級非???。所以我認為藤甲兵>青州>蠻兵》普通步兵。由于經(jīng)驗高有可彌補其攻擊的不足。有人不敢用是怕火,可是火可不時那么容易燒的。
對火矢,第一回合沒什么大礙,那怕燒起來,但下一回合要快跑,對火計,一般殺1000,但對手也不是那么容易得手。首先,在城墻上是無敵的,殺步弓跟割麥子似的。下地或打野戰(zhàn)時還可伏兵。碰上下雨下雪也無敵啊。再說也不可能一隊單獨向前吧。一隊藤甲殺弓兵可達7000,殺步兵3500-5000-,自己損失才10-30x 6次。對方鮮有出手機會,偶爾挨下火也不虧,而且不怕對方騎兵。打一場攻城戰(zhàn),當(dāng)我不小心挨一下火時,對方倒下的弓兵,步兵都好幾萬了吧。蠻兵也挺不錯,特別適合野戰(zhàn),機動力特別好,是步兵中的騎兵吧。特別適合埋伏對付弓兵,弓兵中伏后,如旁有藤甲前去近接x5.可全殲對方1萬。但不適合與對方高士氣的步兵交鋒,對騎兵和弓兵射擊時防御較差。升級也不快。至于普通步兵,就是垃圾了。升到近衛(wèi)隊的戰(zhàn)斗經(jīng)驗,可培養(yǎng)5-8只高經(jīng)驗的藤甲了。不知同經(jīng)驗的藤-近結(jié)果如何,也許近衛(wèi)隊強些吧,但太難培養(yǎng),而且條件苛刻。(別說步+井,bug)
騎兵類就非常清楚了,肯定是突騎了,同經(jīng)驗的突騎-虎豹在近接時稍占下風(fēng),但退一格,射擊,等虎豹上來近接,這樣的話,虎豹難成對手吧,而且和弓兵一樣,經(jīng)驗漲得爆快。同樣的戰(zhàn)斗可培養(yǎng)更多的高經(jīng)驗突騎。至于象兵嘛,跑得又慢,還不能埋伏,也是個垃圾。戰(zhàn)斗中合理搭配也很重要,如攻城,帶藤甲或步兵的最好帶一支隊騎兵。兩步兩弓爬城。騎兵全做預(yù)備隊,留遠一點。讓軍師看著,防止對方用誘導(dǎo)支隊。一步(最好是藤上城狂砍對方弓兵),其余3部圍攻太守,進入市街戰(zhàn)時,步全換為騎。藤甲或步兵找地方休息,對方已沒什么弓兵了,剩下的就好解決了。守方援軍問題,當(dāng)攻方出動部隊過多時,守方往往會叫援軍。要避免上述情況,少派部隊吧,小于守方可出動的兵力。大概守方認為自己可搞腚就不叫了吧。這也是為什么有時我也會用藤甲去打市街戰(zhàn),而不換人的原因。
出師表動畫劇情想要觸發(fā)就需要滿足下面提到的條件??砂缪荩喝魏挝鋵缪菸魇駝萘Γ褐T葛亮上奏出師表準(zhǔn)備北伐------出師表CG,魏延提出子午谷奇襲長安,被諸葛亮拒絕(扮演諸葛亮,有選項是否采納魏延的策略;扮演魏延,有選項是否以舌戰(zhàn)說服諸葛亮,舌戰(zhàn)勝利則計策被采納;扮演其他武將,有選項支持魏延還是諸葛亮的計策,選支持魏延且舌戰(zhàn)勝過諸葛亮,則魏延計策被采納)【魏延策略是否采納只影響諸葛亮軍團的方針,魏延策略被采納,諸葛亮軍團下一個攻略都市是長安,否則是天水(若先攻長安,再取天水,會影響街亭之戰(zhàn)的觸發(fā),因為街亭之戰(zhàn)觸發(fā)條件要求天水為西蜀勢力而長安為曹魏勢力,所以如果采納魏延策略,又要觸發(fā)街亭之戰(zhàn),只能先攻下長安、天水再失去長安)】。扮演其他勢力或在野武將:得知諸葛亮上奏出師表準(zhǔn)備北伐,魏軍任命夏侯楙為長安都督以抗蜀軍。
發(fā)生條件:1、孟獲心服發(fā)生90日后或曹丕之死發(fā)生30日后或227年3月1日以后或劇本7開始15天后(劇本7開局扮演西蜀勢力且自都市不在首都,進入首都立即發(fā)生)。2、西蜀勢力與曹魏勢力非流浪狀態(tài)。3、西蜀勢力與曹魏勢力關(guān)系不為盟友,友好度<=40。4、西蜀勢力與曹魏勢力官爵為皇帝。5、洛陽、長安為曹魏勢力都市。6、漢中、梓潼、成都、江州、永安、建寧、云南、永昌為西蜀勢力都市。7、諸葛亮為西蜀勢力武將。8、夏侯楙為曹魏勢力武將。9、漢中不為西蜀勢力首都,且不為諸葛亮、趙云、魏延自都市。10、長安不為曹魏勢力首都,且不為夏侯楙自都市。11、扮演西蜀勢力:趙云、魏延為西蜀勢力武將,進入首都。12、扮演曹魏勢力:進入首都。13、扮演其他勢力或在野武將:進入任一都市。
■戰(zhàn)斗:一名武將可以率領(lǐng)多支部隊!●戰(zhàn)斗的概略戰(zhàn)斗有都市的[城門戰(zhàn)],城內(nèi)的[市街戰(zhàn)],除此之外還有[野戰(zhàn)],共有三種。戰(zhàn)斗不是用真實時間計算的,是少作變則的回合制。不再是1日=1回合。行動力隨著時間經(jīng)過而減少,這個減少速度是隨這武將的能力("統(tǒng)率"值)而變。所以說統(tǒng)率較高的武將能進行更多回合的操作。形容這個行動力的詞用"行動點數(shù)"來表示。各武將每個回合的行動需要消費一定的點數(shù)。比如說平地移動一格需要1點,攻擊一回需要3點,行動點數(shù)不足就無法行動。每回合減少的行動點數(shù),是隨著武將的能力("武力"和"知力"的值)而變化的。限制一個回合時,武將的能力越高能進行的行動就越多。城門,政廳等的設(shè)施設(shè)定了"防御度".這個防御度變成0時,設(shè)施就被破壞掉了?!窕疽?guī)則攻擊側(cè)面的勝利條件是滿足以下三個條件的任意一個。*敵部隊全滅*[城門](勝利條件城門)的防御度到0.(※只限于城門戰(zhàn))*[政廳]的防御度到0.(※只限于市街戰(zhàn))然后防御側(cè)面的勝利條件是,滿足以下任何一點。*敵部隊全滅*堅持超過30天戰(zhàn)斗有天氣和高度的概念,比如大霧出現(xiàn)就看不見敵方部隊,在高度較高的格子上射擊,射程延伸了。還有戰(zhàn)斗地圖也會受季節(jié)事件變化的影響,比如發(fā)生事件[臺風(fēng)]了,河面好像就會大幅增廣。同樣在戰(zhàn)斗地圖中破壞掉設(shè)施[堰]時,河水也會破堰而出,本來是平地的方格變成了大河。
●兵種,兵器,戰(zhàn)斗命令兵種有下面14種類別。所有的兵種分別屬于[步兵][騎兵][射兵]之中的一種(下面的括弧內(nèi)有系統(tǒng)的表記)。兵種分為以下幾種:步兵(步兵)……步兵的基本兵種重步兵(步兵)……步兵的上級兵種近衛(wèi)兵(步兵)……重步兵的上級兵種騎兵(騎兵)……騎兵的基本兵種重騎兵(騎兵)……騎兵的上級兵種虎豹騎(騎兵)……重騎兵的上級兵種弓兵(射兵)……射兵的基本兵種努兵(射兵)……努兵的上級兵種元戎努兵(射兵)……努兵的上級兵種青州兵(步兵)……高攻擊力的特殊步兵蠻族兵(步兵)……山地/森林的高移動力的特殊兵種突騎兵(騎兵)……可進行弓攻擊的騎兵象兵(步兵)……高防御力的步兵兵器有下面的7種類別。戰(zhàn)斗種部隊可以"裝備",可實行特殊的攻擊。蒙沖……在河川方格上不被沖走
戰(zhàn)艦……在河川方格上不被沖走。比蒙沖效果強沖車……對破壞設(shè)施有很大的效果霹靂車……無視高度射擊井闌……可四周射擊木獸……可火焰攻擊木?!勺芳友b備軍隊的兵糧戰(zhàn)斗中控制部隊的命令有以下幾種。方向轉(zhuǎn)換……變更部隊的方向組立……集結(jié)部隊所有的兵器解體……把兵器返回原來的部隊近接……實行通常的攻擊弓矢……實行通常的射擊火矢……實行火箭(弓箭箭頭附火)攻擊突擊……使敵人退后或者混亂投石……投石攻擊。有霹靂車才能實行。木獸……火焰攻擊。有木獸才能實行計略……實行以下任何一個計略火計:火攻鄰近的方格落穴:挖掘陷阱天變:變換天氣
風(fēng)變:變換風(fēng)向落雷:打雷治愈:治療傷兵混亂:使敵部隊混亂鎮(zhèn)靜:使己方部隊恢復(fù)正常誘引:將敵人部隊引誘過來鼓舞:己方部隊士氣上升伏兵:隱藏在森林里寢返:敵方內(nèi)應(yīng)的武將休息時返回消火:滅火同討:敵人內(nèi)部起內(nèi)訌裂帛:使敵部隊的行動力減少奇襲:奇襲攻擊敵部隊內(nèi)應(yīng):內(nèi)應(yīng)的住民蜂起作戰(zhàn)一騎討(單挑)……和敵武將進行單挑命令……讓其他的己方部隊替代行動
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