導(dǎo) 新手建議如下: 1、每個(gè)武將的兵種是獨(dú)屬的,是不能和其他武將更換的,這個(gè)稱之為武將私兵,傳奇將領(lǐng)是沒辦法對(duì)換兵種的,如果不是傳奇將領(lǐng),有個(gè)法子,就是讓那個(gè)武將戰(zhàn)死,這樣其他的武將就可以換過(guò)來(lái)...

三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)怎么玩?

新手建議如下:

1、每個(gè)武將的兵種是獨(dú)屬的,是不能和其他武將更換的,這個(gè)稱之為武將私兵,傳奇將領(lǐng)是沒辦法對(duì)換兵種的,如果不是傳奇將領(lǐng),有個(gè)法子,就是讓那個(gè)武將戰(zhàn)死,這樣其他的武將就可以換過(guò)來(lái)了,換的時(shí)候保留部曲即可。

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2、武將分為金、木、水、火、土五種,相信很多新手不會(huì)去想選標(biāo)著極難的黃巾或者山賊吧,大多都是劉備、曹操、孫堅(jiān)開局的,并且正統(tǒng)的派系武將也是這幾種,武將的出身分為普通和傳奇。在組建部隊(duì)的時(shí)候,請(qǐng)選傳奇武將,傳奇武將不會(huì)戰(zhàn)死。

①木系武將:等級(jí)背景綠色,戰(zhàn)士用,核心技能中間那個(gè)壁壘,加范圍沖鋒抗性增益,就單憑這點(diǎn)就可以看出,木系將領(lǐng)適合帶抗線步兵。其他的兩個(gè)技能也能用于單挑,但不強(qiáng)。

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②火系武將:等級(jí)背景紅色,都是先鋒用的,核心技能中間那個(gè)絕殺,自身生命值低于50%時(shí)加沖鋒加成、沖鋒速度和移動(dòng)速度的,這是適合殺小兵的。觸發(fā)了絕殺的張飛追逃兵那叫一個(gè)快,殺逃兵那就一個(gè)利落。但單挑不合適,因?yàn)閱翁舨或T馬,武將是下馬的。

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③金系武將:等級(jí)背景紫色,鐵衛(wèi)用,核心技能中間那個(gè)剛韌,趙云的叫龍膽,其他兩個(gè)技能,優(yōu)先點(diǎn)右側(cè)的不屈,單挑最強(qiáng)武將。不屈是加近戰(zhàn)閃避的,剛韌是分段技能,時(shí)間越長(zhǎng)攻擊加成越多,單挑就靠這個(gè)技能了,即便剛開始下風(fēng),最后幾秒也能反殺。

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④水系武將:等級(jí)背景藍(lán)色,軍師用,核心技能左側(cè)的水圣,范圍減護(hù)甲(特殊武將另算)。水系武將的核心屬性是智略,加軍隊(duì)補(bǔ)給和箭矢容量,智略越高加成越多,所以說(shuō),水系武將帶的部隊(duì)是清一色的遠(yuǎn)程弓手,最多加一個(gè)霹靂車;諸葛亮請(qǐng)全部帶弩手,那叫一個(gè)變態(tài)。水系武將是輸出核心,技能優(yōu)先點(diǎn)左上角的鎮(zhèn)靜和精準(zhǔn),然后是中下的慎斷。鎮(zhèn)靜觸發(fā)夜戰(zhàn)和火箭,另外兩個(gè)是射速和遠(yuǎn)程殺傷。能用夜戰(zhàn)就用夜戰(zhàn),即便是自動(dòng)戰(zhàn)斗點(diǎn)了夜戰(zhàn)的話部隊(duì)損傷也會(huì)降低。

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⑤土系武將:等級(jí)背景金色,指揮用,核心技能優(yōu)先點(diǎn)最左的磐石和右側(cè)的堅(jiān)土,這倆一個(gè)是加范圍遠(yuǎn)程格擋,一個(gè)是加范圍沖鋒抗性和近戰(zhàn)閃避,和水系武將都是脆皮武將,不能單挑。從技能也可以看出也是用來(lái)帶抗線步兵的,磐石和堅(jiān)土都有不潰加成,帶兵抗線不會(huì)那么容易崩,到后期基本上120人的隊(duì)伍打的只有10幾個(gè)人了才會(huì)崩。

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3、在配置軍隊(duì)的時(shí)候還要照顧到反騎部隊(duì)的選擇(每場(chǎng)戰(zhàn)斗100%會(huì)遇到騎兵),帶的有火系的武將配備的又都是騎兵的話,那基本上沒問題,反騎騎兵最好是持盾的,不帶盾的都是沖鋒型的,沖鋒后要及時(shí)拉出來(lái)的再?zèng)_鋒,戰(zhàn)場(chǎng)上經(jīng)常忘;如果沒帶先鋒,并且現(xiàn)有的武將又都適合步兵呢,那就帶反騎步兵吧,反騎步兵就選長(zhǎng)矛或者后期的大刀青龍軍,有些武將的技能長(zhǎng)矛兵的費(fèi)用能降低的,看技能選擇好了。

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4、操作是自動(dòng)戰(zhàn)斗的結(jié)果是酣暢大勝的就自動(dòng)戰(zhàn)斗,略處下風(fēng)或者血戰(zhàn)險(xiǎn)勝的就手動(dòng)戰(zhàn)斗,這樣往往能逆轉(zhuǎn),自動(dòng)戰(zhàn)斗能夜戰(zhàn)就夜戰(zhàn),傷亡會(huì)從中變成低,自動(dòng)戰(zhàn)斗的傷亡好像是每支部隊(duì)等比例扣除的,武將的血槽也會(huì)扣除,有一回合LZ就是用自動(dòng)戰(zhàn)斗贏了馬超滿編,然后下回合就遇見了兩支滿編部隊(duì)圍攻,本來(lái)可以一戰(zhàn)的,結(jié)果武將都?xì)堁?,后悔了好久。相比而言,手?dòng)戰(zhàn)斗的話,負(fù)責(zé)輸出的弓箭手可以保持滿血,幾支抗線步兵也不會(huì)全部殘血了,配合夜戰(zhàn),剩余的兩支至少還能消滅掉一支。自動(dòng)戰(zhàn)斗后士兵的等級(jí)也會(huì)提升的,也可以俘虜或者直接戰(zhàn)死敵將。很多時(shí)候系統(tǒng)的判斷還是挺準(zhǔn)確的,上面寫著是略處上風(fēng),自己手動(dòng)戰(zhàn)斗后結(jié)果就是略處上風(fēng),所以只要不是說(shuō)馬上會(huì)和另一支敵軍打,能自動(dòng)就自動(dòng)了。

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5、高級(jí)兵可以到80,所以如果能夠擊殺敵方主將,就能大幅降低敵方士氣導(dǎo)致敵方潰敗。因此進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后能單挑就單挑,戰(zhàn)斗中對(duì)敵方主將也是全力擊殺,如果遇到較強(qiáng)敵方將領(lǐng),而我方的將領(lǐng)裝備較差或者殘血了。

可以拒絕單挑(不會(huì)有任何懲罰),然后用兩個(gè)武將圍毆他一個(gè)。因?yàn)槲鋵㈩愋途徒鹉舅鹜廖宸N,除了特殊武將,技能都一樣,所以武將單挑能力主要是看裝備,再準(zhǔn)確的說(shuō)就是武器和護(hù)甲。在開戰(zhàn)前或者進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,可以先看下對(duì)方將領(lǐng)的裝備,然后再評(píng)估我方要不要單挑,用哪個(gè)武將單挑。

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