導(dǎo) 轉(zhuǎn)職系統(tǒng)是天啟圣源手游中存在的一種提戰(zhàn)系統(tǒng),我們可以通過該系統(tǒng)為當(dāng)前所使用的角色改變技能形態(tài),作戰(zhàn)方向并增強(qiáng)戰(zhàn)力,如果操作不當(dāng),則有可能讓賬號直接廢掉,后期沒得玩。 目前游戲所推出的三大職業(yè):弓...

轉(zhuǎn)職系統(tǒng)是天啟圣源手游中存在的一種提戰(zhàn)系統(tǒng),我們可以通過該系統(tǒng)為當(dāng)前所使用的角色改變技能形態(tài),作戰(zhàn)方向并增強(qiáng)戰(zhàn)力,如果操作不當(dāng),則有可能讓賬號直接廢掉,后期沒得玩。

天啟圣源手游轉(zhuǎn)職方向怎么選,各職業(yè)哪個轉(zhuǎn)職最強(qiáng)

目前游戲所推出的三大職業(yè):弓手,劍士,法師均有著兩種轉(zhuǎn)職職業(yè)。

弓手:幻影游俠,暗影獵手

推薦:幻影游俠

解析:弓手原本就是那種遠(yuǎn)程定點(diǎn)輸出類職業(yè),該職業(yè)相較于法師來說,又有著一定的游走能力,游俠,便是形容弓手最佳詞匯,而幻影游俠的諸多特點(diǎn),就是弓手的強(qiáng)化版本,在技能改動并不多的情況下加強(qiáng)了很多屬性,讓弓手原本的輸出能力,逃跑能力再次得到提升,雖然削弱了團(tuán)戰(zhàn)能力(群攻技能變少,并且防御薄弱,無法承擔(dān)大量技能帶來的傷害),但該款手游主打的就是一個單刷體驗(yàn),沒有多少大型副本,個人玩家能夠玩的十分開心,最壞的打算就是參與團(tuán)本,在后排混混傷害也夠了。

暗影獵手的話為什么不推薦,就是因?yàn)樵撧D(zhuǎn)職方向加強(qiáng)的是弓手的團(tuán)戰(zhàn)能力和控制能力,完全偏離了弓手的定位,玩著十分怪異不說,本身的輸出傷害也不如幻影游俠。

劍士:圣劍士,守護(hù)者

推薦:守護(hù)者

解析:劍士是游戲中唯一一個近戰(zhàn)前排職業(yè),雖然有一定的輸出能力,但相較于法師和弓手是很差的,所以我們拋棄了圣劍士對于輸出的加成,選擇了守護(hù)者對于劍士防御的加成。守護(hù)者的防御加成主要體現(xiàn)在兩個方面:一個是加強(qiáng)了劍士原有的防御屬性,令其能夠承受更多的傷害,一個則是賦予了劍士更多的保命技能,在受到致命傷害時,也能逃跑。強(qiáng)大的加成令守護(hù)者在副本中成為了“打不死“的存在,團(tuán)本更是香餑餑,畢竟誰都喜歡玩輸出類職業(yè),在沒人玩坦克抗傷職業(yè)的時候,你就是唯一,吃更高等級的boss,拿更好的獎勵。

法師:冰霜法師,烈焰術(shù)士

推薦:烈焰術(shù)士

解析:眾所周知,法師的特點(diǎn)就是有著大范圍的群攻傷害,但這些技能都是非指向性技能,需要玩家提前預(yù)判敵人走位,否則技能完全打不到目標(biāo),成為0輸出,隊伍中最沒有用的存在,冰霜法師便是賦予了法師原本所并不具備的控制能力,令其技能每次釋放之前都會控制住目標(biāo)一段時間,但按我來說沒有用,不如選擇烈焰法師這種極致的傷害加成,因?yàn)榉◣熑鄙倏刂频倪@種缺點(diǎn)我們可以用游戲內(nèi)的寵物系統(tǒng)來彌補(bǔ),根本不需要轉(zhuǎn)職,所以選擇極致的傷害加成。

總結(jié):游戲內(nèi)的三大職業(yè),弓手,劍士,法師,轉(zhuǎn)職方向依次選:幻影游俠,守護(hù)者,烈焰術(shù)士,這幾個轉(zhuǎn)職方向均契合原有職業(yè)技能特性的同時,對于游戲內(nèi)的玩法也有加強(qiáng),非常好用。