導(dǎo) 雙截龍雙龍出海雙截龍雙龍出海好玩嗎是怎么樣的?很多小伙伴可能還不清楚游戲中這種情況吧,其實(shí)還是挺簡(jiǎn)單的,為了讓大家更快過(guò)關(guān)游戲,九游小編為大家整理分享了相關(guān)的攻略心得,一起來(lái)看看吧! 《雙截龍》...

雙截龍雙龍出海雙截龍雙龍出海好玩嗎是怎么樣的?很多小伙伴可能還不清楚游戲中這種情況吧,其實(shí)還是挺簡(jiǎn)單的,為了讓大家更快過(guò)關(guān)游戲,九游小編為大家整理分享了相關(guān)的攻略心得,一起來(lái)看看吧!

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《雙截龍》的誕生經(jīng)歷和經(jīng)典的熱血系列有異曲同工之妙——同樣來(lái)自Technos,同樣是行業(yè)的后起之秀受到年輕時(shí)的暴走族文化影響,想要在游戲里重現(xiàn)這樣的情景。不同之處在于當(dāng)時(shí)在亞太范圍大受歡迎的熱血系列,因?yàn)榉N種原因在美國(guó)折戟沉沙——比如為了討好社長(zhǎng)瀧邦夫,熱血系列主角叫邦夫(Kunio-kun),對(duì)于美國(guó)人來(lái)說(shuō)Kunio-kun幾乎是一個(gè)無(wú)法完成的發(fā)音。

于是打造過(guò)《眼鏡蛇司令》(Cobra Command)和《復(fù)仇之路》(Road Blaster)的岸本良久被Technos從Data East挖過(guò)來(lái),用來(lái)制作一款可以攻陷歐美市場(chǎng)的街機(jī)游戲(后來(lái)也推出了FC版并修改了部分劇情),這就是《雙截龍》,這一年岸本良久才25歲——他的思路也很清晰,那就是在美國(guó)影響深遠(yuǎn)的李小龍和他的截拳道,于是以李小龍為原型,用一對(duì)兄弟李比利與李吉米作為主角(兩個(gè)用截拳道的李小龍所以是雙截龍),一款美國(guó)版的熱血街頭戰(zhàn)斗游戲《雙截龍》就此誕生了。

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隨后《雙截龍》經(jīng)歷了輝煌的1代、2代,還行的3代,難產(chǎn)的《超級(jí)雙截龍》(后來(lái)粉絲和部分原創(chuàng)重制了一款《雙截龍:歸來(lái)》),還有由ARC接手但是基本查無(wú)此人的4代。然后就是目前推出的《雙截龍:雙龍出?!贰?jīng)有種說(shuō)法是一個(gè)人的死亡有三次:生理層面的死亡、社會(huì)層面的死亡(葬禮上的送別)、最后一個(gè)記得的人忘記你(真正的死亡)。

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某種意義上,對(duì)于游戲IP來(lái)說(shuō)可能也差不多,所以在2023年,《雙截龍》還沒(méi)有死,還有惦記著它的制作組推出續(xù)作,那么讓我們來(lái)看看他們干的怎么樣吧。

秘密內(nèi)幕,女警的反擊!

和塞爾達(dá)系列的塞爾達(dá)和馬里奧系列的公主一樣,《雙截龍》系列也有一個(gè)專(zhuān)門(mén)用來(lái)被綁架的女主角名為瑪麗安——1帶游戲威利綁架了李比利的女友瑪麗安,誘使兩兄弟深入敵穴;2代游戲黑暗武士派出刺客,殺害了比利的女朋友瑪麗安(通關(guān)后復(fù)活);三代游戲蛭子(Hiruko)為了驅(qū)狼吞虎,讓兩兄貴去打工又綁架了瑪麗安。

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那么要問(wèn)《雙截龍:雙龍出?!酚惺裁床煌渴紫仁强梢杂矛旣惏擦恕挷徽f(shuō),我選擇了瑪麗安。

瑪麗安的設(shè)定則多少有點(diǎn)吃書(shū)了,身份是女警——在雙截龍1中她還是武館的教師,在超級(jí)雙截龍才成為緝毒女警,不過(guò)不要在意這些細(xì)節(jié),那就是不同于之前正傳中一直被綁票的設(shè)定,女警可太猛了。

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首先她的攻擊是射擊,這一點(diǎn)對(duì)戰(zhàn)除了埃及神棍以外的BOSS包含關(guān)底就有了巨大的優(yōu)勢(shì);其次B技能是翻滾帶擊倒的警棍,在所有角色中也可以排T1級(jí);最后就是向前發(fā)射的導(dǎo)彈(Y,↑Y和→Y對(duì)應(yīng)三個(gè)SP技能)安全、高輸出、大范圍,除了最后的市長(zhǎng)關(guān)卡打不動(dòng)人(換兄弟兩是可以打死的)堪稱(chēng)完美清圖利器。

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能選很多人也是本作最大的優(yōu)點(diǎn)了:初始可選兄弟兩、馬丁和瑪麗安,用游戲過(guò)程中階段的代幣可以解鎖阿波波、波諾夫、琳達(dá)等暗影軍團(tuán)的經(jīng)典BOSS;還有本作的4個(gè)街區(qū)BOSS,用50代幣解鎖的應(yīng)該是關(guān)底吧(錢(qián)不夠不確定)?

四大街區(qū)的組合玩法

能選很多人(4+4+4+1)是為了解決重復(fù)可玩性,游戲如果單人模式是有兩個(gè)人可以交替使用,上一次受到的傷害會(huì)變成紫色的虛血,換進(jìn)去會(huì)緩慢恢復(fù),也就是大約13選2,理論上可能性是相當(dāng)豐富的。

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然后游戲的關(guān)卡是4大街區(qū)你可以任選順序,差異在于,每個(gè)街區(qū)分為3個(gè)片區(qū),你選的第1個(gè)街區(qū)是1個(gè)片區(qū)直接打關(guān)底,第二個(gè)街區(qū)是2個(gè)片區(qū)(小BOSS+關(guān)底),第三個(gè)街區(qū)是全部片區(qū)(2小BOSS+關(guān)底),最后一個(gè)片區(qū)則還會(huì)面臨強(qiáng)化版的關(guān)底。

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在每通過(guò)一個(gè)大的關(guān)卡之后,你可以5選1為兩個(gè)角色各自選擇1項(xiàng)升級(jí),其中固定包含了獲得500塊(也就是放棄戰(zhàn)力提升,獲得更多通關(guān)代幣兌換),其他的話主要是招式攻擊力、集氣速度這些了,其中有一個(gè)半血以下緩慢恢復(fù),因?yàn)樗俣忍?,可以無(wú)視,其他的看著選就行。

在戰(zhàn)勝了4大惡人之后,可以選擇要不要接受市長(zhǎng)的1W塊,接受進(jìn)入結(jié)局B;不接受會(huì)迎來(lái)難度相當(dāng)變態(tài)的市長(zhǎng)關(guān),里面的敵人相對(duì)之前的關(guān)卡血量攻擊力幾乎翻倍,而在打關(guān)底市長(zhǎng)之前,還有4個(gè)BOSS一起出來(lái)干你的盛景——除了神棍特別煩人(會(huì)顛倒上下左右),倒是不難打,因?yàn)樗麄兊膫?,包括關(guān)底的傷害,都遠(yuǎn)沒(méi)有雜兵高。

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應(yīng)該說(shuō)游戲的關(guān)卡編排方式有新意,但是掩蓋不了體量偏小的問(wèn)題——此外就是盡管人物有兩段跳,但是曾經(jīng)在FC《雙截龍》中的跳跳樂(lè)元素(老玩家應(yīng)該還記得傳送帶吧)被基本拿掉了,順便我也完全感覺(jué)不到本作的關(guān)卡設(shè)計(jì),它到底設(shè)計(jì)了個(gè)啥,這一點(diǎn)《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》做的就好多了,印象中那些什么滑板飛機(jī)高速公路,該有的都給你滿上了。

說(shuō)實(shí)話,這個(gè)戰(zhàn)斗真認(rèn)不出來(lái)是雙截龍

除了關(guān)卡感覺(jué)不到什么懷舊感,戰(zhàn)斗也一樣讓我感到陌生?!峨p截龍》1代2代,很經(jīng)典的“伸縮拳”,3代的話有點(diǎn)像《恐龍快打》那種注重人物身體的協(xié)調(diào)動(dòng)作,《超級(jí)雙截龍》盡管是半成品,但是也挺努力在還原截拳道那種“以拳止拳”的感覺(jué),包括經(jīng)典旋風(fēng)腿和膝沖的力量感。

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那《雙截龍:雙龍出海》像什么?有朋友說(shuō)像快打旋風(fēng),但我的感覺(jué)是不太認(rèn)識(shí)——里面倒是每個(gè)人物都有自己的動(dòng)作模組,從豐富性上說(shuō)還不錯(cuò),但是找曾經(jīng)《雙截龍》那種戰(zhàn)斗回憶是基本上不太有(那么還是《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》就非常好的還原了原作)。

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游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制,是那種攻擊和挨打攢SP條(自然也能非常緩慢的回復(fù)),放SP技能&攻擊銜接SP技能為主的玩法,動(dòng)作派生也豐富了很多,什么沖刺A、B技能、跳A很豐富。

此外游戲講究一個(gè)資源循環(huán):當(dāng)同時(shí)3、4、5個(gè)敵人被擊殺,會(huì)分別掉落25、50、100血回復(fù)的食物(滿血吃給同等數(shù)值的錢(qián),這一點(diǎn)不錯(cuò))——我看到很多測(cè)評(píng)在那里以訛傳訛說(shuō)是大招打中多人,不是的,大招打中多人不打死也沒(méi)有,火車(chē)關(guān)電線桿創(chuàng)死的雜兵和無(wú)人機(jī)也會(huì)掉食物。

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但是它讓我感覺(jué)很怪,原因在于:你說(shuō)你創(chuàng)新吧,又保持了很多FC時(shí)代的僵硬,比如跑步只能左右跑實(shí)在是有點(diǎn)難蚌——街機(jī)時(shí)代的《名將》也能上下跑了啊。

然后就是創(chuàng)新之后戰(zhàn)斗邏輯也有問(wèn)題:首當(dāng)其沖是攻擊的判定太寬了,一般類(lèi)似游戲基本就是擦個(gè)邊能判定到hitbox,本作不知道是為了讓一次多殺(稱(chēng)為橫掃千軍)容易點(diǎn)還是啥,判定寬度給的巨寬無(wú)比,子彈射出去上下附帶一米的原力。

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然后難蚌的地方出現(xiàn)了,就是敵人的判定也巨寬無(wú)比——然后就是本作戰(zhàn)斗邏輯另一個(gè)崩壞點(diǎn),那就是在受擊時(shí)沒(méi)有counter手段(比如街霸6的怒氣反擊),在被打倒擊飛時(shí)沒(méi)有受身,動(dòng)作沒(méi)有取消——這三點(diǎn)有一項(xiàng)沒(méi)有就已經(jīng)比較影響體驗(yàn)了,全都沒(méi)有,再配合市長(zhǎng)關(guān)卡的數(shù)值崩壞,就把本作在游戲機(jī)制上的問(wèn)題暴露無(wú)遺了。

可以認(rèn)為是一個(gè)還不錯(cuò)的同人游戲

總的來(lái)說(shuō),《雙截龍》嘛也不是忍者神龜那個(gè)級(jí)別的IP,屬于是有人惦記你就不錯(cuò)了,本作作為一款同人游戲,應(yīng)該說(shuō)還是有一些自己的亮點(diǎn),但是也沒(méi)有更多了——你讓我懷舊,我是真的不太能懷出來(lái);你要用全新的橫版動(dòng)作游戲標(biāo)準(zhǔn)去考量,它有問(wèn)題的地方也不少。所以結(jié)論是能玩,但是不要抱有過(guò)高的期待。

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以上圖文內(nèi)容為大家詳細(xì)的介紹了雙截龍雙龍出海雙截龍雙龍出海好玩嗎,這款游戲的評(píng)分還是很高的,我們還有更多實(shí)用的詳細(xì)的攻略帶給大家,遇到不會(huì)做的任務(wù)不會(huì)過(guò)的關(guān)卡都可以來(lái)九游這里看看,相信可以幫到各位玩家。