導(dǎo) 在PVE對戰(zhàn)中是無視我們先攻值有多少的,只有和玩家對抗的時(shí)候先攻值才會體現(xiàn)出來,在競技場、陣營戰(zhàn)、仙道會這些PVP的對戰(zhàn)之中,先攻值就會體現(xiàn)出來了,實(shí)力相差不多的玩家,先攻高的玩家取勝的機(jī)會就更大一些...

在PVE對戰(zhàn)中是無視我們先攻值有多少的,只有和玩家對抗的時(shí)候先攻值才會體現(xiàn)出來,在競技場、陣營戰(zhàn)、仙道會這些PVP的對戰(zhàn)之中,先攻值就會體現(xiàn)出來了,實(shí)力相差不多的玩家,先攻高的玩家取勝的機(jī)會就更大一些了,所以要好好重視這個(gè)問題。

神仙道先攻值詳解及提升方法(用途及提高計(jì)算方法)

神仙道2016

以小的成本提升更多的先攻值是非常值得研究的一個(gè)方面。

這里我們大家看看神仙道2016里面的先攻值是怎么組成的。

1。陣法的等級一共有二十級,每級是會提升4000的先攻,總共是8W了。

2。裝備分為藍(lán)色裝備和紫色裝備,藍(lán)色裝備強(qiáng)化一次提升一點(diǎn),紫色裝備強(qiáng)化一次提升兩點(diǎn)。

3。裝備的品質(zhì)在每個(gè)系列副本里的制作書都是不同的,每件裝備提升一個(gè)品階的話是會增加20點(diǎn)先攻的。

4。上陣的五個(gè)成員等級*5為成員等級的先攻值計(jì)算。

5。無論命格是什么顏色品質(zhì)的,只會計(jì)算命格的總命力,每四十點(diǎn)命力增加一點(diǎn)先攻。

6。屬性總和是,人物屬性普通攻擊和絕技攻擊還要法術(shù)攻擊之和的一個(gè)平均數(shù),最后結(jié)果向上取整的。

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