導(dǎo) 玩家們?cè)谠O(shè)置游戲速度的時(shí)候最好設(shè)定為三速。這是彈奏歌曲比較簡(jiǎn)單的難度,游戲中速度自己并不能改變整首歌曲的節(jié)奏跟手指彈奏歌曲的頻率。速度改變的是在同一時(shí)刻中出現(xiàn)在屏幕中音符的數(shù)量。比如說(shuō)有三十個(gè)音符,玩...

玩家們?cè)谠O(shè)置游戲速度的時(shí)候最好設(shè)定為三速。這是彈奏歌曲比較簡(jiǎn)單的難度,游戲中速度自己并不能改變整首歌曲的節(jié)奏跟手指彈奏歌曲的頻率。速度改變的是在同一時(shí)刻中出現(xiàn)在屏幕中音符的數(shù)量。比如說(shuō)有三十個(gè)音符,玩家使用一倍速度那么同一時(shí)刻在屏幕中會(huì)出現(xiàn)三十個(gè)音符,使用二倍速度就出現(xiàn)二十個(gè)音符,以此類推。

玩家的游戲速度很重要,速度慢了屏幕中的音符就會(huì)堆在一起,玩家就會(huì)看不清這些音符,速度快了的話玩家又會(huì)反應(yīng)不過(guò)來(lái),所以三倍速度是最好的速度了,既不快又不慢。

在彈奏總遇到柱子條的時(shí)候玩家不要在柱子條剛剛過(guò)去就把手抬起來(lái),節(jié)奏大師的判定方式是柱子條過(guò)去之后玩家的手不抬起來(lái)也不會(huì)出現(xiàn)斷掉或MISS的情況,所以如果玩家手抬早了反而容易失誤。

節(jié)奏大師速度調(diào)幾好?