《遺跡2》作為市面上首批使用虛幻5引擎開發(fā)的作品之一,受到了很多的關(guān)注度,但是游戲的PC表現(xiàn)也是很多玩家所好奇的,目前看來游戲在PC上的表現(xiàn)并不完美,就算是目前的頂級顯卡也只能表現(xiàn)出一般的性能。
外媒Digital Foundry的團隊在PS5和Xbox Series X/S上測試了《遺跡2》,雖然他們發(fā)現(xiàn)視覺效果方面的表現(xiàn)很穩(wěn)定,但性能仍有待改善。
在PS5和Xbox Series X上,《遺跡2》提供了三種視覺選項:30fps畫質(zhì)模式,60fps平衡模式和60fps性能模式。
這三種模式都會將分辨率提升到1440p,但原生分辨率都相對較低——畫質(zhì)模式大約在1296p左右,平衡模式平均為792p,而性能模式僅有720p。
盡管原生分辨率較低,但平衡模式和性能模式的表現(xiàn)仍然不盡如人意。平衡模式有時可以保持60fps的目標,但有時可能下降到30幀左右。奇怪的是,性能模式并沒有好多少,并且在畫面中也出現(xiàn)了很多撕裂現(xiàn)象。
與最近發(fā)售的《最終幻想16》類似,似乎《遺跡2》的畫質(zhì)模式實際上是性能表現(xiàn)最好的選擇——雖然只有30fps,但能穩(wěn)定30fps,只偶爾會掉一兩幀。
與此同時,Xbox Series S只提供了一個模式:900p/30fps,但可能會下降到20幀左右。
總體來說,《遺跡2》的PS5和XSX版本之間并沒有太大的差異。唯一的區(qū)別是,如果你把主機設(shè)置為120hz模式,將允許XSX性能模式下獲得無限制的幀數(shù),而PS5則保持在60幀。然而,值得一提的是,無限制的幀數(shù)也意味著性能波動更大,因此這并不一定是Xbox的優(yōu)勢。
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