千呼萬喚始出來,倍受萬千玩家期待的全球首款3D競技MOBA手游《無盡爭霸》開啟刪檔測試!測試時(shí)間為5月13日-5月20日。
傳統(tǒng)上帝視角的MOBA在移動端也已經(jīng)泛濫,《無盡爭霸》這次將為您帶來完全不一樣的操作體驗(yàn)。
更貼近真實(shí)視野的追尾視角,帶來更逼真的臨場代入感。
近距離的打斗,刀刀入肉的打擊感,身后爆炸的回響,耳邊穿梭的子彈,眼前飛灑的熱血,讓你親臨現(xiàn)場感同身受。只要敢想,大局意識上的偷襲,包夾,卡視野,高空GANK在《無盡爭霸》的世界里,一切都沒有問題。
更豐富的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)表現(xiàn),帶來更精彩細(xì)膩的享受。
傳統(tǒng)上帝視角MOBA,角色在畫面中的比例小,特效小,很多表現(xiàn)細(xì)節(jié)都一帶而過,大多粗糙。
在《無盡爭霸》中,由于近距離的觀察戰(zhàn)斗,加上水平的視角在鏡頭中可以看的更遠(yuǎn)更多,自然會展現(xiàn)出更豐富的細(xì)節(jié)給玩家。
更自由自主的操作,帶來更強(qiáng)的競技觀賞性。
在傳統(tǒng)MOBA游戲中,勢均力敵的雙方一旦有一方形成一定的數(shù)值優(yōu)勢(裝備,等級),劣勢方是很難有機(jī)會翻盤,操作完全固化,節(jié)奏完全相同,從此進(jìn)入垃圾時(shí)間。
而在《無盡爭霸》中,雙軸操作提供給玩家足夠的自由,個(gè)人微操上的走位,預(yù)判,瞄準(zhǔn),閃躲,只要你對你的操作足夠自信,1打5一切皆有可能。
更多樣的戰(zhàn)前戰(zhàn)中策略組合,帶來更深的游戲性話題性
《無盡爭霸》每一個(gè)英雄的每一個(gè)天賦都是經(jīng)過精心設(shè)計(jì)和搭配,旨在幫助每個(gè)玩家營造自己心目中獨(dú)一無二的英雄。
召喚師技能區(qū)別于傳統(tǒng)moba類游戲的戰(zhàn)前選擇,《無盡爭霸》中的技能不僅可戰(zhàn)前設(shè)置也可進(jìn)入游戲后再根據(jù)實(shí)時(shí)情況進(jìn)行選擇。在尊重傳統(tǒng)MOBA玩家習(xí)慣的同時(shí)也大膽創(chuàng)新,擴(kuò)寬了游戲可玩性。
另外《無盡爭霸》專屬的裝備系統(tǒng),更適合手機(jī)端快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,更匹配全新3DMOBA多英雄的選擇。
5月13日,《無盡爭霸》震撼開測,還有更多精彩內(nèi)容不能在這里一一介紹, 歡迎大家到游戲中體驗(yàn),發(fā)現(xiàn)更多的精彩。小伙伴們,這只是開始,希望我們能在《無盡爭霸》的世界中一同前行。
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