《億萬(wàn)僵尸》有哪些建筑?建筑圖鑒信息一覽九游小編為大家整理出了一些相關(guān)內(nèi)容,來(lái)看看。
居民建筑
城鎮(zhèn)中心
中心建筑,提供基本的人口、金幣產(chǎn)出、能源和儲(chǔ)存空間。
城鎮(zhèn)中心是建造其它建筑的基礎(chǔ)。

營(yíng)帳

初期的人口建筑,通過(guò)修建營(yíng)帳來(lái)增加人口和金幣產(chǎn)出。
只有人口充足才能讓其它建筑有足夠的工人運(yùn)轉(zhuǎn)。
需要消耗食物和能源維持,人口可以解鎖建筑、科技以及行政官。
營(yíng)帳可以通過(guò)升級(jí)直接成為木屋,升級(jí)消耗在圖片右下角方框內(nèi)顯示,后續(xù)均是如此。

木屋

更高級(jí)的民居,提供更多的人口和黃金產(chǎn)出。

石屋

石質(zhì)房屋是更高級(jí)的住宅,可以提供更多的人口和黃金產(chǎn)出。
只要你的能源和食物能夠跟上,民居建筑盡量修建高級(jí)的,減少用地。

資源建筑
獵人小屋

提供食物來(lái)源。
注意修建時(shí)找一個(gè)能夠產(chǎn)出較高食物的區(qū)域,小屋間留好間隙。

捕魚(yú)小屋

初期一大食物來(lái)源,需要靠近水源才能修建。
在能源傳輸和防御上需要花些心思,不過(guò)食物收益比較高。

鋸木廠(chǎng)

修建在樹(shù)林附近提供木料來(lái)源。
初期需要以最高的優(yōu)先級(jí)修建。

采石場(chǎng)

修建在礦脈中采集石材、鐵礦和黃金。

農(nóng)場(chǎng)

更穩(wěn)定的食物來(lái)源,同時(shí)還能增加人口。
在儲(chǔ)存室周?chē)藿ㄞr(nóng)場(chǎng)可以帶來(lái)很高的糧食產(chǎn)出。

采油平臺(tái)

采集石油的關(guān)鍵建筑。
需要修建在油氣田上(藍(lán)色的小水洼)。

先進(jìn)采石場(chǎng)

采集石材、木材和黃金,但是產(chǎn)量是普通采石場(chǎng)的兩倍。

先進(jìn)農(nóng)場(chǎng)

產(chǎn)量為基礎(chǔ)農(nóng)場(chǎng)兩倍的進(jìn)階農(nóng)場(chǎng)。
后期食物等資源消耗大,一定要用高級(jí)農(nóng)場(chǎng)替代掉原先的低級(jí)農(nóng)場(chǎng),讓城鎮(zhèn)更緊湊。

能源建筑
特斯拉塔

修建特斯拉塔可以讓可修建區(qū)域擴(kuò)大(見(jiàn)教程能源傳輸部分)。
這也是需要提前規(guī)劃的建筑,不要一次性多方向鋪開(kāi),要隨著殖民地?cái)U(kuò)大逐步有保護(hù)的擴(kuò)展。

能源工坊

實(shí)際上相當(dāng)于初期的風(fēng)力發(fā)電站。
為殖民地提供能源,能源建筑可以適當(dāng)多于所需。

發(fā)電廠(chǎng)

利用木材產(chǎn)生能源的工廠(chǎng)。
雖然維持消耗比較高,但是能源效率很高。

先進(jìn)能源工坊

能源建筑,雖然能源產(chǎn)出不如發(fā)電廠(chǎng)但是本身維持消耗相當(dāng)?shù)停詢(xún)r(jià)比很高。

軍事建筑
兵營(yíng)

用來(lái)生產(chǎn)士兵、九游和狙擊手這三種基礎(chǔ)戰(zhàn)斗單位。

工程研究中心

最高級(jí)的科研建筑,允許你進(jìn)行高級(jí)單位的訓(xùn)練。

大型弩車(chē)

初期射擊距離較遠(yuǎn),傷害不錯(cuò)的單體防御建筑。
不過(guò)靈活性不如狙擊手、射手與瞭望塔的組合。
實(shí)用性不是很高。

震蕩波塔

范圍攻擊的防御塔,攻擊頻率較低,不過(guò)對(duì)抗中期的集群僵尸非常有效。

“執(zhí)行者”機(jī)槍塔

頂級(jí)炮塔,防御距離、攻擊力都拔群。
中后期利用執(zhí)行者可以建立起強(qiáng)大的正面防御火力網(wǎng)。
可以選擇優(yōu)先對(duì)付強(qiáng)力的敵人或是最為靠近的敵人。

瞭望塔

木工廠(chǎng)進(jìn)行科研后才能修建。
瞭望塔的視野范圍很大,可以有效的提供預(yù)警。

雷達(dá)塔

監(jiān)視周?chē){的警戒哨塔,視野范圍非常遠(yuǎn)。
中后期僵尸攻擊頻繁,壓力方向較多時(shí)可以多布置,提前預(yù)警。

防御建筑
木墻

用來(lái)遲緩僵尸進(jìn)攻,緩解壓力并控制同時(shí)受到攻擊的方向。

木門(mén)

在城墻上開(kāi)一道門(mén),讓己方部隊(duì)可以自由出入。
高壓力方向上開(kāi)門(mén)可以讓防御手段更靈活。

木質(zhì)哨塔

哨塔可以直接修在已經(jīng)建好的城墻上(會(huì)返還部分城墻修建資源)。
初期哨塔配上射手和狙擊手的防御效果很好。

木質(zhì)拒馬

陷阱會(huì)持續(xù)的攻擊附近的僵尸,你可以在僵尸出沒(méi)的主要方向設(shè)置。
可以設(shè)置的較遠(yuǎn),只要你的修建范圍允許。

石墻

石質(zhì)的城墻擁有更高的防御生命。

石門(mén)

同樣,石質(zhì)的城門(mén)擁有更高的防御生命。
如果你已經(jīng)熟悉了初期的資源積累和低強(qiáng)度防御,完全可以直接跳過(guò)或減少木質(zhì)塔、墻的修建。

石質(zhì)哨塔

石塔比起木質(zhì)哨塔擁有更高的防御生命。
更重要的是石塔的視野和攻擊距離加成都更大。

鐵絲網(wǎng)陷阱

更高級(jí)的陷阱,在主要壓力方向布置陷阱始終的效費(fèi)比較高的選擇。

工業(yè)與貿(mào)易建筑
倉(cāng)庫(kù)

增加資源、黃金的儲(chǔ)存上限。
尤其還能提升周?chē)Y源建筑的效率。
在緊湊布局中可以大幅度增加各類(lèi)資源收入,特別是農(nóng)場(chǎng)的食物產(chǎn)出。

市場(chǎng)

需要200人口才能修建。
能夠減少附近建筑的食物消耗,你還可以買(mǎi)賣(mài)物資。
讓食物消耗大的建筑圍繞市場(chǎng)修建。

銀行

需要400人口以上才能建立,增加周?chē)ㄖ慕饚女a(chǎn)出。
銀行加上周邊高級(jí)居民建筑,可以大幅度提升金幣產(chǎn)出。
本身這個(gè)時(shí)期金幣消耗量增加,因此銀行應(yīng)該盡早修建出來(lái)。

酒館

依然是人口解鎖建筑,消耗木材,但是提供大量的工人。此外,酒館還能有金錢(qián)產(chǎn)出增加的范圍效果。
可以說(shuō)酒館是城市擴(kuò)張最強(qiáng)的助推器。

木材作坊

木質(zhì)建筑時(shí)期的科技建筑。
通過(guò)木工廠(chǎng)的科研,可以獲得更多的建筑、兵種以及增強(qiáng)效果。
木工廠(chǎng)的石料研究也是開(kāi)啟石質(zhì)建筑時(shí)期的必須科技。

石材作坊

研發(fā)修建后,就可以建造石器建筑并進(jìn)行更多科技的研究。

鋼鐵鑄造廠(chǎng)

鐵質(zhì)建筑和單位的研究場(chǎng)所。
開(kāi)啟鐵、石油資源時(shí)代的必須建筑。

奇跡建筑
沉默窺探者
奇跡建筑有其高昂的修建代價(jià),但是帶來(lái)的特殊功能以及勝利點(diǎn)數(shù)也是物有所值。
沉默窺探者可以讓你直接開(kāi)全圖,還會(huì)有1000點(diǎn)勝利點(diǎn)數(shù)送上。


開(kāi)全圖的好處自然不用多說(shuō)。
當(dāng)全部的地圖建筑及敵人都詳細(xì)的顯示在眼前時(shí),規(guī)劃會(huì)變得非常容易。

水晶宮
水晶宮會(huì)帶來(lái)非常高效的食物產(chǎn)出。
你可以節(jié)省大量的土地和人力來(lái)干其他事情。
有助于聚居地規(guī)模的巔峰擴(kuò)張。


不朽學(xué)院
不朽學(xué)院讓你生產(chǎn)出的所有兵種單位直接就是老兵。
這讓你有一只強(qiáng)大的隊(duì)伍可以應(yīng)對(duì)僵尸的挑戰(zhàn)。


閃電尖塔
利用閃電來(lái)功能的建筑,擁有極大的能量產(chǎn)出及功能半徑。
也是對(duì)人力的重大解放。


閃電塔本身也具有特斯拉塔的功能,因此可以在較遠(yuǎn)距離圍繞閃電塔進(jìn)行高耗能產(chǎn)業(yè)的搭配。

阿特拉斯轉(zhuǎn)換機(jī)
這東西讓你可以持續(xù)獲得石油供給。
在后期和大后期非常有用。


真的是黑科技啊,直接把其它物質(zhì)轉(zhuǎn)換成石油。

勝利堡
讓周?chē)慕ㄖ碛懈嗟慕疱X(qián)產(chǎn)出。
大大增強(qiáng)防御血條和勝利點(diǎn)數(shù)。


注意奇跡建筑還是要連接到能源網(wǎng)絡(luò)才能正常發(fā)揮作用。

以上就是這篇億萬(wàn)僵尸全建筑物信息一覽的全部?jī)?nèi)容了,希望能夠幫助到各位玩家更好的了解這款游戲。
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