玩家們對(duì)于那些打擊感強(qiáng)的3d動(dòng)作手游總會(huì)給予更多的偏愛(ài),畢竟能做到這一點(diǎn)的作品在游戲性上絕對(duì)不會(huì)差,而且還能讓玩家在游戲里獲得極其熱血的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。為此,小編總結(jié)了五款在打擊感上都做得不錯(cuò)的動(dòng)作手游,喜歡該特點(diǎn)的玩家們可要與小編一道好好了解下。
1、《崩壞3》
《崩壞3》的動(dòng)作玩法在移動(dòng)端中完全可以用出類拔萃來(lái)形容,要知道該游戲所給予玩家的戰(zhàn)斗爽感十分充足,而且每一位角色都有著獨(dú)立的動(dòng)作模組和機(jī)制,甚至游戲還貼心地為玩家附上了分支攻擊的出招表,再加上角色成功閃避后能獲得的時(shí)停效果,以及角色之間特定的QTE效果,讓整個(gè)游戲在戰(zhàn)斗時(shí)能呈現(xiàn)出較為出色的戰(zhàn)斗演出,也使玩家能得到較為暢快的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。
2、《幻塔》
《幻塔》除了大地圖做得出色外,在動(dòng)作玩法上也給了玩家極大的驚喜,尤其是絲滑的武器切換,可讓玩家能按自己規(guī)劃的戰(zhàn)斗套路去擊敗敵人,并且每一把武器的特效都十分酷炫,進(jìn)而也讓戰(zhàn)斗場(chǎng)面具有非常強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力。此外,多人協(xié)同攻擊boss設(shè)定讓玩家在低練度時(shí)有了去擊敗boss的機(jī)會(huì),在降低boss戰(zhàn)利品獲取難度的同時(shí)也使玩家獲得更為不錯(cuò)的游玩體驗(yàn)。
3、《戰(zhàn)雙帕彌什》
《戰(zhàn)雙帕彌什》確實(shí)可以稱之為移動(dòng)端上最為優(yōu)秀的動(dòng)作玩法作品之一,畢竟該作品能通過(guò)動(dòng)作玩法所給玩家?guī)?lái)較為不錯(cuò)的趣味性和熱血感,更何況游戲的三消機(jī)制也令它在戰(zhàn)斗玩法上更為硬核,需要玩家們不斷地去提升技巧,才能絲滑的在戰(zhàn)斗中打出各種華麗的連招,讓體驗(yàn)過(guò)該游戲的玩家可以享受到極為出色的操控趣味,進(jìn)而玩起來(lái)會(huì)感到特別暢快。
4、《獵魂覺(jué)醒》
《獵魂覺(jué)醒》在反饋機(jī)制方面做得相當(dāng)出彩,無(wú)論是玩家攻擊到怪物還是怪物對(duì)角色造出傷害,都有較為明顯且合理的擊打反饋,也令該游戲的動(dòng)作玩法較為擬真,能為玩家構(gòu)建出一個(gè)較為真實(shí)的狩獵環(huán)境。同時(shí),游戲還很好地去利用了弱點(diǎn)機(jī)制,并將其做成了一個(gè)游戲的特色,也使得玩家能一眼就發(fā)現(xiàn)該如何去更好的擊敗怪物,方便玩家更好地去體驗(yàn)該作品的動(dòng)作玩法。
5、《零界之痕》
《零界之痕》擁有著動(dòng)感十足的戰(zhàn)斗機(jī)制,加上美術(shù)水準(zhǔn)非常高的游戲畫面,讓這款作品的質(zhì)量看起來(lái)非常高,并且該作品的操控方式十分簡(jiǎn)單,UI之間的間隔也設(shè)計(jì)得非常合理,使得技能銜接變得更加方便,玩家也不用擔(dān)心會(huì)出現(xiàn)誤觸導(dǎo)致釋放不出原定攻擊套路的情況。再配合上優(yōu)秀的戰(zhàn)斗音效和穿插在劇情中的背景音樂(lè),玩起來(lái)會(huì)讓令玩家感到特別痛快。
以上五款作品都是打擊感強(qiáng)的3d動(dòng)作手游,它們?cè)谝苿?dòng)端上都較為熱門,并且在玩家群體里的口碑也相當(dāng)不錯(cuò),所以玩家們?cè)诳春煤罂芍苯訉⑺鼈兿螺d到手機(jī)里,讓自己能及時(shí)玩到它們。
全部評(píng)論