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《最終幻想16》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)最令人印象深刻且振奮的設(shè)計(jì)之一,也許就是本作取消了難度設(shè)定,以及對(duì)此所作出的調(diào)整。 初次開始游玩的時(shí)候,不再須要從三種難度作選擇,你反而只剩下兩個(gè)選項(xiàng):動(dòng)作聚焦或劇情聚焦。 這兩種選項(xiàng)背后,實(shí)際上是一樣的體驗(yàn),劇情聚焦模式中,敵人的兇猛程度與動(dòng)作聚焦模式一樣,唯一不同的是,選擇劇情聚焦的玩家,從游戲一開始就能獲得一套特定配件。
配件可以理解為輔助戰(zhàn)斗的插件,有一款配件可以延緩時(shí)間,讓玩家能更輕易達(dá)成完美閃避,而另一款配件則能完全自動(dòng)控制克萊夫的愛狼伙伴托加爾。 體力不足時(shí),有款配件會(huì)自動(dòng)使用治療劑,另一款配件則會(huì)自動(dòng)幫你閃避來襲的攻擊。
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