店鋪在游戲中是經(jīng)營的實體,是獲取收入的主要來源。玩家可以開設各種不同類型的店鋪,并通過合理布局最終實現(xiàn)收益最大化。在這里玩家將面臨的不止是怎樣經(jīng)營店鋪,而是如何規(guī)劃城市。 (1) 行業(yè)與店鋪種...
店鋪在游戲中是經(jīng)營的實體,是獲取收入的主要來源。玩家可以開設各種不同類型的店鋪,并通過合理布局最終實現(xiàn)收益最大化。在這里玩家將面臨的不止是怎樣經(jīng)營店鋪,而是如何規(guī)劃城市。
(1) 行業(yè)與店鋪種類
游戲中總共有九大行業(yè)三十六種店鋪。九大行業(yè)包括餐飲、零售、家居、服裝、數(shù)碼、娛樂、文體、奢侈品和綜合類。每個行業(yè)下轄四個種類的店鋪,共 計三十六種店鋪。不同種類的店鋪有著不同的采購率和采購中心,銷售、庫存的成本也不同,因此不會存在競爭。而所有的店鋪也會被分為A/B/C/D四組,每 組中九大行業(yè)各抽取一個。在玩家進入游戲后隨機抽取一組,其余三組將隨玩家公司等級提升相繼開放。

(2) 店鋪屬性
廣義的店鋪屬性包括:基礎屬性、等級、人流量。狹義的店鋪屬性一般指基礎屬性(促成三維)。
店鋪的基礎屬性包括服務、士氣和認知三方面。
a. 服務是指店鋪的服務質(zhì)量,與店鋪員工的等級之和相關,影響店鋪的收益。店鋪中員工等級越高,服務質(zhì)量越好。
b. 士氣是指店員的情緒,在不存在競爭的情況下,士氣一般保持不變。周圍出現(xiàn)競爭后會打擊店鋪的士氣。士氣過低時店鋪將無法正常運作,直到使用策劃部的“激勵”使士氣恢復到正常值。
c. 認知是指店鋪在附近區(qū)域內(nèi)的知名度,是店鋪升級的基礎。新開設的店鋪認知都很低,需要通過公關部的“宣傳”來進行提升。
店鋪等級又稱店鋪星級,決定著店鋪輻射范圍的大小,是影響店鋪收入的關鍵因素。店鋪一共分為5級,每一級對店鋪的認知值有著不同的要求。
店鋪人流量則由店鋪輻射范圍和范圍內(nèi)人流量共同決定。等于店鋪輻射范圍與輻射街區(qū)內(nèi)人流量的乘積。
(3)店鋪加成
店鋪加成是店鋪經(jīng)營能力的最直觀反映,決定了店鋪的營業(yè)收入,受到多方面因素的共同影響。
店鋪可以受到的加成包括:
a. VIP加成:VIP加成高低是由角色的VIP等級所決定的,啟動并提升角色的VIP等級可以提升店鋪的VIP加成。
b. 店長等級加成:店長等級加成高低是由店長的等級所決定的,提升店長的等級可以提高店鋪的店長等級加成。
c. 店長技能加成:店長技能加成高低是由店長的營業(yè)技能等級和所決定的,店長的營業(yè)技能等級和越高,店鋪的店長技能加成也越高。
d. 服務質(zhì)量加成:服務質(zhì)量加成高低是由店鋪的服務質(zhì)量所決定的,提升店鋪員工的等級,可以提升店鋪的服務質(zhì)量,從而提高店鋪的服務質(zhì)量加成。
e. 商會加成:商會加成的高低是由商會的等級所決定的,商會等級越高,商會成員獲得的商會加成也越高。
f. 設施加成:設施加成的高低是由街區(qū)內(nèi)設施數(shù)量的多少決定的,設施數(shù)量越多,設施加成越高。
g. 品牌加成:加入商會品牌,該品牌對應的店鋪將會獲得品牌加成,品牌等級越高,加成也越高。