由卓越游戲自研并發(fā)行的唯一魔幻題材回合制手游《我叫MT3》現(xiàn)已開啟測試。卡牌變升MMORPG將如何延續(xù)經(jīng)典IP?究竟是什么魅力讓MT系列作品擁有1億用戶?首次封測為什么會有超過77萬玩家預(yù)約參加?通過今日對卓越游戲MT3項(xiàng)目組負(fù)責(zé)人的獨(dú)家專訪,我們將揭開隱藏在《我叫MT3》背后那些不為人知的秘密。
在正式采訪前,我們要先向大家介紹一下這位負(fù)責(zé)MT3的神秘制作人——朱家亮。他是麒麟游戲創(chuàng)始人,金山軟件烈火工作室項(xiàng)目組主策劃,2011年中國游戲產(chǎn)業(yè)十大新銳人物之一,早期曾擔(dān)任過《書劍恩仇錄》、《夢幻聊齋》、《畫皮》系列制作,在業(yè)界有著頗為輝煌的戰(zhàn)績。以下,即為本次采訪的詳細(xì)內(nèi)容:
1、問:請問《我叫MT3》研發(fā)團(tuán)隊(duì)共有幾人?該項(xiàng)目自立項(xiàng)到目前已有多久?
答:我們的研發(fā)團(tuán)隊(duì)共有80多人,MT3項(xiàng)目自立項(xiàng)目前已有一年半時(shí)間。
2、問:卓越游戲之前MT系列都是回合卡牌,你們是出于什么考慮要將MT3打造成為一款回合制MMORPG呢?
答:事實(shí)上,卡牌游戲發(fā)展到今天這個程度,其社交性不足的問題已經(jīng)明顯暴露,而在目前國內(nèi)市場,很多游戲廠商都擁有著強(qiáng)交互RPG產(chǎn)品的核心研發(fā)能力,但這種能力主要體現(xiàn)在端游、頁游上。由于手機(jī)平臺的特殊性,很多團(tuán)隊(duì)缺乏制作移植手游的經(jīng)驗(yàn)。隨著近年《神武》等強(qiáng)交互手游在國內(nèi)的成功,我們看到了RPG手游的廣闊市場,而端游、頁游也讓我們看到了玩家對強(qiáng)交互RPG的極大喜好,這帶給了我們將MT3開發(fā)為RPG手游的動力。
3、問:請問卓越游戲旗下《我叫MT3》與其他回合制MMORPG產(chǎn)品最大的不同是什么?
答:從國內(nèi)MMORPG的題材上來講,游戲大可分為武俠、魔幻與歷史題材。這三類作品在國內(nèi)都有著可觀的玩家受眾,但不可否認(rèn)回合制還是以武俠與歷史題材居多,且好的作品不多。隨著近年武俠與歷史題材RPG的泛濫,玩家的審美疲勞也是越演越烈。為了改變目前產(chǎn)品格局,帶給玩家不一樣的游戲體驗(yàn),我們決定將MT3打造成一款西幻回合MMORPG。
4、問:請問在為期一年半的研發(fā)中,MT3團(tuán)隊(duì)有沒有遇到過什么阻力,你們又是怎樣克服的?
答:因?yàn)橹拔骰妙}材一直都是即時(shí)制手游,還未有回合制出現(xiàn),如何將西方種族、職業(yè)設(shè)定以回合制戰(zhàn)斗演繹是我們遇到的最大難題,戰(zhàn)士、牧師等如何在回合制作品中重新定位這方面,我們在研發(fā)中花了很大功夫。另外,由于卓越游戲一直專注于卡牌游戲開發(fā),團(tuán)隊(duì)中許多人員缺乏制作MMORPG的經(jīng)驗(yàn),也有一些是首次參與這個項(xiàng)目,在項(xiàng)目的初始確實(shí)發(fā)生過人員架構(gòu)不規(guī)范、BUG層出不窮的問題。但好的一點(diǎn)是,很多負(fù)責(zé)此次研發(fā)的Leader都曾負(fù)責(zé)過一些RPG開發(fā)工作,經(jīng)過團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的協(xié)調(diào)與努力,這些問題在研發(fā)中期已基本解決。
5、問:請問《我叫MT3》今后是否會推出一些新版本,加入一些新內(nèi)容?
答:當(dāng)然,目前公會副本是我們游戲的核心玩法,我們會隨著時(shí)間的推移帶給大家更多富有挑戰(zhàn)性的玩法。同時(shí),MT3也是一款不折不扣的強(qiáng)社交產(chǎn)品,所以我們也會在其社交功能上大量創(chuàng)新,盡量給予玩家不一樣的社交體驗(yàn)。由于MT3定位于魔幻回合制,后期也會加入坐騎養(yǎng)成、天賦系統(tǒng)以及跨服競技場等等高端玩法。
在采訪的最后,制作人朱家亮表示MT3會讓MT粉絲更加愛這個IP,更會讓回合制玩家深愛這款魔幻MMORPG。《我叫MT3》測試進(jìn)行中,期待更多玩家的踴躍參與并提出更多的意見和建議。
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