因?yàn)槲覐男【褪强駸岬膭?dòng)作游戲玩家,從最早的紅白機(jī)忍龍,到街機(jī)的恐龍新世紀(jì),到主機(jī)時(shí)代的四大作。我深深沉迷其中,曾為鬼泣4中的三紅尼祿通宵苦練,也曾在忍龍中從被虐成狗成長(zhǎng)為把boss虐成狗。基于以上的游戲情節(jié),我沒(méi)控制住我的好奇心,點(diǎn)擊開了鏈接,這是一款名叫《元素之刃》手游。
這款動(dòng)作游戲,更注重“打擊感”,人物的技能,還有是讓你要開動(dòng)右腦,才能玩好這種無(wú)敵炫酷的動(dòng)作游戲,我們跟著一些小圖片,一起感受一下這款游戲炫酷之處吧。 過(guò)場(chǎng)劇情的對(duì)白,讓您猶如身臨其境
游戲里的猛獸無(wú)處不在,讓您隨時(shí)保持戰(zhàn)斗狀態(tài),那種猶如千軍萬(wàn)馬戰(zhàn)場(chǎng)的感覺(jué),只有您親自體驗(yàn)之后,才知道,什么叫爽翻了
功能性的對(duì)話框,更加人性化,不會(huì)像那種大型游戲那樣繁瑣,讓您更多的時(shí)間是在游戲中享受游戲帶給您的質(zhì)感和刺激
介紹完游戲,游戲的開發(fā)者,當(dāng)然我們也要人肉一下才更加過(guò)癮啊。張俊杰,這款元素之刃代言人,他說(shuō)話很實(shí)在,他說(shuō)想把玩家游戲的熱情延續(xù)下去,就是做游戲的初衷,之前做這款游戲想到最差的結(jié)果,就是游戲出來(lái)完全沒(méi)反應(yīng),但是2016年2月元素之刃游戲正式發(fā)布的日子,游戲發(fā)布12小時(shí)即沖進(jìn)appstore總榜100位,受到眾多職業(yè)游戲玩家的一致好評(píng)!玩家對(duì)新內(nèi)容的需求很強(qiáng)烈,之后我們也考慮加一些新的玩法,還會(huì)增發(fā)ipad版和海外版。”談到收獲和對(duì)未來(lái)的暢想,張俊杰充滿希望。
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