每年的4月22日是由聯(lián)合國設(shè)立的“世界地球日”,旨在讓更多人參與到環(huán)境保護(hù)的議題中來。但是,環(huán)保之路不是一場(chǎng)萬人空巷的演講或請(qǐng)幾個(gè)明星有模有樣地在電視廣告中出出鏡就能鋪就的,而是需要我們每個(gè)人以身作則,身體力行才能達(dá)成的目的。而以下八款環(huán)保主題的游戲,既有藝術(shù)的加工,也有對(duì)于現(xiàn)實(shí)的深刻反思,不求能以此推動(dòng)“環(huán)保大業(yè)”,但求玩家能從從中獲得一點(diǎn)點(diǎn)的影響和感悟,并注入到你的實(shí)際行動(dòng)之中。Start small,這就是我們的方向和宗旨。
對(duì)現(xiàn)實(shí)污染的控訴
《鯉》:一條小魚的自我凈化之旅
作為一款國產(chǎn)獨(dú)立游戲,《鯉》一上架就獲得了 App Store 的大力推薦,同時(shí)登上了在全球109個(gè)國家和地區(qū)的應(yīng)用商店的靠前推薦位。這不僅要?dú)w功于幕后的創(chuàng)作者隊(duì)友游戲在文藝氣質(zhì)和解謎玩法之間的拿捏得**與精妙組合,游戲?qū)^度建設(shè)引發(fā)的環(huán)境污染的控訴同樣也符合反映現(xiàn)實(shí)的主旋律,尤其是游戲前半段的恬靜美好與結(jié)局篇的“黑魚”“黑水”以及“銹蝕的下水道”等意象形成鮮明反差,滿目蒼夷,令人觸目驚心。如何讓河流使者七彩光魚重返家園?你思考的和實(shí)際所做的,不僅限于游戲之中。
《天鵝之歌》:悲慟而堅(jiān)定的反污染絕唱
文藝向的作品越來越多將社會(huì)責(zé)任扛在肩頭,這款來自日本的獨(dú)立游戲《天鵝之歌》(SWAN SONG)也采用了類似《鯉》的文藝氣質(zhì)作為切入點(diǎn),藉此表達(dá)“在工業(yè)過度發(fā)展的困境之下,陷入垂死掙扎的大自然”的主題。只不過,《天鵝之歌》的整體基調(diào)是大義凜然的悲慟,黑天鵝背負(fù)著迷失的小女孩穿越在黑暗的工業(yè)城市之中,力圖沖破污染現(xiàn)實(shí)背后的禍?zhǔn)椎闹刂刈钃希猿舐珔s最堅(jiān)定又悲壯的“絕唱”喚起人們對(duì)于環(huán)境保護(hù)的意識(shí)。
《修剪藝術(shù)》:一封寫給樹的動(dòng)人“情書”
同樣屬于文藝游戲一份子的《修剪藝術(shù)》(Prune)在去年年底頻繁獲得獎(jiǎng)項(xiàng)青睞,除了其本身滿的藝術(shù)風(fēng)格令人著迷之外,同時(shí)也能藉由游戲中的光線、黑暗、色彩和聲音引導(dǎo)玩家去思考。盡管,開發(fā)者 Joel McDonald 只是在 ** 上輕描淡寫地表示,“這款游戲是寫給樹的一封情書。”實(shí)際上,這款主打解謎玩法的作品中涉及到的意象會(huì)令人不自覺地在腦海中搜素與之相匹配的“概念”,比如,象征工業(yè)時(shí)代的電鋸、煙囪、管道,被紅色液體吞噬的樹木等,這些都直指工業(yè)污染對(duì)于**代環(huán)境的影響。
環(huán)保,也可以不用那么沉重.....
《植物精靈》:用治愈的態(tài)度傳遞環(huán)保的價(jià)值觀
《植物精靈》(Botanicula)是由《機(jī)械迷城》(Machinarium)開發(fā)團(tuán)隊(duì) Amanita 打造的一款解謎游戲,一只巨型蜘蛛肆意破壞森林環(huán)境,而玩家則需要帶領(lǐng)5位精靈戰(zhàn)士保衛(wèi)森林,守護(hù)種子。如果植物被污染后,會(huì)以黑白效果呈現(xiàn),非常細(xì)膩的藝術(shù)化表達(dá),整體的風(fēng)格走清新、陽光路線,因此《植物精靈》沒有陰暗絕望的氛圍塑造,也沒有聲嘶力竭的憤怒控訴,通過治愈的態(tài)度來傳遞環(huán)保的重要意義。其實(shí),環(huán)保也可以不用那么沉重。
《Baum》:保持對(duì)大自然的敬畏之心
不只是《植物精靈》,這款由三個(gè)學(xué)生搗鼓出的處女作《Baum》有著與之相同的環(huán)保理念?!癇aum”取自德語樹之意,以“小水滴滋潤(rùn)花蕾”的故事開啟一場(chǎng)極富童話色彩的冒險(xiǎn),就像一道溫和的光輕柔拂面,舒心至極。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)表示,我想象讓玩家置身于一個(gè)參天大樹之上,玩家很渺小,樹葉、蘑菇則變成了龐然大物。這種發(fā)自內(nèi)心對(duì)打自然的敬畏之心,比任何有關(guān)環(huán)境保護(hù)的說教都來得鏗鏘有力。
《點(diǎn)亮之路》:美國最大能源公司參與制作的環(huán)??破沼螒?/strong>
《點(diǎn)亮之路》(Path To Luma)來頭不小,是由美國最大的能源公司之一 NGR Energy 出品的一款環(huán)??破障蚪庵i游戲。玩家需要運(yùn)用手中僅有的晶塊能源,打開封閉的能源感應(yīng)系統(tǒng),再用手指滑動(dòng)星球,讓陽光順利折射產(chǎn)生能量?jī)艋《?。游戲玩法上不乏新意,風(fēng)格上也不遑多讓,從流行的低多邊風(fēng)格到立體的呈現(xiàn)方式,共同將枯燥的能源隱憂“科普”得妙趣橫生,難能可貴。
警世寓言
《綠色星球》:地球,應(yīng)該充滿綠色
如果貪婪的人類過度消耗地球資源,我們的地球可能會(huì)變成一片不毛之地。從這個(gè)角度上來說,模擬經(jīng)營(yíng)游戲《綠色星球》(GreenPlanet)更像是一款帶有預(yù)言意義的作品。游戲的背景設(shè)定在一個(gè)荒蕪的星球,這里除了荒野,再無其他。玩家將利用自己勤勞的雙手喚起這片大地的生機(jī),使其再度被綠色覆蓋。**整個(gè)星球籠罩在一片綠色中時(shí),也同時(shí)在警戒世人不要讓地球重蹈覆轍。
《行走的老鯨魚》:苦行僧的修行之旅
未知的某年某月某日,海洋消失了。一頭巨大的老鯨魚背負(fù)著一座城堡,踩著浮木制成的高蹺慢慢地移動(dòng),他要橫跨整個(gè)大陸,去尋找失落的海洋?!缎凶叩睦霄L魚》(Flewn)借鑒了西班牙畫家薩爾瓦多·達(dá)的名作,構(gòu)成了一個(gè)奇異世界觀。游戲表明上在講述老鯨魚南走到北,從白走到黑的苦行僧修行之旅,實(shí)則是以這個(gè)超現(xiàn)實(shí)的故事來隱喻環(huán)境危機(jī),如果任由環(huán)境惡化下去,未來的人類亦難逃劫數(shù),承載的意義不言自明。
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