隨著手游市場的快速發(fā)展,原本頁游的碎片化時間的優(yōu)勢也開始逐漸削弱,顯然擁有休閑時間的玩家更愿意把這點時間花在手機上面,這也造就了廠商將更多的精力從端游、頁游上轉(zhuǎn)移到手游中,其中也不乏各類知名IP加入到手游市場的爭奪中。
從游戲畫風上分析,目前手游市場上雖然都在推崇國外中世紀畫風或是COC以及皇室戰(zhàn)爭這樣的美式卡通風格的游戲。但更多的平民玩家還是有偏愛中國風情結(jié),這點也是當初修仙題材、歷史題材能夠火爆的原因。所以國內(nèi)的開發(fā)商也更愿意打造國風類型的游戲,那么如今這些游戲在手機端上的戰(zhàn)況又是如何呢。
先來看下反響不錯的《夢幻西游》手游版
網(wǎng)易的《夢幻西游》雖以Q版形象展現(xiàn),但游戲的場景、劇情、人物等也都具有濃厚的國風味,也可以將它歸納為Q版國風手游,而該作在改編成手游后的成績也是有目共睹。自2015年3月《夢幻西游》手游登陸App Store開始,游戲玩家同時在線人數(shù)最高峰值達到204萬,公測后首月流水近10億,至今游戲新增注冊用戶數(shù)已達到6000萬,總收入或超過50億。如此漂亮的成績也令眾多業(yè)界人士羨慕不已,擁有經(jīng)典IP且依然有大量的忠實玩家群體,改編成手游自然流水也是水漲船高。
反觀經(jīng)典IP《仙劍》、《秦時明月》系列
雖然仙劍、秦時明月在影視層面上的口碑不錯,但在頁游和手游上的表現(xiàn)并非如此。這兩類的作品類型有很多,卡牌、即時戰(zhàn)斗、回合制等都可以找到以該IP為題材的游戲,所以歸為一個系列來說明。IP造就出太多題材游戲雖然能夠吸引不同類型的玩家,但這也恰恰是限制游戲發(fā)展的原因,且不論單款游戲產(chǎn)品成效如何,“仙劍”、“秦時明月”版權(quán)的泛濫注定了用戶難以集中,該IP自然也就難以取得較為顯著成績。另外,即使玩家對于某類型題材新作感興趣,也不會立馬轉(zhuǎn)移到該手游上,所以IP授權(quán)絕對不能太過于泛濫。
再看與上述題材相近的《軒轅劍之天之痕》
雖然軒轅劍也是有一堆系列產(chǎn)品,但《軒轅劍之天之痕》則是該系列中最具有代表性的作品。相比粗制濫造的頁游版,到今年才發(fā)行的《軒轅劍之天之痕》手游版則顯得更有誠意。一開始研發(fā)商就打算模仿單機版,讓玩家回味最原始經(jīng)典的味道,但幾經(jīng)測試效果并不是那么理想。所以在后續(xù)的版本中,游戲也開始更多結(jié)合了現(xiàn)代手游的元素,例如加入變身、神器助戰(zhàn)以及天賦點分配等系統(tǒng),同時也加強了實時動作策略的打斗感,游戲的劇情、配音、畫面等也進行不少的改進。
不過,代價之下加載速度慢,游戲延遲卡頓等情況則是游戲接下來急需改善的地方。同時該作也是難逃卡牌體系的收集養(yǎng)成,鑒于該作還是新上線的產(chǎn)品,能否在卡牌泛濫的市場上脫穎而出還是淹沒在洪流之中,還需要用更多的時間來證明。
經(jīng)典再續(xù)《神仙道2》
《神仙道2》是經(jīng)典頁游IP《神仙道》的正統(tǒng)手游續(xù)作,《神仙道》由飛魚科技研發(fā)于2011年5月上線,《神仙道》在線人數(shù)方面也創(chuàng)造了頁游界的神話,最高在線達到47萬人。同名手游也成績不俗?!渡裣傻馈肥且豢铐撚螘r代的標桿游戲,擁有近3億忠實的玩家,群眾基礎(chǔ)深厚,而且與其他IP相比,《神仙道》IP并未將版權(quán)進行泛濫性利用,具有非??捎^的IP價值潛力。
時隔5年手游續(xù)作《神仙道2》應(yīng)時而出,游戲的傳承性與創(chuàng)新性都受到了玩家的廣泛關(guān)注。據(jù)目前所透露的消息,《神仙道2》在畫風上承襲原有國風特色基礎(chǔ)上,加入Q萌和詼諧元素,除了對原有的經(jīng)典劇情、角色進行部分的傳承外,還融入了更多的新劇情和新角色,在世界觀架構(gòu)上也是進行了全新的設(shè)定,核心玩法雖然還未有確切消息,但是明顯有了完全不同于傳統(tǒng)的玩法設(shè)定。鑒于游戲在頁游界的地位以及延續(xù)至今不錯的成績,該IP未來的價值潛力非??捎^,生命力與號召力應(yīng)該是非常強大,成績?nèi)绾芜€得看該作上線等待市場考量。
三國古風SLG霸主《大皇帝》
《大皇帝》是一款以三國為歷史背景的SLG游戲,該作也有著品質(zhì)俱佳的三國水墨風格。從2014年11月上線頁游后,其在一年內(nèi)總開服已經(jīng)超過4000組,月活躍用戶保持50萬以上,月流水峰值超過8000萬。在看好手游市場后,該作也開始移植到手游。但由于游戲本身類型以及玩法上的限制,加上《大皇帝》手游也只是單純移植頁游的系統(tǒng)玩法,使得玩家似乎更愿意停留在頁游市場上,也沒有必要特意跑來手游端上買單。所以即使《大皇帝》手游與“萬萬沒想到”IP進行強強聯(lián)合,也并沒有給玩家?guī)矶啻蟮馁I賬欲望。
如今的手游行業(yè),漫畫、影視、動畫、小說等都成為了熱門IP資源,各大廠商也紛紛進行IP資源的儲備。而那些曾受歡迎或關(guān)注度極高的游戲IP,也不斷的以各種形式來深度挖掘IP的價值,而如何更好的利用好游戲IP來做好游戲產(chǎn)品,應(yīng)該才是未來取勝關(guān)鍵以及值得考慮和研究的事情。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論