《RustedMoss》背景故事介紹及玩法介紹大家了解嘛?相信不少玩家都還不太清楚吧,畢竟游戲中的各種機制要素還是比較多的,要全部熟悉還是比較困難的,為此九游小編就帶來了關(guān)于《RustedMoss》背景故事介紹及玩法介紹內(nèi)容的介紹,希望可以幫助各位玩家。
“反人類”的少女終末之旅
《rusted moss》以少女菲恩和一個神秘黑色球體“帕克”的旅程作為了故事的開始——少女曾經(jīng)作為人類的一員生存,但如今為了讓“精靈”回到這個世界而努力,方式就是從世界各地的人類“女巫”手中奪回“泰坦尼亞”的碎片。
這其中碎片敘事的劇情有很多讓人遐想的地方,比如人類女巫對菲恩說:“我沒有將你視為叛徒,因為你從來就不屬于我們的一員”,作為引導者的“預言者”看起來也別有用心......那么為什么菲恩要“背叛”人類,為什么人類要肢解泰坦尼亞,這個后啟示錄風格的銹蝕機械廢土(游戲中的絕大部分敵人是各式機器人)是怎樣形成的?這些問題的答案就需要我們不斷的繼續(xù)自己的旅途,去拼湊出故事的全貌了。
橡皮繩擺蕩:可能是性能最弱但也是最有趣的勾爪系統(tǒng)
從這個意義上來說,游戲給我的體驗很像是《Cave story》或者《終焉的莉莉》——再考慮那個使用各種槍械武器戰(zhàn)斗的設定,可能是和《Cave story》相似度更多一些。
《Cave story》中存在著一種非常具有特色的“推進器”(短時間空中橫軸移動)系統(tǒng),《rusted moss》同樣有自己的獨到之處,那就是“蕩秋千”風格的鉤爪系統(tǒng)——這個系統(tǒng)本身不算新鮮,幾乎成為了各個帶Z軸位移可能性的動作游戲標配,就比如上文舉例的《終焉的莉莉》同樣也有鉤爪位移。
不過大部分游戲的鉤爪功能都是“拉近”和“擺蕩”,除了《漫威蜘蛛俠》,考慮重力、回彈這些物理要素的很少,而本作就是這樣一款考慮了物理效果的鉤爪玩法游戲:比如當你下落產(chǎn)生一個加速度時,使用“橡皮繩”連接頭頂?shù)摹疤μ\”(moss)*可以產(chǎn)生一個上升的反彈力——那么當你下落的距離越大,產(chǎn)生的反彈力自然越強,但另一方面加速度會讓來不及操作時臉部著地的風險同樣大增,那么要完成極限的倒“S”行彈跳,就需要在非常精準的時間完成操作。
*這也是本文得名的由來了,苔蘚區(qū)域是非常重要的存在,除了可以作為勾爪作用的支點,還可以完成蓄力的高跳,是游戲“跳跳樂”設計中的點睛之筆。
而這僅僅是“橡皮繩”擺蕩的入門課——后續(xù)在關(guān)卡中我們可以發(fā)現(xiàn)很多大喇喇擺放在視線范圍內(nèi)的收集品,或多或少都需要一些利用橡皮繩拉伸、變形和反彈物理特性完成的跳躍技巧,掌握足夠技巧之后甚至可以達成部分關(guān)卡的亂序,比如在第二章你可以直接去工廠、第三章可以直接去實驗室等等——但是不建議因為跨章節(jié)難度提升的非??鋸?。如果不能熟練掌握這項技能的話,那只能說受苦就要開始了,因為純粹的跳跳樂只是開胃菜,結(jié)合戰(zhàn)斗的跳跳樂才是本作的難點與精髓所在。
戰(zhàn)斗與探索:橡皮繩上的更多玩法延伸
《rusted moss》類似于常規(guī)的類銀游戲,用顏色區(qū)分了大致的關(guān)卡區(qū)域——整個世界大致上像是一個巨大的工廠,而我們需要在其中狩獵各個區(qū)域的“女巫”,BOSS戰(zhàn)方面算是量大管飽,每個區(qū)域都有兩個或以上的BOSS,其中也包含了經(jīng)典的初見劇情殺、后期見分曉的比如妮爾(是你么機械紀元)。
而正是從妮爾開始,跳跳樂開始成為了BOSS戰(zhàn)必不可少的一環(huán)甚至是主菜(比如大女巫艾米麗)——最開始的幾場BOSS站中我們還有常規(guī)的跳臺作為輔助,妮爾的P1在地圖兩側(cè)也分別有兩個“跳高”平臺,讓這個階段熟悉了妮爾的攻擊模式后可以毫無壓力的過關(guān),但是接下來困難的部分到了:那就是P2地上會出現(xiàn)“黑水”——這是一種類似于“中毒”設定的液體,會給與我們一個狀態(tài)條,如果累積滿了就會硬直和受到傷害。
在P2整個地面都會被黑水淹沒變?yōu)椴豢捎茫瑑蓚?cè)的“跳高”裝置也會消失,那么如何克服這樣的不利局面呢?答案是利用橡皮繩的擺蕩——這個過程并不容易,在妮爾現(xiàn)身之前,會給與一個位置的提示,我們需要(1)尋找一個離她稍遠的位置、(2)苔蘚蓄力完成起跳、(3)擺蕩繩不能太長也不能太短——太長我們會接觸到黑水,太短幅度會不足以避開妮爾的蓄力射擊。
在完成以后三步以后,妮爾出現(xiàn)時會追蹤我們的位置蓄力然后用鐳射炮攻擊——這段時間我們可以用蓄力子彈狠狠地還擊,但是不能過晚避開即將傾斜的火力,因為會直接將我們擊落到黑水中,但也同樣不能過早,不然“鐘擺”式移動會意味著我們肯定會回答鐳射的火力范圍。然后上述戰(zhàn)斗在所有輸出空隙打滿傷害的前提下,需要三次循環(huán)才能完成妮爾的P2階段——如果你能讀懂并且熟練操作那么可以是優(yōu)雅、快速甚至無傷的,但反之則會是一頭包毫無辦法,然而這正是《rusted moss》后續(xù)的戰(zhàn)斗內(nèi)容風格,也是其魅力所在。
當然,游戲還是設計了一些作為多樣性與養(yǎng)成部分的內(nèi)容,比如攻擊敵人會獲得能量,這個能量你可以選擇用來回血,或者投擲破甲AOE的手榴彈(也會傷到自己)。此外游戲中可以搜集到血量上限、MP上限、背包上限——背包可以攜帶飾品,比如增加蓄力傷害、子彈造成腐蝕傷害、挨打時消除周圍其他彈幕等作用多樣的飾品,根據(jù)效果的強弱會占用不同的格子數(shù)量,那么隨著關(guān)卡的特色(比如強風、多黑水區(qū)域、多戰(zhàn)斗等)搭配飾品也能讓攻關(guān)過程事半功倍,飾品與各項屬性提升則為游戲流程的藏東西收集品提供了足夠強的正反饋。
非常值得一試的類銀佳作
總的來說,《rusted moss》是一款難度非常高,但是樂趣也非常足的重平臺跳躍要素類銀河城游戲——但因為它的難度是因為游戲的橡皮繩系統(tǒng)的可玩性而存在,所以我認為這是一種合理范圍內(nèi)的設計,只是讓門檻提高了些。但本作和《雪居之地》、《漁帆暗潮》一樣,都屬于那一批在這個春天質(zhì)量最好的獨立游戲,如果你正好偏好這個類型的游戲,那么絕對值得嘗試。
《RustedMoss》背景故事介紹及玩法介紹詳細攻略帶給大家,玩家們對于這款游戲的評價還是很高的,說明玩家對游戲的內(nèi)容還是蠻認可的,本站是專業(yè)的游戲攻略平臺,如果你在游戲中還遇到了其他問題,可以來這里查找攻略,絕對能夠幫助到你。
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