導(dǎo) 《無(wú)畏契約》優(yōu)缺點(diǎn)分析 一、Valorant的游戲模式介紹 和csgo一樣,valorant是一款5v5的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲,以C4炸彈(瓦里的名字是spike)的安放作為攻防核心。玩家可以選擇不同的特...

《無(wú)畏契約》優(yōu)缺點(diǎn)分析

一、Valorant的游戲模式介紹

和csgo一樣,valorant是一款5v5的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲,以C4炸彈(瓦里的名字是spike)的安放作為攻防核心。玩家可以選擇不同的特務(wù)進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)。游戲機(jī)制上,用特務(wù)的技能代替了csgo中道具的作用。游戲內(nèi)購(gòu)買槍械和技能有一套經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),和csgo相似,也有長(zhǎng)槍局、Eco局這樣的概念。

每位特務(wù)有四個(gè)技能,一個(gè)初始技能,兩個(gè)需要購(gòu)買,剩下一個(gè)為大招,積攢一定的點(diǎn)數(shù)后可以釋放。點(diǎn)數(shù)來(lái)源:擊殺、被擊殺、安裝/拆除炸彈、吸取點(diǎn)數(shù)球。

每位特務(wù)擁有不同的定位,通常合理的特務(wù)配置能夠更好的贏下游戲。雖然有技能的存在,但瓦的本質(zhì)上仍然是一款比較硬核的射擊游戲,需要很強(qiáng)的瞄準(zhǔn)、定位能力,通俗來(lái)講就是槍法游戲。技能雖然看似五花八門,但本質(zhì)上大部分都是起到輔助控圖的作用,比如煙、火、閃。

當(dāng)然也有直接傷害類技能,但也是建立在槍法基礎(chǔ)上的。

《Valorant》怎么樣 無(wú)畏契約優(yōu)缺點(diǎn)分析

二、無(wú)畏契約優(yōu)點(diǎn)

第一個(gè)優(yōu)點(diǎn):不吃配置。

許多人詬病valorant的畫質(zhì),在我看來(lái),正是在這個(gè)問(wèn)題上拳頭取得了多方面的成功。

首先,與高畫質(zhì)相關(guān)的必然是電腦設(shè)備的硬件基礎(chǔ),但是拳頭公司的市場(chǎng)規(guī)劃包括大量的發(fā)展中國(guó)家,比如印度、巴西及東南亞地區(qū),出于這個(gè)目的,拳頭系的游戲一向主打低配置。在國(guó)內(nèi)硬件迷集中的百度圖拉丁吧,有著百元大戰(zhàn)LOL的經(jīng)典老番,這也從側(cè)面說(shuō)明了,拳頭系的游戲有多么不吃配置。

但僅僅是用犧牲畫質(zhì)來(lái)?yè)Q取配置,并不能稱得上成功,valorant的成功在于,將獨(dú)特的卡通畫風(fēng)與畫質(zhì)相結(jié)合,同時(shí)滿足了玩家的視覺(jué)需求和硬件問(wèn)題。從立繪到游戲內(nèi)的建模,都體現(xiàn)出valorant強(qiáng)烈且獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,重視大量的色塊堆疊和光影對(duì)比,使得這種卡通風(fēng)格帶上了一股厚重感,同時(shí)也讓許多暈3d的玩家在這種卡通畫風(fēng)中避免了這個(gè)問(wèn)題。

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第二個(gè)優(yōu)點(diǎn):美術(shù)風(fēng)格

游戲內(nèi)的美術(shù)風(fēng)格和雙城之戰(zhàn)有些接近

但是說(shuō)到底,畫質(zhì)是一個(gè)見仁見智的問(wèn)題,有些玩家就是更加喜歡接近真實(shí)的畫面和畫質(zhì),這些都是無(wú)可厚非的,但瓦洛蘭特的美術(shù)風(fēng)格就我來(lái)看,完全稱得上是獨(dú)樹一幟,是其一大優(yōu)點(diǎn)所在。

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除了美術(shù)風(fēng)格,valorant還有兩項(xiàng)非常鮮明的特點(diǎn)。

第三個(gè)優(yōu)點(diǎn):劇情和音樂(lè)。

不同于LOL的截面式劇情,valorant是線性劇情,每賽季都會(huì)推進(jìn)一部分的劇情,并采用碎片化敘事,將劇情線索作為彩蛋埋在地圖、訓(xùn)練場(chǎng)和通行證中,留給有心的玩家發(fā)掘。在了解一定程度的劇情以后,我認(rèn)為valorant目前的劇情編排是非常緊湊且吸引人的。同時(shí)拳頭在每個(gè)特工的人物塑造上下了大功夫。valorant特工的性格鮮明地體現(xiàn)在他們的語(yǔ)音和角色曲中,拳頭為每位特工制作的角色曲都相當(dāng)精良、富有角色個(gè)性,并且?guī)в械貐^(qū)文化特征。特工們來(lái)自世界各地,不同的膚色、人種、文化圈,這些都為valorant添加了一份世界性的文化色彩,這些都是非常耐人尋味的。

第四個(gè)優(yōu)點(diǎn)更新比較勤快

游戲還有一項(xiàng)優(yōu)點(diǎn)就是valorant的更新比較勤快,拳頭對(duì)游戲平衡性的反應(yīng)也還算及時(shí)且合理。

關(guān)于游戲模式方面,已做過(guò)介紹,至于說(shuō)是優(yōu)點(diǎn)還是缺點(diǎn),這又是一個(gè)見仁見智的問(wèn)題,不再作綴敘。

三、無(wú)畏契約缺點(diǎn)

第一個(gè)缺點(diǎn)是人物的建模問(wèn)題,許多玩家都曾吐槽過(guò)立繪有多好看,模型就有多簡(jiǎn)陋這個(gè)問(wèn)題。平心而論,valorant的人物建模的確是比較粗糙的。但是習(xí)慣以后筆者還是很喜歡的,特工們有很多有趣的小表情,看起來(lái)非常蠢萌。

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第二個(gè)問(wèn)題就是Valorant比較偏向硬核射擊,如果是FPS的新人體驗(yàn)會(huì)很差(筆者這種基礎(chǔ)差的被虐了好幾個(gè)月,猛練后才略有成長(zhǎng))。

游戲的匹配模式和排位模式強(qiáng)度都很大,娛樂(lè)模式既不算充足,也不夠有趣。對(duì)于抱著消遣心態(tài)的玩家來(lái)說(shuō),valorant可能沒(méi)有那么友好。valorant的人物移動(dòng)速度相比于csgo要慢很多,彈道隨機(jī)不可控,這就導(dǎo)致了游戲的爆頭收益奇高,幾乎所有人都在互相瞄頭。被人一槍頭是很常見的事,準(zhǔn)哥非常多。

第三個(gè)就是Valorant的通行證和商店問(wèn)題。

valorant的通行證肝度非常非常高,想要在時(shí)間內(nèi)完成需要付出大量時(shí)間。相比之下,通行證的收益又不算很高。

這里要講一講游戲的R點(diǎn)機(jī)制和商店機(jī)制。黑心的拳頭采取饑餓營(yíng)銷策略,并不出售所有皮膚,而是每隨機(jī)刷新四把槍皮。好皮膚就那么一點(diǎn),可想而知每天刷出垃圾的可能性有多大。日復(fù)一日的游戲,在隊(duì)友的特效皮膚中耳濡目染,玩家容易變得刷到好皮膚便不管不顧地拿下。然而買來(lái)的皮膚也不是滿特效,需要用R點(diǎn)升級(jí)。R點(diǎn)從哪里來(lái)呢?通行證。說(shuō)白了,拳頭的嘴臉就是:皮膚,過(guò)了這個(gè)村就沒(méi)這個(gè)店,你別不識(shí)相,刷到趕緊買。想要特效?給我氪通行證!

(雖然也有免費(fèi)贈(zèng)送的R點(diǎn),但皮膚如果買多了就會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。為什么會(huì)買多?因?yàn)槿^做皮膚確實(shí)有一手)

這是一款容易讓人越氪越多的游戲,不知不覺(jué)中錢包空空如也。

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第四個(gè)是地圖問(wèn)題。

很明顯,拳頭在地圖設(shè)計(jì)方面還是略顯稚嫩的。valorant采用的是隨機(jī)地圖模式,玩家不能像csgo那樣自由選擇地圖,而有些地圖的設(shè)計(jì)又非常坐牢,往往讓一些玩家苦不堪言。而且valorant的地圖普遍彎彎繞繞很多,為大量老六提供了生存土壤,搜點(diǎn)很累。如果你是喜歡做老六的FPS玩家,這倒不是缺點(diǎn),而是優(yōu)點(diǎn)吧。

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最后講一講陣容分配問(wèn)題。

先前提到過(guò),valorant中特工擁有不同的定位,合理的陣容分配更容易贏下游戲。舉個(gè)例子吧,煙對(duì)于5v5的fps游戲來(lái)說(shuō)有多重要,應(yīng)該不必贅述。在valorant中有專門負(fù)責(zé)打煙的特工,統(tǒng)稱為【煙位】。

通常來(lái)說(shuō),一個(gè)合理的陣容必須存在煙位,但是valorant的排位中,【煙位】又是一個(gè)相對(duì)比較耗費(fèi)精力的位置。(需要隨時(shí)觀察地圖,而且不能先死,所以不能打的很激進(jìn),隊(duì)友不行容易坐牢)總之,諸多原因?qū)е侣啡岁?duì)友往往抗拒選擇煙位,而一個(gè)無(wú)煙陣容又是頂級(jí)坐牢。

這只是一個(gè)例子,事實(shí)上有很多缺失的可能,只要發(fā)生了就容易陷入先天劣勢(shì)。

總得來(lái)說(shuō),valorant作為一款目前在世界范圍內(nèi)具備一定熱度的射擊游戲,是非常值得一試的,歡迎大家嘗試!