Valorant1.0版本更新了什么?近期游戲已經(jīng)正式上線1.0版本了,很多小伙伴可能還不清楚更新了什么吧,今天小編給大家?guī)頍o畏契約1.0版本更新內容介紹,快來看一下吧。 無畏契約1.0版本更...

Valorant1.0版本更新了什么?近期游戲已經(jīng)正式上線1.0版本了,很多小伙伴可能還不清楚更新了什么吧,今天小編給大家?guī)頍o畏契約1.0版本更新內容介紹,快來看一下吧。

無畏契約1.0版本更新內容介紹 Valorant1.0版本更新了什么

無畏契約1.0版本更新內容介紹

玩法操作和平衡性

特工更新

圣祈

治愈靈球冷卻時間從35秒增加到45秒。

圣祈發(fā)動一次技能,就有驚人的治愈效果,這點很棒,但我們認為應該減少她在一回合內能夠使用的次數(shù)。

屏障靈球生命值從1000減少到800。

屏障靈球持續(xù)時間從40秒減少到30秒。

友軍的屏障靈球牆壁現(xiàn)在會顯示在小地圖上。

先前對圣祈屏障靈球所做的變更,為手槍局或第一局提供更多應對選項,但其影響力還是太大了。官方希望墻壁仍然是牽制敵人的強力工具,但希望玩家能更仔細考慮在回合中的使用時機。

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芮茲

爆破包最大傷害半徑從2公尺縮小到1公尺。

爆破包威力強大,尤其是被接連使用的時候。透過縮小最大傷害半徑,我們希望降低此技能的傷害輸出,但不減其威力。

婕提

穿云沖刺煙幕持續(xù)時間從4秒增加到7秒。

官方認為婕提高超的閃避能力具有不可替代的強大價值,但她能對隊伍做出的貢獻還是稍嫌不足。這應該能給她和隊伍更多時間善用她的煙幕。

婕提被瑟符的陷阱絆索絆住,短暫暴露行蹤后,順風式會自動破壞絆索。

順風式的威力非常強大,這點應該反映在婕提身上,使她能輕易掙脫任何束縛。這會讓她在採取積極但高風險的行動時擁有更多發(fā)揮空間,并為隊伍創(chuàng)造機會。

菲尼克斯

燃焰之墻持續(xù)時間從6秒增加到8秒。

官方認為墻壁持續(xù)時間短,加上施放時間長、距離短,使菲尼克斯使用此技能的策略太容易被預測。官方稍微增加技能持續(xù)時間,讓他有更多時間發(fā)揮。

燃焰之墻傷害:每0.25秒造成15點傷害變更為每0.033秒造成1點傷害。

燃焰之墻治療:每0.25秒回復3點生命變更為每0.16秒回復1點生命。

上述持續(xù)傷害和持續(xù)治療時間的改動,是為了配合其他持續(xù)傷害技能近期的調整。此外,官方也將傷害和治療數(shù)值設為赤手烈焰的一半,主要是為了使兩種能力有同等的總治療量(各50點生命值),同時也是為了讓燃焰之墻和赤手烈焰相比,不再理所當然成為「治療型」技能。

赤手烈焰治療:每0.25秒回復3點生命變更為每0.08秒回復1點生命

持續(xù)治療時間的改動,是為了配合持續(xù)傷害技能近期的調整。

閃光曲球閃光最大持續(xù)時間從0.8秒增加到1.1秒

由于他可以迅速掏出閃光曲球,讓敵人措手不及,閃光持續(xù)時間很短。但即便如此也還是太短了,以200信幣的新價格來衡量感覺特別不劃算。

再來一局會在重生時自動為所有武器填彈

這比較像是提升生活品質。由于菲尼克斯的大絕常常會讓他在陣亡前用盡彈藥,操控菲尼克斯的玩家不僅要等待幾秒鐘重生,還要多等一秒填彈,在分秒必爭的戰(zhàn)斗中,這實在令人不快。官方認為在幾秒鐘的重生時間自動填彈也不為過。

歐門

夢魘侵襲不再自動施放,并且改善其命中偵測,尤其是針對近距離攻擊的情況

變更施放模式,將夢魘侵襲從原本的反應型改為主動型攻擊方式。敵軍會在歐門發(fā)射時收到警告,而不是在攻擊路徑上才收到警告,這樣應該能提高命中率。

黑影籠罩,歐門現(xiàn)在會進入一個「戰(zhàn)慄」境界,在這狀態(tài)下,他能夠透視墻壁以放置暗影球,按下「填彈」可以在戰(zhàn)慄境界和一般狀態(tài)之間切換瞄準。

官方想為歐門提供能更精準施放暗影球的方法,尤其可以善加利用垂直移動的元素。官方也提供切換回一般瞄準視角模式的功能,以支持許多歐門玩家磨練出的近距離暗影球游戲風格。

黑影籠罩的控制已更新,歐門現(xiàn)在可以用「主要攻擊鍵」增加攻擊距離,用「輔助技能鍵」拉近距離,再用「技能鍵」丟出暗影球。

的確,專練歐門的玩家可能一時很難改過來,但長遠來看,也為了新玩家著想,官方認為用滑鼠控制距離比較直觀。

瞬步鬼影,歐門現(xiàn)在可以在地圖上看到他的傳送位置,就算對目標區(qū)域的視線受阻,也還是可以在看到瞄準指標。

官方想讓歐門更清楚自己的傳送位置,特別是當他從暗影外頭傳送時。

闇夜襲擊,歐門現(xiàn)在可以在「暗影型態(tài)」時再次按下「技能鍵」以取消傳送,但取消后還是會失去所有大絕點數(shù)。

官方希望歐門能靈活運用他的大絕,將恐懼深植于對手心中。以前,使用大絕的懲罰就是只要被敵人抓住,幾乎就是必死無疑,所以玩家不會隨意使用。以大絕點數(shù)為代價,允許歐門在有生命危險時取消大絕,或許能發(fā)掘此技能的更多可能性與價值,同時也能促使他在選擇傳送點時更加深思熟慮。

音效視覺化(聲音衰減)

官方在音效類別中新增了更多特務發(fā)出的聲音,這些聲音會在小地圖上以白色圓圈呈現(xiàn),表示聲音傳播的距離。這包含技能音效、填彈、安裝/拆除炸彈等聲音。

為何要這樣做?官方想讓玩家知道自己發(fā)出的聲音何時會被敵人聽到,讓玩家對聲音的傳播距離有些概念。

地圖更新

推出全新地圖:義境空島

義境空島是一張位于義大利的地圖,中間有雙方隊伍可以互相爭奪的廣大區(qū)域。玩家可以在中央據(jù)點發(fā)揮各式各樣的能力,只要成功奪下此區(qū)控制權,就能為攻擊方開啟更多前往炸彈安裝地點的路線。

身為官方正式發(fā)行的全新地圖,在前幾天的對戰(zhàn)中,義境空島的出現(xiàn)機率會較高,讓玩家有更多機會熟悉新地圖。

雙塔迷城

重新建構中路阻塞點。

官方發(fā)現(xiàn)在回合中,守備方大部分時間都能有效堵住中路的主要阻塞點,希望新的調整能改善這個問題。這些變動會讓空間更寬敞,攻擊方有機會繞過守備方在階梯上發(fā)動牽制技能,同時也能從不同角度圍攻B塔樓和通風口。