分享魔獸世界懷舊服法師配裝思路,當我們?yōu)榉◣熯x裝時,應考慮哪些因素?一起探討一下吧。 魔獸世界懷舊服法師配裝思路分享,在為選擇法師選擇裝備時,我們需要考慮哪些因素?一起來看看吧。   ...

分享魔獸世界懷舊服法師配裝思路,當我們?yōu)榉◣熯x裝時,應考慮哪些因素?一起探討一下吧。

魔獸世界懷舊服法師配裝思路分享,在為選擇法師選擇裝備時,我們需要考慮哪些因素?一起來看看吧。

 

天賦

天賦和裝備,永遠都是論壇里討論的熱門話題。而天賦和裝備,本身就是相輔相成的。拿法師來說,不少常用技能,點了相關天賦和沒點相關天賦,直接影響到它的作用和使用頻率。比如火奧的冰箭,冰錐,冰奧的火球,灼燒。前段時間,公認的選擇是火法要暴擊,冰法要傷害,這就很基礎的提到了不同天賦需求的裝備不同。這只是一個大致的路線,因為打法上的差異,火奧主要以灼燒和火沖為主,短時間吟唱的技能,暴擊比傷害提供的提升更大;而冰奧以冰環(huán)雙連為主,冰箭是3秒法術,從傷害中獲取的收益更多。所以,這里就提到了主打技能的問題。

主打技能

天賦上有各種各樣的差異,是因為游戲本身的設定造成的。然而根據個人習慣的不同,即使是同樣的天賦,不同的人,打起來使用的東西也不盡相同。拿同樣的30/21火奧來說,有人喜歡火球為主打技能,有人喜歡用灼燒做主打,顯然,灼燒法有更好的28/23或者27/24選擇,但是我們不能說30/21的灼燒打法就是錯誤的。所謂只要能殺人就是好打法,所以相同天賦,不同的主打技能,需要的裝備支持也不同。也拿火球和灼燒來說,根據3.5秒規(guī)則,顯然,火球受到傷害裝的提高更大,而灼燒需要更多的暴擊。而從天賦來看,30/21提供10%傷害加成,28/23則多了3%重擊聚集,魚和熊掌不可兼得。所以,天賦的優(yōu)勢和劣勢也決定著裝備的選擇。

天賦優(yōu)勢和天賦劣勢

法師的天賦有多種多樣的選擇,目前主流的幾大天賦中,都有著自己的優(yōu)勢,同樣,也有自己的劣勢。比如火奧,攻擊力高,控制力和自保能力弱;冰奧,攻擊相對較差,控制力和自保能力強;最近的冰火天賦則介于兩者之間。而裝備的選擇也因人而異,是利用裝備發(fā)揮所長,還是彌補其短,都是不同的選擇,怎么樣選擇,每個人有每個人的想法。打個比方,都是31/20奧火這種爆發(fā)力強的天賦,偏重于耐力和偏重于傷害是兩種完全相反的選擇。選擇耐力的想法是奧火爆發(fā)力足夠,提高自己的生存力就能造成更多的傷害;選擇傷害的想法是以攻為守,最快的殺死對方。這里牽扯到先后手的問題,就不過多展開。從這里我們也看到,個人想法和習慣不同,選擇的裝備也有可能完全不同。

個人想法和個人習慣

對于裝備的選擇,很多人也有自己的個人想法和個人習慣。拿極端的來說,有不少的人對于裝備的觀賞性遠高于實用性,這就是原來的洞察,現(xiàn)在的流沙之所以流行的原因。當然,本文不打算從這方面進行討論。單從實用性考慮,也有很多的不同。有的人喜歡傷害裝打出的華麗數(shù)字,有人喜歡暴擊裝跳出大字的快感,也有人喜歡能挨多下的耐裝。個人喜好和個人習慣不同,裝備的選擇同樣也因人而異。

有如此多的因素影響著裝備的選擇,因而,千篇一律的選擇裝備明顯不適合目前的wow,在不明確別人情況的前提下,盲目的指導別人使用什么裝備也是不明智的。現(xiàn)在有很多裝備選擇的誤區(qū),也就是對這些影響因素了解不夠所造成的。