不管你是否玩過(guò)《神魔之塔》,它確實(shí)曾在港臺(tái)以及東南亞地區(qū)掀起過(guò)一波追捧熱潮,同時(shí)也將當(dāng)時(shí)名不見(jiàn)經(jīng)傳的香港小團(tuán)隊(duì) Madhead 送上了本土一哥的寶座,一款游戲成就一個(gè)廠商之后,必然將出現(xiàn)后繼乏力的階段。如果 Madhead 再不推出新作,或許只能在這個(gè)快消費(fèi)時(shí)代被遺忘,新作《時(shí)空之門》(Chronos Gate)于1月首次曝光,經(jīng)歷幾個(gè)月的蟄伏之后,官方終于宣布游戲?qū)⒃?月正式推出。
《神魔之塔》將Madhead送上了香港一哥的寶座
《時(shí)空之門》是一款將三消和 RPG 元素相結(jié)合的作品,主打“穿越時(shí)空之門,復(fù)興世界秩序”,玩家將在游戲中扮演元素師,通過(guò)消除4種屬性的能量石來(lái)攻擊對(duì)手,同時(shí)還融入了卡牌元素。從某種程度上來(lái)看,《時(shí)空之門》更像是《神魔之塔》的精神續(xù)作,從玩法的設(shè)定到劇情上都難以擺脫“臉熟”的尷尬。游戲的劇情延續(xù)了《神魔之塔》的恢宏世界觀,有超過(guò)270個(gè)角色登場(chǎng),與前者在故事上的拓展方式相仿。你可以認(rèn)為 Madhead 是在將拿手的東西發(fā)揮到極致,也可以看作是根據(jù)自身累積的經(jīng)驗(yàn)來(lái)規(guī)避可能存在的風(fēng)險(xiǎn)。
《時(shí)空之門》有些《神魔之塔》的影子在
早前,Madhead 在官方 Facbook 粉絲頁(yè)面表示,《時(shí)空之門》RPG 和三消玩法將與眾不同,很明顯他們希望能擺脫前作《神魔之塔》的影子,但至于到底會(huì)有如何突破,來(lái)取悅善變的移動(dòng)游戲玩家呢?官方至今依然緘口不言,有創(chuàng)新是好事,作為玩家,當(dāng)然也樂(lè)見(jiàn)其成。但是,最糟心的是明明說(shuō)了“創(chuàng)新”,結(jié)果卻是“微調(diào)”。
官方確定游戲?qū)⒂?月正式發(fā)布
至于游戲是否會(huì)進(jìn)軍國(guó)內(nèi),毋庸置疑,大陸的游戲市場(chǎng)越來(lái)越受重視,《時(shí)空之門》當(dāng)然也不會(huì)輕易放過(guò)這塊“大肥肉”。不過(guò),有鑒于國(guó)內(nèi)一哥九游曾于2015年代理了《神魔之塔》,但很快就折沙沉戟,同年8月停服?!稌r(shí)空之門》如若確定再戰(zhàn)國(guó)內(nèi)市場(chǎng),需要在本土化和營(yíng)銷策略上下更多功夫。畢竟,很多海外游戲到國(guó)內(nèi)之后效果都不太盡如人意,既有國(guó)內(nèi)玩家口味問(wèn)題,也有市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)因素所在,世上安得雙全法。
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