DNF攻速出血流可以說(shuō)是巴卡爾版本的核心流派之一,但是其中有很多的玩家們對(duì)于出血技攻、出血轉(zhuǎn)傷、出血增傷搞不清楚,下面就給玩家們帶來(lái)詳細(xì)的說(shuō)明哦。
【一】出血5技攻
四大異常5技攻,包括“出血5技攻、中毒5技攻、灼燒5技攻、感電5技攻”,是指“怪物處于對(duì)應(yīng)異常狀態(tài)下,可以觸發(fā)5%技能攻擊力”。
這四個(gè)異常5技攻詞條,只存在于“特殊部位3件套”自定義史詩(shī),可以用“寂滅武器、職業(yè)特色、特定裝備”觸發(fā)。比如,恩特左槽“出血5、感電5、灼燒5、中毒5”,需要有4種異常,才能觸發(fā)異常5技攻。
【二】出血10轉(zhuǎn)傷
異常轉(zhuǎn)傷,也包括“出血轉(zhuǎn)傷、中毒轉(zhuǎn)傷、感電轉(zhuǎn)傷、灼燒灼燒”4種,是指將傷害的一部位,轉(zhuǎn)換為異常傷害。
異常轉(zhuǎn)傷,目前版本只有2個(gè),一個(gè)是四大異常手鐲,可以轉(zhuǎn)傷50%、其次是恩特戒指專屬詞條,可以轉(zhuǎn)傷10%。
以出血異常為例,黑靈纏繞手鐲50%出血轉(zhuǎn)傷,加上恩特戒指10%出血轉(zhuǎn)傷,最高可達(dá)到60%轉(zhuǎn)傷。
【三】出血30增傷
異常增傷,也分為“出血增傷、感電增傷、灼燒增傷、中毒增傷”4種,是指把異常轉(zhuǎn)傷部分的傷害,增加對(duì)應(yīng)傷害。
異常增傷部位較多,每一種異常增傷,對(duì)應(yīng)的部位不同,數(shù)量太多,不一一例舉。
以出血為例,包括“藍(lán)靈上衣30%出血、恩特褲子20%出血、深潛腰帶10%、自定義項(xiàng)鏈10%、自定義戒指10%、恩特左槽15%、恩特耳環(huán)15%”。
【四】“增傷、轉(zhuǎn)傷、技攻”相互關(guān)系
還是以攻速出血流為例,穿戴【藍(lán)靈上衣(30%出血增傷)、恩特褲子(20%出血增傷)、出血手鐲(50%出血轉(zhuǎn)傷)、恩特戒指(10%出血轉(zhuǎn)傷、10%出血增傷)、恩特左槽(15%出血增傷、5%出血技攻)、深潛耳環(huán)(5%出血技攻)、深潛右槽(5%出血技攻)】出血類裝備,相互之間關(guān)系如何?
【1】出血手鐲和恩特戒指,帶來(lái)60%出血轉(zhuǎn)傷,將總傷害的60%變?yōu)槌鲅獋Α?/p>
【2】“恩特左槽、深潛耳環(huán)、深潛右槽”3個(gè)5%出血技攻,出血手鐲可以觸發(fā)出血狀態(tài),10%出血轉(zhuǎn)傷也可以觸發(fā)出血狀態(tài)。同理,其它異常5技攻,也需要觸發(fā)才能享受。
【3】“上衣30%、褲子20%、戒指10%、左槽15%”,出血增傷共75%,不是總傷害的75%,而是第一條中的60%轉(zhuǎn)傷總量的75%傷害。
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