大俠立志傳是一款最近非常受大家關注的國產(chǎn)游戲,并將于明日開啟EA版,下面小編就和大家看看明天的EA版本里包含著哪些游戲內(nèi)容吧。
大俠立志傳EA版前瞻一覽
在搶先體驗版(第一階段)中,部分【天數(shù)】是和【結局】相互綁定的,不同的結局會在游戲不同的時間出現(xiàn) 玩家的選擇決定了每個檔最終能 玩多少天 。
當然這次EA首發(fā)版本,最長的結局為100天的江湖入侵大事件。(目前版本江湖事件還比較單薄,即便100天內(nèi)容大家玩起來也會比較枯燥,所以在我們豐富100天內(nèi)的江湖事件后,會不斷開放后續(xù)天數(shù)內(nèi)容。游戲最有樂趣的部分,依舊是對不同結局的探索。)
我們其實并不排斥邪道玩法
之前在玩家的反饋問卷中,我們驚奇的發(fā)現(xiàn)居然玩【修羅】難度的玩家占了一半(50%)。調(diào)查下來主要原因居然不是因為游戲簡單了,而是修羅難度能夠選擇的【初始特質(zhì)】更多。各種邪道玩法更容易構筑。其實大家更關注的其實是【初始特質(zhì)數(shù)量】;
EA版中,【玩家的成就數(shù)量】決定了可以掌握幾個【初始特質(zhì)】【初始屬性點】。
在第一階段的版本中,玩家最多的情況下可以獲得2+4個初始特質(zhì),18個屬性點;隨著后續(xù)版本更新,陸續(xù)擴充成就數(shù)量,可選的初始特征和屬性點還會進一步增加。
不過各位不用擔心游戲會因此被一路平躺;更高難度也會隨著游戲內(nèi)真結局的達成而開放。隨著游戲中期的內(nèi)容開放,在成就點不多,特質(zhì)不足的情況下,后續(xù)難度真的會非常 修羅 。
關于移動操控
有不少玩家在測試過程中反映操控的延遲感,尤其是在潛行玩法下不易控制。這個著實是我們的一個困擾,大俠在設計之初是按格計算各單位間的遮擋,加之為了在2D像素游戲中實現(xiàn) 場景破壞 和 任意場景無縫進戰(zhàn) 以提升自由度的想法,會讓玩家操控角色時出現(xiàn)蛇皮走位的感受。
以上就是大俠立志傳EA版前瞻一覽的全部內(nèi)容,想要了解更多相關攻略的小伙伴可以持續(xù)關注九游,這里每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。
全部評論