巴卡爾團(tuán)本已經(jīng)上線了一段時(shí)間了,隨著玩家們的裝備變得更強(qiáng),機(jī)制更熟練,整體的攻堅(jiān)路線也是發(fā)生了變化。整體的時(shí)間縮短了,基本二十分鐘就可以通關(guān)。
【一】“門將Buff對(duì)應(yīng)”路線
門將Buff對(duì)應(yīng),是指其中2條龍的門將的Buff,互相呼應(yīng)。比如,“冰龍門將冰女是狂Buff、而狂龍門將花女是冰Buff”,以此類推,只要3個(gè)門將中,其中兩個(gè)門將Buff互相呼應(yīng)就可以。
假如開(kāi)局的局勢(shì):狂龍門將和冰龍門將對(duì)應(yīng)Buff,賢龍?jiān)谏下?,冰龍?zhí)K醒,則可以采取如下路線:
【綠隊(duì)】中路直走,打掉巴卡爾門將,進(jìn)入巴卡爾,堅(jiān)持10分鐘。
【紅隊(duì)】走上路先打掉“長(zhǎng)腳怪”、然后打“賢龍”拿三龍免疫Buff,接下來(lái)去打“冰龍門將”拿“狂buff”。
【黃隊(duì)】走下路先打“長(zhǎng)腳怪”,然后打“狂龍門將”拿“冰Buff”。
【紅隊(duì)/黃隊(duì)】紅隊(duì)打“狂龍”、黃隊(duì)打“冰龍”。這就是標(biāo)準(zhǔn)的雙龍開(kāi)流程,后續(xù)則根據(jù)實(shí)際情況,紅隊(duì)打最后1條龍,黃隊(duì)或綠隊(duì)負(fù)責(zé)開(kāi)門和守家,最終在20分鐘內(nèi)通關(guān)。
【二】“門將Buff不對(duì)應(yīng)”路線
第一種情況是比較理想的“門將Buff對(duì)應(yīng)”路線,但是,巴卡爾開(kāi)局是隨機(jī)的,也會(huì)出現(xiàn)“門將不對(duì)應(yīng)”情況,三個(gè)門將之間循環(huán),這種情況,應(yīng)該如何規(guī)劃路線雙龍開(kāi)呢?
假如開(kāi)局的局勢(shì):冰龍門將(狂Buff)、狂龍門將(毒Buff)、邪龍門將(冰Buff),賢龍Buff在下路,冰龍?zhí)K醒。這種情況下,路線相對(duì)較復(fù)雜,建議如下規(guī)劃:
【綠隊(duì)】還是老規(guī)矩,直走中路打“巴卡爾門將”,進(jìn)巴卡爾堅(jiān)持10分鐘,盡力打傷害。
【黃隊(duì)】走下路,打掉長(zhǎng)腳怪,然后打賢龍拿“三龍免疫Buff”后,打冰龍門將幫紅隊(duì)開(kāi)門,然后找“狂龍Buff”小怪,拿“狂buff”后,前去打狂龍。
【紅隊(duì)】走上路,打掉長(zhǎng)腳怪后,打狂龍門將,幫黃隊(duì)開(kāi)門后,獲得冰Buff后,前去打掉冰龍。這樣安排,可以實(shí)現(xiàn)“雙龍開(kāi)”,后續(xù)根據(jù)實(shí)際情況,3個(gè)隊(duì)伍合理分配即可。
【三】“雙龍開(kāi)”的優(yōu)缺點(diǎn)
首先,“雙龍開(kāi)”的優(yōu)點(diǎn)是可以節(jié)約攻堅(jiān)時(shí)間,不出意外,可以在20分鐘內(nèi)通關(guān),且3個(gè)隊(duì)伍都有事做。
其次,“雙龍開(kāi)”的缺點(diǎn),或者說(shuō)要求,黃隊(duì)要有能打掉一條大龍的能力,綠隊(duì)能夠在巴卡爾堅(jiān)守10分鐘,并且盡力打傷害,貢獻(xiàn)越大,通關(guān)越快。
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