DNF精靈騎士二覺技能屬性和使用說明:
Z:精靈騎士的Z,霸體時(shí)間很長(zhǎng),僅次于空斬打,但是Z軸范圍很小,X軸沒有背后判。
強(qiáng)踢:加滿,CD短,傷害高,可掃地,使用后留下一坨沙持續(xù)3秒左右,對(duì)方進(jìn)入沙子范圍有幾率失明并減10%移動(dòng)速度。自己進(jìn)入沙子范圍則加10%回避。沙子的Y軸范圍相當(dāng)大
盾擊:自帶1級(jí),鎖起來丟掉,這就是個(gè)垃圾技能。
命運(yùn)之路:加滿,雖然傷害低,但是收尾時(shí)必用。雖然是抓取技能,但是第一下抓取成功并沒有無敵,要第2下才有無敵。該技能Y軸與破軍一樣大,抓取判定速度快。該技能收尾時(shí),千萬別用X扯命運(yùn)之輪,會(huì)出BUG,對(duì)方不受抓取控制。
自動(dòng)擋:加滿,每隔1分鐘的一次高幾率MISS
突刺:加滿,CD很短,可平推可掃地,速度快
格擋:滿,這個(gè)技能的等級(jí)影響反擊的眩暈等級(jí)。精靈的格擋可以隨時(shí)施放其他技能。成功防御后有2種反擊,按住→+X時(shí),是直刺反擊,霸體+抓取判定,本來是強(qiáng)制定住0.8秒,但是如果你放開x鍵或強(qiáng)制其它技能的話,控制效果直接解除,導(dǎo)致這技能淪為垃圾,而韓服被當(dāng)成bug修復(fù)了。沒按住→+X是掃反,霸體,50%幾率打暈,這個(gè)反擊也是坑爹,因?yàn)樗鼪]擊暈時(shí),會(huì)像瞬踢一樣把人推出去,導(dǎo)致你經(jīng)常很多技能打不到,而打暈時(shí)卻不推出去,所以相當(dāng)難控制。飛躍截?fù)簦狐c(diǎn)1,因?yàn)閭μ?,這個(gè)技能請(qǐng)給它一個(gè)鍵位,它是精靈的對(duì)空技能。
沒練好這個(gè)技能,精靈的對(duì)空將非常垃圾,很多職業(yè)只要跳就能玩死精靈。
野豬撞:滿,傷害挺高,又是平推起手技能,傷害算入平推部分,可以掃地,幾乎沒有浮空力,Y軸范圍等于破軍,非瞬發(fā)。有10%幾率撞暈,蚊子腿。
破武之輪:滿,傷害挺高,精靈騎士不用蓄力也可能滿時(shí)間破武器,PKC不破防。這技能不蓄氣直接砸地面,有很大的Y軸爆炸范圍,但是僵直太低,只能蹭點(diǎn)血用。該技能主要用于打浮空和倒地傷害,浮空連時(shí),需要對(duì)方靠近地面才能全中。
歧視信念:蚊子腿的攻擊力提升,不過我還是加滿了
防御姿態(tài):1級(jí)滿,學(xué)了后可以邊格擋邊前移,可以按→→小跳,開了劍盾時(shí),可以小跳空中用劍盾取消。
戰(zhàn)吼:點(diǎn)到接近滿或點(diǎn)滿,因?yàn)橹挥刑囟◣准?jí)才加傷害,其他等級(jí)都是加命中率,而戰(zhàn)吼的命中溢出太多了。
薔薇護(hù)甲:點(diǎn)1,這BUFF很垃圾,點(diǎn)1是為了觸發(fā)白手的自動(dòng)格擋,破氣功的被覺等,不點(diǎn)也沒什么問題。
神鹿:剩余的SP可以投這個(gè)技能,點(diǎn)1也許,這技能傷害太低,又是浮空技,要傷害沒什么用。這個(gè)技能放出來后不會(huì)被中斷,有點(diǎn)像怒氣。這個(gè)技能可以直接用劍盾取消掉,鹿不會(huì)消失。別想用這個(gè)技能對(duì)空,這技能Z軸范圍小得可憐
審判之盾:加滿,2覺后附加傷害變成%,導(dǎo)致傷害將近翻倍。技能本身2HITS,每段有40+幾率打暈。因?yàn)橛?HITS,所以實(shí)際附加次數(shù)是6次,算是非無色里面?zhèn)ψ罡叩募寄堋?/p>
偉大意志:這玩意需要自己發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)還要擺POSS,PK就是一垃圾技能。
破甲沖擊:加滿,因?yàn)槭瞧酵破鹗值膫?,算入平推保護(hù),還有蚊子腿減防。本身傷害中等。
霸體:加滿,CD100+的悲劇技能,有點(diǎn)限定技的意思,被打幾下就沒霸體了,跟原版比垃圾太多,不過還是有價(jià)值,畢竟是霸體。
劍盾:點(diǎn)1或者不點(diǎn)都可以。我點(diǎn)滿是因?yàn)镾P花費(fèi)很低。這技能的作用就是殘影鹿,取消一刀的后搖,格擋跳躍中劍盾打人,藤條破保護(hù)。
神木刺:?jiǎn)蜨IT高傷技能,收尾技,加滿。
精靈之躍:?jiǎn)蜨IT高傷技能,收尾技,加滿。這個(gè)技能很多說明沒有寫。如果你按住↓放這個(gè)技能,那么跳躍距離短高度低速度很快,就像小崩山一樣快,可以加入掃地連續(xù)技。撞擊時(shí)按←可以向后反彈。個(gè)人建議該技能手搓指令最后方向向↓。
連招收尾是這樣的:命運(yùn)之輪控制,立刻↓精靈之躍撞擊并快速落地向←反彈(反彈是為了拉出安全距離,方便之后的掃地和壓蹲),這時(shí)輪子的控制剛好快消失,立刻補(bǔ)一發(fā)神木刺。
鐵壁推進(jìn):點(diǎn)1,該技能傷害是所有技能之首,但是僵直太低,幾乎沒有浮空力,所以點(diǎn)滿沒卵用。該技能360°格擋,高減傷,免疫異常。你必須不停往前推才能保持攻擊判定。可以不停推用來掃地打傷害。
一刀兩斷:點(diǎn)1,傷害太低,出手很慢,收招更慢,抓取效果,吃延遲,可以X扯。實(shí)際范圍是方形而不是圓形,所以沒必要垂直時(shí)才發(fā)動(dòng)。
藤條:點(diǎn)1,傷害太低。2覺藤條改得蛋疼,直接倒地,以前有小浮空可以接輪子,還有落下的藤條守蹲?,F(xiàn)在的藤條變成真正的抓取技能,恩,可以x扯藤條。以前版本的藤條不能x扯,但舊版藤條掃地時(shí)直接破黃條。新版藤條100%拉到面前,不再有任何偏移,但是拉回后直接倒地,對(duì)手能蹲,而舊版有小浮空。現(xiàn)在藤條的作用是當(dāng)起手,或者用來破保護(hù)。破黃條的原理是,當(dāng)傷害超過黃條后,用藤條抓取,藤條第一段會(huì)使對(duì)方站立使黃條消失,第二段再把對(duì)方拉倒地。如果在第一段在站立時(shí)用劍盾撞擊取消并平推,就可以破藍(lán)條。還一種方法是X扯藤條,這樣做,第一段其實(shí)跟命運(yùn)X扯一樣有失去控制的BUG,但第二段卻是100%拉回的,沒有BUG。
颶風(fēng)旋槍:超高傷害的平推無色技能,沒有不滿的理由。拼招起手或守蹲都不錯(cuò)
45大招天隕斷空斬:點(diǎn)1,這技能實(shí)在太弱了。收尾用也打不出什么傷害,一般點(diǎn)1用來起手拼招。這技能第一下是霸體,第二下最開始是霸體,第二下根據(jù)是否落地有2種發(fā)動(dòng)模式。這技能第一下效果類似鈍器后跳斬,有反彈效果,第二下升龍劍后不要馬上按第3下爆炸,等對(duì)手稍微浮空點(diǎn),這樣爆炸后對(duì)手不會(huì)直接落地,才能接浮空連。
連招方面:
平推:使用XX+突刺/豬撞/破甲/颶風(fēng)旋槍的組合連,不推薦加入其他技能,沒技能時(shí)就直接浮空
浮空連:
1.XXX無限循環(huán),精靈的XXX傷害不低又高浮空,效率很高。難點(diǎn)在于XXX浮空太高了,而X的Z軸范圍又小,導(dǎo)致浮空過高時(shí)第一X打不到,所以要控制好高度。
2.跑X循環(huán),不推薦,傷害實(shí)在太低。
3.XXX+破武之輪/突刺/審判之盾的組合連,個(gè)人推薦這樣連,效率高難度低。難點(diǎn)在于破武需要靠近地面才能全中,審判和突刺都有Z軸范圍過小的問題
跳斬可以用來補(bǔ)救MISS等意外,當(dāng)然你也可以把跳斬用在收尾搞躍+跳斬的組合
還有一種是強(qiáng)踢+跳斬的快速打出傷害的組合技
如果你飛躍截?fù)艟毷炝?,可以XXX飛躍截?fù)簦部梢詮?qiáng)踢飛躍截?fù)?/p>
浮空連最后的收尾:
1.個(gè)人推薦接近藍(lán)條時(shí)放審判之盾,然后Z浮空,直接命運(yùn)之輪,然后立刻按住↓+精靈之躍撞擊(不用小跳躍無法接上神木刺),落地后立刻神木刺擊,接著用突刺掃地看對(duì)方蹲不蹲,蹲了就颶風(fēng)旋槍守起身。不蹲就跳斬/強(qiáng)踢/破武打傷害,這3個(gè)技能傷害都很高,皮薄的只能吃兩個(gè),皮厚的吃3個(gè)也差不多起身了。如果打算藤條破黃條保護(hù),直接放藤條只能接在跳斬后面。如果不直接放,可以跳斬后3X扯藤條破保護(hù)。個(gè)人不推薦精靈破保護(hù),因?yàn)槠屏吮Wo(hù)還是要2套打死人,不破也是2套打死人,意義不大,畢竟精靈沒有蹭血能力。
2.另一種策略是把神木刺用在之前的浮空連快速打出傷害,收尾改命運(yùn)+躍+跳斬+強(qiáng)踢,跳斬命中后如果按得快或按得準(zhǔn),強(qiáng)踢是來不及蹲掉的。這樣的缺陷是之后掃地被蹲很容易被反艸。
3.還有一種策略是開劍盾猛攻,命運(yùn)后劍盾撞擊放一刀兩段抓取,之后靠劍盾打出神木刺等高傷技能,但是實(shí)際傷害比第1種差不了多少,而且難度很高還需要開劍盾!
最后是加點(diǎn)展示:
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