死亡教堂玩了下,戰(zhàn)斗方面是真不錯(cuò),有橫版魂+只狼+榮耀戰(zhàn)魂的感覺。但是肉鴿的養(yǎng)成模式真是太煩了。游戲內(nèi)共有多達(dá)幾十種角色,每個(gè)角色的出手速度、攻擊距離、攻擊力等基礎(chǔ)屬性都各不相同,玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格制造相應(yīng)的角色并出戰(zhàn)。
比如一手持盾、一手持戰(zhàn)錘的“審判騎士”,雖然攻擊速度一般,但是攻擊力出挑,整體攻守較為平衡,很適合新手用來度過前期。
死亡教堂新手角色選擇推薦:
新手推薦圣女劍士,簡直無腦莽,技能以突刺為主莽的npc躲一會(huì)就中招了,a就完事了。
值得一提的是,制作者為每個(gè)角色都分別設(shè)計(jì)了一條由五個(gè)動(dòng)作構(gòu)成的進(jìn)攻序列,且每次戰(zhàn)勝敵人后都會(huì)再次獲得一個(gè)進(jìn)攻動(dòng)作,動(dòng)作設(shè)計(jì)如此用心,打擊感自然也是十分到位。
而進(jìn)攻序列的作用在于可以幫助玩家更加熟悉每個(gè)角色的各種抬手、后搖動(dòng)作,不僅能起到知己知彼的作用,還能在這些間隙中插入閃避、格擋等動(dòng)作保證連擊不中斷,更高的連擊數(shù)可以為角色帶來更高的攻擊力。
至于規(guī)避對(duì)方進(jìn)攻的手段一共有三種,分別是招架、閃避和翻滾。
招架分為普通招架和完美招架,普通招架雖然也可以抵御大部分進(jìn)攻且不受傷害,但會(huì)對(duì)使用者造成短時(shí)間僵直并增加“失衡值”(類似《只狼》的架勢(shì)條) ,失衡值滿后便會(huì)進(jìn)入眩暈狀態(tài)。而完美招架不僅不會(huì)有任何負(fù)面效果,相反還會(huì)增加對(duì)方的失衡值。
閃避和翻滾都可以用來規(guī)避無法被招架的進(jìn)攻,但是翻滾只有在距離對(duì)方較近時(shí)才能使用,使用后會(huì)翻滾到對(duì)方身后。
雖然乍看之下十分復(fù)雜,但由于完美招架的收益并不高,再加上失衡值和連擊數(shù)的設(shè)定,早已注定了在《死亡教堂》中進(jìn)攻才是最好的防守。
雖然說本質(zhì)還是背板背招式,但有時(shí)候真的捏不出一套完善的隊(duì)伍,打快刀怪也只能抓個(gè)慢刀的出來上場(chǎng)真的很難頂。
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