本期內容,我們來聊四種最容易被混淆的機制,以下內容比較干貨且有趣,一定要記得看到最后喲。
01普攻的攻擊間隔有什么用?
普攻的攻擊間隔,顧名思義,就是普攻與普攻之間的間隔時間,間隔的時間越短,普攻的頻率就越高。
為什么要設置攻擊間隔?其實是給某些特定的英雄,賦予一種“指向性”的玩法,并且隨著攻速的不斷提升,擁有這一機制的英雄,將會變得更加強大。
這里,我們舉兩個實例來說明:
(1)萊西奧的走A和站A,就是兩種不同的攻擊形態(tài),站A的時候會進入架炮狀態(tài),攻擊間隔會縮短25%,也就是說站A比走A的輸出效率,約提升1/4。
(2)公孫離地站A和走A沒有區(qū)別,都會受到攻速的影響,但是當她使用技能扔出紙傘的時候,攻擊間隔時間會縮短20%,這等于是在攻速的基礎上,再度提升了一些輸出頻率。
所以,公孫離就需要技能+普攻穿插輸出,不斷觸發(fā)此機制,能加快楓葉印記的疊加速度。
02閃現和閃爍,是一回事嗎?
一個技能,可以從A點移動到B點,基本都可以理解為位移,因為位置發(fā)生了移動變化。
區(qū)別就是,有的位移技能可以穿墻,有的則會撞墻,而閃現也算是一個位移技能(召喚師技能)。
無論能否穿墻,有些位移技能在使用過程中,會被敵方的技能選中,無論是控制還是傷害。
但有一些位移技能,不僅能穿墻,只要使用時機得當,還會在位移的過程中,避免被敵方攻擊到,這就是閃爍。
閃爍的特征,就是從A點直接消失,然后在B點出現,并非可視化的平移,沒有移動路徑可被捕捉。
擁有閃爍技能的英雄:馬可波羅的二技能、諸葛亮的二技能、貂蟬的二技能、元歌的大招等。
03免傷和減傷,效果一樣嗎?
峽谷中擁有免傷效果的英雄有不少,例如:項羽、老夫子、莊周、廉頗、夏洛特、蒙恬等等。
免傷效果很好理解,就是敵方攻擊你的時候,會根據一定的百分比減免自己受到的傷害,受益的對象是單體,但覆蓋面很大,挨打就能用免傷去頂。
例如:敵方輸出的全額傷害,打到帶有免傷技能的英雄身上,所受傷害會即時進行百分比折損,然后再計算防御值帶來的免傷(非技能或裝備免傷),最后呈現出來的,才是真正的損血量。
從另外一種角度來看,免傷也是提升坦度的重要因素,所謂的“肉”,并非單純的提高血量或者護甲值。
而減傷就是另外一碼事了,例如:阿軻的二技能,命中目標后會制造一個標記,被標記的敵方英雄,將會減少對阿軻30%的傷害輸出。
這里的減傷,不是挨打后才開始免傷,而是先削減敵方的輸出百分比,然后傷害打到阿軻身上的時候,再計算護甲帶來的免傷(護甲免傷有恒定的公式,游戲中打開屬性面板即可看到)。
阿軻二技能的減傷效果,只對阿軻單人生效,并非全隊共享。
04冷卻鞋的被動,到底有什么用?
很多玩家喜歡穿冷靜之靴,因為可以大幅縮減技能冷卻時間,從而頻繁地使用技能,進一步提升輸出能力。
冷靜之靴的面板,直接性減少15%的冷卻縮減,這個很好理解,技能CD時間越長,收益越大。
被動靜謐的效果,很多玩家沒搞明白,裝備描述中寫的是:所有英雄技能的冷卻恢復速度,加快3%-10%(隨等級成長),對剩余冷卻時間低于5秒的技能不生效。
看清楚了,被動提升的是冷卻恢復速度,而不是直接性的降低技能CD。
打個比方:一個60秒的技能,冷靜之靴的面板,先減去15%的CD時間,60秒就變成了51秒,而51秒會按既定的速度開始倒計時。
被動靜謐,提升的就是倒計時的速度,本來需要51秒的技能,前面的46秒會根據英雄等級加速3%-10%,最后的5秒不會有任何變化。
根據實戰(zhàn)經驗來看,冷靜之靴的實際減CD效果,換算成英雄的冷卻縮減,大約能提升5%的上限。
也就是說,英雄冷卻縮減上限是40%,穿上冷靜之靴以后,能額外享受到5%左右的提升。
之后的內容,再和大家聊一聊格擋、減雙抗、護盾和機制,敬請期待。
【編輯:九游】
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