導(dǎo) 《凜冬之戰(zhàn)》(Winterstate)一度讓我想起 11 Bit Studios 的經(jīng)典逆塔防游戲《異形》(Anomaly)系列,雖然兩者同是操縱戰(zhàn)車與敵人作戰(zhàn)的即時(shí)策略游戲,但在具體玩法上又有明...

美國(guó)寒冬,卡車大戰(zhàn) 《凜冬之戰(zhàn)》評(píng)測(cè)

《凜冬之戰(zhàn)》(Winterstate)一度讓我想起 11 Bit Studios 的經(jīng)典逆塔防游戲《異形》(Anomaly)系列,雖然兩者同是操縱戰(zhàn)車與敵人作戰(zhàn)的即時(shí)策略游戲,但在具體玩法上又有明顯不同,《異形》系列明顯更偏向要求玩家對(duì)道具使用時(shí)機(jī)把握和車輛能力的取舍判斷,而《凜冬之戰(zhàn)》更偏重操作與策略要素的結(jié)合。

《凜冬之戰(zhàn)》為玩家構(gòu)建了一個(gè)非常有想象力的故事背景,只有在電影或者小說(shuō)中才能看到的那樣,由于全球氣候?yàn)?zāi)害的影響美國(guó)已經(jīng)瓦解,在無(wú)政府狀態(tài)下沖突與經(jīng)罪惡成為常態(tài),一群人開始組織起來(lái)起來(lái)在壯觀的冰原環(huán)境下為生存而戰(zhàn)。游戲毫不掩飾的敬意美國(guó)著名的山姆大叔 ,就戲中的手拿汽油瓶的人物形象也頗有恐怖份子的意味,真是耐人尋味。

美國(guó)寒冬,卡車大戰(zhàn) 《凜冬之戰(zhàn)》評(píng)測(cè)

游戲圍繞各種戰(zhàn)斗型車輛進(jìn)行,在每個(gè)關(guān)卡你需要出動(dòng)車輛與敵人作戰(zhàn)。游戲中提供了多個(gè)類型的車輛供玩家進(jìn)行選擇,按類型大致可分為:行動(dòng)迅捷的偵查型、血高甲厚的防御型、遠(yuǎn)程轟擊的炮擊型、能力平均的進(jìn)攻性和功能為主支援型。玩家可自由選擇己擁有的車輛參與每次任務(wù),參戰(zhàn)車輛上限由玩家的角色數(shù)量決定,聰明的玩家會(huì)學(xué)習(xí)每輛車的長(zhǎng)處和弱點(diǎn),并根據(jù)每個(gè)關(guān)卡預(yù)告會(huì)出現(xiàn)的敵人類型謹(jǐn)慎選擇出戰(zhàn)的車輛。

美國(guó)寒冬,卡車大戰(zhàn) 《凜冬之戰(zhàn)》評(píng)測(cè)

當(dāng)車輛駛過(guò)這些能量點(diǎn)就可以獲得一次能量激活

每種類型車輛都有一個(gè)默認(rèn)攻擊模式和一個(gè)特殊能力,一般情況下車輛只能使用默認(rèn)攻擊模式,而使用特殊能力的條件是獲得一次能量激活。能量點(diǎn)通常分布于游戲的關(guān)卡場(chǎng)景中,當(dāng)車輛駛過(guò)這些能量點(diǎn)就可以獲得一次能量激活,同時(shí)能量點(diǎn)并非一次性的,它們會(huì)慢慢充能直到他們重新可用。也就是說(shuō),你可以選擇控制任何一輛車輛去進(jìn)行充能激活他們的特殊能力,或者根據(jù)戰(zhàn)況選擇先后激活順序。我必須要說(shuō)的是:這些能力點(diǎn)非常重要,因?yàn)檐囕v的特殊的能力絕對(duì)可以將一個(gè)失敗的戰(zhàn)局扭轉(zhuǎn)。例如,就在我的裝甲車快要掛掉的時(shí)候,我激活了一個(gè)能量點(diǎn),接下來(lái)我可以使用它的屏障技能吸收接下來(lái)的攻擊,這給了我消滅最后的敵人車輛的時(shí)間。

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車輛自動(dòng)攻擊進(jìn)入射程范圍內(nèi)的任何敵方單位

接下來(lái)說(shuō)說(shuō)操作,《凜冬之戰(zhàn)》的每輛車都需要玩家控制,只需點(diǎn)擊車輛將其選中,然后在屏幕上劃出進(jìn)行線路即可,車輛將遵循這條路線進(jìn)行移動(dòng),并會(huì)自動(dòng)攻擊進(jìn)入射程范圍內(nèi)的任何敵方單位。這聽起來(lái)很簡(jiǎn)單,但實(shí)際情況下卻相當(dāng)糟糕,因?yàn)榛瑒?dòng)手指劃線的方式來(lái)控制車輛與視角調(diào)整地圖的操作會(huì)產(chǎn)生沖突。也就是說(shuō),如果你想調(diào)滑動(dòng)場(chǎng)景看看其他處的情形,可能會(huì)意外干擾到已經(jīng)在進(jìn)行路徑上的車輛,導(dǎo)致車輛的路徑發(fā)生變化。在激烈的戰(zhàn)斗中,如果發(fā)送這樣的情況,后果可能是災(zāi)難性的。

美國(guó)寒冬,卡車大戰(zhàn) 《凜冬之戰(zhàn)》評(píng)測(cè)

還有另外一種情況,由于場(chǎng)景大小和車輛數(shù)量的緣故,我必須不同的滑動(dòng)場(chǎng)景來(lái)觀察地圖各個(gè)位置并監(jiān)控每輛車的狀況。雖然有列表會(huì)顯示我每輛車的血量狀態(tài),但不幸的沒有小地圖來(lái)讓我即時(shí)了解目前的整體狀況如何,它是否陷入被包圍的狀況,它正在和幾輛車進(jìn)行交戰(zhàn)。在這一點(diǎn)上,就像足球游戲一樣沒有小地圖一樣,我無(wú)法得知隊(duì)員們都在哪我下一步該往哪里傳球。

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汽車的部件和整體都可以進(jìn)行升級(jí)

作為一款免費(fèi)游戲,《凜冬之戰(zhàn)》的主要付費(fèi)點(diǎn)是車輛的維護(hù)與升級(jí),例如購(gòu)買零件、消除升級(jí)等待時(shí)間等等,當(dāng)然,游戲也提供免費(fèi)玩家一些資源,游戲加入了類似資源點(diǎn)的設(shè)定,每隔一段時(shí)間會(huì)有資源產(chǎn)出,玩家可以收集這些資源然后去市場(chǎng)出售,另外你還可以通過(guò)倒賣的方式賺取差價(jià),這個(gè)類似“市場(chǎng)”的功能為游戲增加了一絲新意,但整體上還是稍顯雞肋。

《凜冬之戰(zhàn)》并不完美,但是在移動(dòng)平臺(tái)《凜冬之戰(zhàn)》已經(jīng)做得足夠好了。富有意味的世界觀、硬派風(fēng)格的戰(zhàn)斗加上不錯(cuò)策略性,還有不算太坑的 F2P 模式,還是推薦大家上手一試。

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