流浪地球手游是一款根據(jù)同名小說改編而來的史詩科幻策略游戲,由散爆網(wǎng)絡開發(fā)哦,對于這款游戲的玩法類型不少玩家很好奇呢,畢竟從小說來看科幻為主,能夠產(chǎn)出怎樣的火花呢,下面就來分享給大家具體的玩法內(nèi)容吧~
流浪地球手游玩法介紹
流浪地球手游是是散爆網(wǎng)絡開發(fā)的一款中式硬核科幻策略游戲,在爆料該手游后迅速成為焦點,游戲背景是為了避免被太陽的氦閃吞沒,制作了一萬臺行星發(fā)動機從而推動地球逃離太陽系,在游戲里面玩家成為地下城的指揮官,通過多種方式獲得材料和資源,建造屬于自己的城市,發(fā)展軍力并參與到行星發(fā)動機的工程中。
相關玩法
1、地下城建設
從游戲的介紹上我們可以看到地下城的描述,可以體驗各種技術、培養(yǎng)人才、生產(chǎn)材料,在為軍隊提供大后方的同時,積累地下城的發(fā)展度,這個設計可以參考一下《冰汽時代》,比如技術之樹和法典的研發(fā)系統(tǒng),技術之樹可以提升獲取資源的能力,法典則可以解鎖各種功能建筑。而建筑的布局業(yè)可以參照《冰汽時代》的能量塔,建筑物需要能量塔結合道路啟動,這樣的設計搬到《流浪地球》手游上,或許比較吻合。因為《流浪地球》中的能量比較稀少,需要規(guī)劃自己的建筑物擺放,最大化效果。
而此前的爆料介紹上,我們還能看到,“地下城的居民千人千面,在他們身上會發(fā)生各種各樣的事件,等待你去了解,讓他們成為你最佳的助手”。這點似乎是少前系列的傳統(tǒng),二次元中會使用這樣的設計去影響角色的好感度,最終能建立關系。在SLG中,這樣的設計其實不多,可以設定成部分角色不參與抽卡獲取,這些角色可以使用各種物資送禮,最后招募這些角色。建筑設計上,也可以分成人口加成建筑、居住適宜度建筑、食物獲取建筑、各類資源建筑、能量獲取建筑等。這些可以成為地下城建筑的依據(jù),可以參考steam游戲《煥然異星》的設計,各類建筑的功能和排布位置需要考慮,怎樣優(yōu)先獲取資源,怎樣高效獲取能量。并在最后可以和地表探索相結合,比如能量獲取比較多,可以外出探索的時間就多,形成一個組合。
2、智械體
智械體的設計其實有點類似于《無盡的拉格朗日》那樣,出戰(zhàn)或許可以考慮科幻性的智械體戰(zhàn)斗,出戰(zhàn)可以使用算力做制約,出戰(zhàn)的單位可以使用類似于統(tǒng)率一樣的算力承載度,智械體可以進行修復、拆解、進階、升級和改裝,有點類似于兵營一樣的憋兵升級。甚至可以使用各個智械體搭配出戰(zhàn),形成一套戰(zhàn)斗陣容,反映戰(zhàn)斗策略。而智械體的戰(zhàn)斗會影響地下城的建設,在以打野、升級、進階的武將式養(yǎng)成上,你的智械體能力越強,能占據(jù)相對多的資源地塊。傳統(tǒng)SLG的大地圖設計上,打野、占地等模式還是比較合適的,在《流浪地球》手游中,或許這樣的設計可以變成幾代智械體的強化戰(zhàn)斗。甚至,智械體的屬性還可以設計一些克制,比如遠程、近戰(zhàn)、補給等各個戰(zhàn)斗部分,承擔各種作用。
或許游戲在設計中,《流浪地球》手游會變成即時性的資源占點,即在地圖探索中,你會搜索到一些限時的資源收集點,在一方正在搜集資源點的時候,別的隊伍可以進攻進行占點,增強資源沖突。
3、補天計劃
對于SLG游戲來說,更需要調(diào)動所有玩家的競爭,而《流浪地球》手游很有可能使用傳統(tǒng)的賽季制度。比如每一個賽季可以使用聯(lián)盟進行競爭,可以設定類似于傳統(tǒng)SLG那樣的全服目標,全服玩家完成總進度。而在設計上,也可以做成和《輻射》系列那樣的避難所分區(qū),一個分區(qū)達成區(qū)域的分目標,然后進行篩選,最終一步一步完成補天計劃重置賽季等。甚至可以有這樣的設計內(nèi)容,補天計劃最終的控制權,可以采用進度最高或者戰(zhàn)斗能力的聯(lián)盟獲取,最終判定賽季的所有勝出者。
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