導(dǎo) 天天伏魔是一個(gè)好玩的放置類(lèi)手游,這一類(lèi)游戲的特點(diǎn)就是可以在放置的時(shí)間里自動(dòng)進(jìn)行游戲,相比其他類(lèi)型的游戲,放置游戲大多玩起來(lái)都感覺(jué)非常地輕松。但是大部分的放置類(lèi)手游都有一個(gè)相同的毛病,那就是缺少多樣性的...

天天伏魔是一個(gè)好玩的放置類(lèi)手游,這一類(lèi)游戲的特點(diǎn)就是可以在放置的時(shí)間里自動(dòng)進(jìn)行游戲,相比其他類(lèi)型的游戲,放置游戲大多玩起來(lái)都感覺(jué)非常地輕松。但是大部分的放置類(lèi)手游都有一個(gè)相同的毛病,那就是缺少多樣性的玩法,不過(guò)這些問(wèn)題在《天天伏魔》都將得到改善。

《天天伏魔》這款游戲是以三國(guó)題材為背景,但是又和一般的三國(guó)題材又有所不同,游戲里出現(xiàn)的各位三國(guó)英豪們都將以黑暗的形態(tài)出現(xiàn)在玩家的面前,扮演著黑暗大魔王的角色等待著玩家一個(gè)一個(gè)地去挑戰(zhàn),這種反常規(guī)的背景設(shè)定仿佛就是一個(gè)對(duì)歷史和傳統(tǒng)的諷刺。

游戲中和傳統(tǒng)常規(guī)的放置游戲不同的是,獨(dú)創(chuàng)的分屏戰(zhàn)斗模式,在戰(zhàn)斗的同時(shí)玩家可以同時(shí)進(jìn)行領(lǐng)地爭(zhēng)奪的游戲,讓掛機(jī)不再那么枯燥。這體驗(yàn)了當(dāng)前社會(huì)娛樂(lè)的態(tài)度,即拒絕單調(diào)拒絕無(wú)聊。

游戲的畫(huà)面是當(dāng)下手游市場(chǎng)比較流行的卡通風(fēng)格,相比起其他的掛機(jī)游戲具有更加令人愉悅的外觀。另外得益于其優(yōu)質(zhì)的美術(shù)包裝,《天天伏魔》中設(shè)置有豐富多彩的武將養(yǎng)成系統(tǒng),每一個(gè)武將都具有鮮明華麗的外觀,讓人愛(ài)不釋手,別滿足了大部分人的收集癖好。

除此之外,游戲中還具有許多新奇的元素可以供玩家發(fā)掘,其中最為有新意的就是游戲中的領(lǐng)地系統(tǒng),這讓游戲看起來(lái)就像是一個(gè)經(jīng)營(yíng)類(lèi)的游戲。通常經(jīng)營(yíng)類(lèi)的游戲的可玩性相信過(guò)的人都會(huì)有所體會(huì),更不用說(shuō)是《天天伏魔》這一款結(jié)合了多種元素的創(chuàng)新型放置手游。其PVP模式能夠讓玩家與玩家進(jìn)行領(lǐng)地間的角逐,在零碎的游戲時(shí)間之中體會(huì)到生活的樂(lè)趣。

回顧以上幾點(diǎn)我們可以發(fā)現(xiàn),在《天天伏魔》這一款游戲當(dāng)中,我們很容易地發(fā)現(xiàn)一個(gè)很有用的道理,那就是:生活從來(lái)都是多個(gè)元素的任意結(jié)合,在元素的碰撞中產(chǎn)生樂(lè)趣的火花。

不過(guò)很可惜的是在如今商業(yè)化大潮來(lái)襲的時(shí)代中,真正一心追求樂(lè)趣的游戲越來(lái)越少,反而對(duì)誘導(dǎo)消費(fèi)這個(gè)目的的闡釋越來(lái)越明顯。在《天天伏魔》這款游戲中同樣很明顯的具有這樣一種現(xiàn)象,但是相比其其他的掛機(jī)游戲赤裸裸地要錢(qián)行為,《天天伏魔》的誘導(dǎo)消費(fèi)機(jī)制似乎又做的沒(méi)有那么讓人反感,甚至在競(jìng)技場(chǎng)模式下通過(guò)戰(zhàn)勝其他的玩家就可以獲得元寶,這對(duì)于舍不得花錢(qián)的玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

游戲中的商品種類(lèi)也是豐富多彩,商品的豐富程度一直是游戲樂(lè)趣提升的所在,就好比生活中不斷遇見(jiàn)的新鮮事物,新鮮的東西總是能夠激發(fā)人類(lèi)的愉快的感覺(jué)。你可以花錢(qián)買(mǎi)你想買(mǎi)的任何東西,并且你的錢(qián)還可以自己賺來(lái)。

游戲的界面看起來(lái)顯得有一些雜亂的感覺(jué),不過(guò)這樣的設(shè)置也無(wú)可厚非,畢竟這是一款融合了太多元素的游戲,并且游戲的好玩的部分在游戲的中間部分才剛剛開(kāi)始。雖然在剛上手的時(shí)候也許并沒(méi)有給人多大的驚喜,不過(guò)隨著游戲的深入你會(huì)逐漸發(fā)現(xiàn)他吸引人的地方。