三國志戰(zhàn)略版襄樊之戰(zhàn)劇本水戰(zhàn)怎么玩?襄樊之戰(zhàn)是游戲內(nèi)新的劇本,赤壁之后主打水戰(zhàn)玩法的劇本,很多玩家都不知道該怎么玩,在襄樊之戰(zhàn)內(nèi)船只的概念就同意概括為戰(zhàn)船,水上的作戰(zhàn)范圍更加的小規(guī)模,也更加的頻繁。
襄樊之戰(zhàn)劇本水戰(zhàn)玩法攻略
水戰(zhàn)對比
水戰(zhàn)一直是三戰(zhàn)中比較獨(dú)特的一種玩法,但同時(shí)也是一種全新的玩法。這一次,隨著新劇本“襄樊之戰(zhàn)”的加入,《水戰(zhàn)》也有了一些新的玩法,重新回到了人們的視野中。在介紹之前,我們先來看看水戰(zhàn)與“水戰(zhàn)鼻祖”赤壁之戰(zhàn)的水戰(zhàn)有何異同之處。
1.艦船
赤壁一戰(zhàn)的主要戰(zhàn)船,有很多種戰(zhàn)船的概念,比如蒙沖、戰(zhàn)艦、樓船等等,都需要“造船”,需要消耗大量的船只。襄樊之戰(zhàn),船只概念比較抽象,統(tǒng)稱為戰(zhàn)船,并沒有單獨(dú)建造船只的必要。
如此一來,襄樊一戰(zhàn),我們再也不用擔(dān)心選擇哪一艘船了,只需專心于“戰(zhàn)斗”,研究船只的改裝與技術(shù)即可。
2.水戰(zhàn)范圍
襄樊之戰(zhàn),更多的是小規(guī)模的水戰(zhàn)和攻防,一片片水域縱橫交錯,對士氣的要求更低,行軍速度也更快。赤壁之戰(zhàn)是一場大規(guī)模的水戰(zhàn),需要大量的水戰(zhàn),需要大量的水軍來補(bǔ)充士氣,而且行軍速度也很慢。
3.陸地和水
赤壁一戰(zhàn),水是水,陸上是陸,涇渭分明。襄樊一戰(zhàn),水域中有很多陸地都被淹了,陸地上也有水淹的,水里除了可以遷移城市之外,還有大量的資源地可以占據(jù)。襄樊之戰(zhàn),水與地并無明顯的界限,相反,水陸相交,形成了一片荊楚大地,水道縱橫。
4.個人與同盟玩法
赤壁之戰(zhàn),除了戰(zhàn)艦系統(tǒng)外,還有很多其他的玩法,比如火攻,比如旗艦,水戰(zhàn),更像是聯(lián)盟之間的戰(zhàn)斗。而在襄樊一戰(zhàn)中,更是強(qiáng)調(diào)了個人水戰(zhàn)的重要性,游戲的玩法通過行軍指令和改裝,細(xì)化到了每一個玩家的手中,同時(shí),水中也有了土地,可以爭奪地盤,這就使得水戰(zhàn)變得更加的有意義。
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