導(dǎo) VR!VR!VR!重要的事情說(shuō)三遍,大家每天看到這個(gè)熟悉又陌生的詞匯,是不是感到有些厭倦。 VR(虛擬現(xiàn)實(shí))的影響力已經(jīng)跨越“三界”,從最早的科技界一路“廝殺”到游戲界,現(xiàn)在連娛樂(lè)圈都要搞 VR 版...

VR!VR!VR!重要的事情說(shuō)三遍,大家每天看到這個(gè)熟悉又陌生的詞匯,是不是感到有些厭倦。

VR(虛擬現(xiàn)實(shí))的影響力已經(jīng)跨越“三界”,從最早的科技界一路“廝殺”到游戲界,現(xiàn)在連娛樂(lè)圈都要搞 VR 版《我是歌手》。就拿最近 GDC 大會(huì)上備受熱議的 VR 版《我的世界》(Minecraft)來(lái)講,負(fù)責(zé)為該游戲提供技術(shù)支持的業(yè)界領(lǐng)先設(shè)備商 Oculus 首席技術(shù)官(CTO) John Carmack 在 DEMO 演示會(huì)上直言,這個(gè)版本的 MC“將會(huì)是今年 VR 領(lǐng)域最重要的游戲”。

GDC 2016:其實(shí)并不怎么樣,看看外媒如何評(píng)價(jià)VR版《我的世界》

游戲媒體Polygon在GDC現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)VR版MC的畫(huà)面

沒(méi)錯(cuò),MC 是一款“全民級(jí)”的游戲(這一說(shuō)法在國(guó)內(nèi)值得商榷),一直都是媒體的焦點(diǎn)。VR 營(yíng)造的真實(shí)沉浸感跟 MC 的開(kāi)放世界玩法堪稱(chēng)“天生一對(duì)”。今年年初,外媒就已經(jīng)開(kāi)始對(duì) VR 版《我的世界》進(jìn)行了報(bào)道(當(dāng)時(shí)游戲 DEMO 尚未亮相)。當(dāng)時(shí),Oculus 的創(chuàng)始人 Palmer Luckey 在接受 Veturebeat 采訪(fǎng)時(shí)表示,游戲?qū)⑼ㄟ^(guò)“空間化的音效”(spatialized audio)讓玩家根據(jù)聲音來(lái)感知每個(gè)人所處的方位。

在 3D 環(huán)繞立體聲的環(huán)境下,高達(dá) 90 fps 的運(yùn)行速度會(huì)渲染出非常真實(shí)的“沉浸感”——你恍如正在游戲的世界中游走。從聽(tīng)覺(jué)上做文章,無(wú)疑是非常巧妙的手段。不過(guò),令人存疑的是,這不過(guò)是從宏觀角度來(lái)詮釋游戲的“置入式體驗(yàn)”,問(wèn)題來(lái)了,細(xì)節(jié)呢!細(xì)節(jié)呢!細(xì)節(jié)呢!“我們不能光憑這一點(diǎn)就放棄更加成熟的各種版本的 MC,然后一臉懵 B 地邁進(jìn)這個(gè)新世界吧!”有玩家毫不客氣地說(shuō)道。

GDC 2016:其實(shí)并不怎么樣,看看外媒如何評(píng)價(jià)VR版《我的世界》

Oculus的CEO年初受訪(fǎng)時(shí)表示,VR版MC會(huì)通過(guò)音效來(lái)增強(qiáng)臨場(chǎng)感

當(dāng)下的技術(shù)真的已經(jīng)成熟到讓我們?nèi)祟?lèi)感知的世界和 MC 的開(kāi)放世界無(wú)縫對(duì)接嗎?至少,從一些在外媒在 GDC 現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了 VR 版 MC 的反饋來(lái)看,VR 在通向全民之路上還有很多障礙要清除,這不僅僅只是《我的世界》在 VR 化獨(dú)自面臨的問(wèn)題。

知名的科技博客 Techcrunch 在文章中開(kāi)篇就給出建議,對(duì)于想要上手 MC 的人而言,如果你不習(xí)慣這樣的操控方式,Gear VR 并不是一個(gè)好的平臺(tái)。

“在目前的游戲體驗(yàn)移植到 VR 設(shè)備上,最難的莫過(guò)于固定鏡頭的角度,這個(gè)版本的 MC 在這方面只能說(shuō)做得馬馬虎虎。鏡頭的移動(dòng)幅度有點(diǎn)跳躍,因此過(guò)渡顯得不夠流暢,盡管觸摸板(注:位于頭盔右側(cè))能夠讓你按照自己的要求移動(dòng)視角?!?/p>

GDC 2016:其實(shí)并不怎么樣,看看外媒如何評(píng)價(jià)VR版《我的世界》

科技博客Techcrunch在視角方面做得不夠好

文章還指出,開(kāi)發(fā)者完全選擇了一種懶人式的方法來(lái)添加物品和漂浮在視覺(jué)空間里的生命值菜單,令人困擾,除非你的頭盔固定得穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng),否則你看任何信息都會(huì)顯得很別扭,因?yàn)樽痔×恕?/p>

游戲媒體 Polygon 同樣指出了游戲所存在的視角問(wèn)題,不過(guò),他們對(duì)游戲移動(dòng)系統(tǒng)(locomotion system)表示了肯定,“非常精確。跳躍做得很平滑,跟在第三人稱(chēng)射擊游戲中越過(guò)障礙物很類(lèi)似,不會(huì)有跳空的感覺(jué)?!?/p>

“游戲的操控很尷尬,要花很長(zhǎng)時(shí)間來(lái)適應(yīng)游戲的操作,同時(shí)還要忍受頭暈?zāi)垦5牟贿m感,看來(lái)這個(gè)版本的 MC 還需要努力完善。”另一家網(wǎng)絡(luò)媒體 Mirror Daily 引述體驗(yàn)者的反饋稱(chēng)。

而這位曾參與制作過(guò)《刺殺希特勒 3D》(Wolfenstein 3D)、《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)等標(biāo)志性射擊游戲的 CTO 在現(xiàn)場(chǎng)也反復(fù)提到游戲移動(dòng)的問(wèn)題。他解釋說(shuō),玩家不能操作角色旋轉(zhuǎn)90°、來(lái)回移動(dòng)和轉(zhuǎn)身,取而代之的是在現(xiàn)實(shí)世界中扭動(dòng)身體實(shí)現(xiàn),“你知道,從200米高的山上下來(lái),繞著你出發(fā)的地方打轉(zhuǎn),這種身處于一個(gè)龐大世界的真實(shí)感覺(jué)棒呆了?!?/p>

GDC 2016:其實(shí)并不怎么樣,看看外媒如何評(píng)價(jià)VR版《我的世界》

Oculus CTO解釋游戲的操作需要玩家配合身體扭動(dòng)來(lái)完成

英國(guó)游戲媒體 PocketGamer 則給出了一堆的好評(píng),Gear VR 版 MC 美觀、快速、響應(yīng)快,“最大的優(yōu)點(diǎn)是在手機(jī)上也能玩,而不是必須配置一臺(tái)高端的電腦?!睂?duì)此, Carmack 認(rèn)為,Gear VR 是《我的世界》的理想平臺(tái),因?yàn)闆](méi)有各種麻煩的線(xiàn)路纏繞。(Oculus Rift 版本針對(duì) PC,料想會(huì)接入各種線(xiàn)路)

但是,這樣的理由并不足以說(shuō)服玩家買(mǎi)單。正如 Mirror Daily 在文中的思考,“畢竟當(dāng)下已經(jīng)有各種平臺(tái)版本,為什么要突然進(jìn)入一個(gè)陌生的新環(huán)境,從頭來(lái)過(guò)呢?”

臨近演示會(huì)的尾聲,Carmack 再次“賣(mài)廣告”,消費(fèi)級(jí)的 VR 版 MC 很快就將跟大家見(jiàn)面。盡管,他也認(rèn)為游戲需要持續(xù)地優(yōu)化(things continue to improve),但是,目前的版本確實(shí)會(huì)令忠實(shí)的 MC 粉感到出戲,除非你是一無(wú)所知的小白,完全以 VR 的角度去感受它,否則,你還不如老老實(shí)實(shí)地玩你的 PC 版、手機(jī)版、主機(jī)版......

GDC 2016:其實(shí)并不怎么樣,看看外媒如何評(píng)價(jià)VR版《我的世界》

Carmack也承認(rèn)這一版還需要繼續(xù)優(yōu)化

總之,VR 版,還差點(diǎn)火候!

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。