親愛的玩家們,《風之旅團》即將在四月首次和大家見面,在此之前,我們想介紹下制作這款游戲的理念和方式。
曾幾何時,“掛機”這個功能離ARPG游戲(動作游戲)還較遠的時候,雖然穿著一套簡陋的裝備,但依靠精妙的走位,敏銳的觀察BOSS攻擊破綻,利用緊張而細膩的操作完成對BOSS的致命一擊是一件充滿樂趣的事。但在如今阿法狗戰(zhàn)勝李世石的年代,在幾乎所有游戲都提供掛機功能的年代,這一樂趣被粗暴轉(zhuǎn)變成了數(shù)字的比拼和充值能力的展示。
是的,我們有無數(shù)個理由來為玩家提供“掛機”功能,但只有一個功能讓我們決定開展一段新的嘗試——那就是讓玩家們找回游戲的樂趣。
制作一款充滿樂趣的手動ARPG游戲,這就是《風之旅團》的理念。
為此,我們對游戲里的BOSS、小怪的AI、普通攻擊、技能進行了精心的設(shè)計,讓玩家在通關(guān)時不再無腦推圖,而是要適當?shù)挠^察BOSS的攻擊和技能,成功閃躲掉致命傷害,然后擊殺BOSS獲得獎勵。
當然,手機上的手動操作可能會給玩家?guī)砥诟校瑸榇宋覀儗⒚咳沼螒虻臅r間限定在1個小時左右。當你在游戲里無事可干的時候,想想還有什么更好的辦法來對付BOSS吧。
玩家之間的互動也是《風之旅團》的重要玩法,玩家間不僅可以組隊打BOSS,軍團里的英雄試煉、競技場,軍團戰(zhàn)等,還將在后期開放公平競技場,讓玩家在公平的基礎(chǔ)上進行切磋較量,爭奪手動最強王者。
非常期待各位玩家參與《風之旅團》四月的測試。愿你們在游戲里找回曾經(jīng)的樂趣。
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