很多玩家在游戲中呼叫隊(duì)友的時(shí)候不知道自己的位置在哪,不知道該如何表達(dá),如何以最快的速度讓隊(duì)友準(zhǔn)確知道敵人的位置或者動(dòng)向,下面就是小編帶來的未來之役報(bào)點(diǎn)教學(xué),希望對你們有幫助。
![未來之役如何報(bào)點(diǎn)教學(xué)](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-gdc-pre-process/images/20221222/1/1/8a62d1be72ef0f3cb30b4034fa98d755.png)
1、每個(gè)玩家都是以自己為坐標(biāo)的原點(diǎn),根據(jù)上北下南左西右東的原則,繼而確定東南、東北、西南、西北四個(gè)方向。但是八個(gè)方位坐標(biāo)報(bào)點(diǎn)仍不能滿足定位需求,所以需要更加精準(zhǔn)的刻度,也就是數(shù)字坐標(biāo);
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2、在實(shí)戰(zhàn)中大家并不能時(shí)刻朝著同一方向行進(jìn)或者依靠相同掩體,時(shí)常分別處在不同的位置上。所以與隊(duì)友有一定距離時(shí),直接套用對方的報(bào)點(diǎn)方向?qū)ふ覕橙?,往往?huì)一無所獲??梢栽谛〉貓D中根據(jù)隊(duì)友所處的方向以及報(bào)點(diǎn)和敵人槍聲距離來判斷敵人的位置;
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3、與隊(duì)友的距離越遠(yuǎn),看到人的方位差別就會(huì)越大;敵人距離我們越近,坐標(biāo)差別也會(huì)越大;
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4、敵人的遠(yuǎn)近位置,也就是距離。一般是遠(yuǎn)點(diǎn)、近點(diǎn)、臉上。遠(yuǎn)距離看到人之后估算好距離建議直接標(biāo)點(diǎn),當(dāng)敵人在掩體后,或者不在同一水平位置時(shí),還可以增加周圍描述,進(jìn)一步鎖定敵人;
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