導(dǎo) 去年10月,曾震撼了整個(gè)游戲圈的任天堂與 DeNA 合作的首款手游《Miitomo》正式發(fā)表,大多數(shù)人原本期待的是在手機(jī)上玩上一款正版的馬里奧,或者大金剛,總之隨便哪款經(jīng)典都買賬,沒(méi)想到卻等來(lái)一款更像...

去年10月,曾震撼了整個(gè)游戲圈的任天堂與 DeNA 合作的首款手游《Miitomo》正式發(fā)表,大多數(shù)人原本期待的是在手機(jī)上玩上一款正版的馬里奧,或者大金剛,總之隨便哪款經(jīng)典都買賬,沒(méi)想到卻等來(lái)一款更像是社交應(yīng)用的手游。**然,不論你喜與不喜,根據(jù)任天堂的最新消息,這款游戲都將在3月17日正式上架,而游戲的事前登錄則將開(kāi)放至日本時(shí)間3月16日中午12點(diǎn)為止。

一言難盡!任天堂與DeNA的首款合作手游《Miitomo》敲定3月17日重磅上架

比較遺憾的是,《Miitomo》首發(fā)國(guó)家僅有16國(guó)(日本、美國(guó)、加拿大、意大利、愛(ài)爾蘭、法國(guó)、比利時(shí)、德國(guó)、澳大利亞、盧森堡、西班牙、英國(guó)、荷蘭、俄羅斯、奧地利和新西蘭),其中不包括中國(guó)大陸及港澳臺(tái)地區(qū);而作為一款主打社交功能的游戲,語(yǔ)言自然是影響體驗(yàn)的重要因素,但《Miitomo》仍延續(xù)了任天堂一慣的方針,提供8國(guó)語(yǔ)音,不包括繁體/簡(jiǎn)體中文。**然目前官方還留有余地,表示未來(lái)不排除有追加更多地區(qū)和語(yǔ)言的可能,但就目前情況來(lái)看,加入中國(guó)的可能依舊渺小,這就要從游戲玩法說(shuō)起。

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玩家打開(kāi)游戲首先要制作出與自己相似的分身“Mii”,你可以通過(guò)系統(tǒng)提供的零件 DIY 出自己的形象,也可由通過(guò)手機(jī)拍照的功能自動(dòng)生成獨(dú)一無(wú)二的個(gè)人形象。接下來(lái) Mii 會(huì)主動(dòng)提出各式各樣的問(wèn)題,然后你只需要一一回答即可。然后 Mii 會(huì)將你的回答傳送給好友的 Mii,朋友的 Mii 會(huì)從它主人那里得到對(duì)于這些問(wèn)題的感想,最會(huì)傳回玩家的耳中,以此作構(gòu)成一次社交循環(huán)。

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從具體玩法中我們可以看到,《Miitomo》的重點(diǎn)不僅是讓玩家與 AI 進(jìn)行互動(dòng),更重要的是成為聯(lián)結(jié)現(xiàn)實(shí)生活中朋友之間的紐帶,促進(jìn)他們彼此的交流與理解,因此游戲中認(rèn)證朋友是關(guān)鍵的一步,但它只支持兩種方式:第一是面對(duì)面添加朋友,第二是通過(guò) Facebook 和 ** 等社交網(wǎng)站遞送好友申請(qǐng)。其中,后者因?yàn)楸娝苤脑虿⒉荒茉趪?guó)內(nèi)被普通玩家使用,因此從某種程度上說(shuō),至少在中國(guó),《Miitomo》很難達(dá)到任天堂的初衷,或許這也是游戲?qū)χ袊?guó)玩家不那么“友好”的原因之一?

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**然,盡管首發(fā)國(guó)家和自帶語(yǔ)言都沒(méi)有中國(guó),不過(guò)相信有心的玩家還是能夠找到渠道體驗(yàn)這款游戲,所以不妨抓住最后的機(jī)會(huì)參加《Miitomo》的事前登陸,屆時(shí)將獲得任天堂新會(huì)員制“My Nintendo”使用的兌換贈(zèng)品用的白金點(diǎn)數(shù)!

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