死亡騎士對(duì)陣各職業(yè)經(jīng)驗(yàn)分享
一、德魯伊
打德魯伊起手一定要留一張aoe,防止被快攻德陰。
1、快攻德 大優(yōu)
找單解、aoe還有斷魂這把刀,拖到5費(fèi)一波aoe就贏了,非常簡單。
2、超凡德 劣勢(shì)
超凡德是血DK最大的天敵,盡管個(gè)人對(duì)抗超凡德的勝率要高于對(duì)陣亡語賊,但由于每把對(duì)抗超凡德的流程太長,而勝率并不理想,因此每次匹配到40血(現(xiàn)在是35血了)的德魯伊就會(huì)一臉黑線。不過摸清了對(duì)陣超凡德的套路后,勝率明顯提升,主要取勝點(diǎn)如下:
①前期壓制,如果對(duì)方德魯伊不是天胡,而我方的牌序非常絲滑(1費(fèi)扛包、2費(fèi)鮮血魔術(shù)師、3費(fèi)墮寒男爵、4費(fèi)學(xué)校教師),那就不要猶豫了,全力懟臉吧,德魯伊未必能抗住。發(fā)現(xiàn)牌主要找活力分流、反魔法護(hù)盾、冰川突進(jìn)這樣搶傷害的。
如果6費(fèi)同時(shí)攥著墮落的灰燼使者和嚼嚼怪,建議先上,這樣在理論上未來2回合可以打出15點(diǎn)傷害,先上嚼嚼怪容易被解,那樣傷害少5點(diǎn)。
②絕地反擊。一般都是這種對(duì)局,碰到天胡的德魯伊就很更難辦了,我方5費(fèi)對(duì)方10費(fèi)銅須配合洛瑟瑪塞隆都登場了。這種情況想贏有三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):①對(duì)方超凡之盟后找貪食的吞噬者和滋養(yǎng),把對(duì)面憋死;或者找阿努巴拉克和銅須完成節(jié)奏翻轉(zhuǎn),趁敵方32/32的奧妮克希亞登場前帶走對(duì)方②寄希望于帕奇維克多砍幾個(gè)橙③利用邪爆和竊魂者一波波清場,盡全力耗盡德魯伊的資源。其中邪爆和竊魂者的使用順序是1邪爆2竊魂3邪爆4竊魂...,總之,手牌里面的最后一張aoe總要是竊魂者,這是為了防范典獄長的免疫場面。不過對(duì)面的典獄長要是被砍掉,洛瑟瑪塞隆還沒疊起來,邪爆的優(yōu)先級(jí)可以放前。這樣經(jīng)過幾波的折騰德魯伊后勁不足,你就熬出頭了。
對(duì)抗德魯伊的歷史就是一段帕奇維克的封神史...
3、30血OTK 小劣
和超凡德比起來,對(duì)抗OTK德就簡單得多。倒不是勝率會(huì)提高很多,主要是OTK德制勝手段比較少,想辦法找帕奇維克撕掉對(duì)面的銅須、血誓、阿布巴拉克其中一張就行。還可以用西塔爾把這三張中之一換過來。
二、 牧師
打牧師起手盡量留一張窒息防止對(duì)面是晉升牧。
1、晉升牧 均勢(shì)
現(xiàn)在晉升牧少多了,起手留窒息,之后發(fā)現(xiàn)窒息和湮滅便可以做到單防,石頭剪子布的難度,沒什么好說的。
2、任務(wù)亡語牧 小劣4.5—5.5開
和超凡德一波波的高費(fèi)隨從相比,與亡語牧師的對(duì)陣更考驗(yàn)雙方的博弈。重點(diǎn)如下:
①要將對(duì)面的魔藥播撒者弄臟自己的手牌的概率降到最低,如果自己手牌已經(jīng)被魔藥播撒者搞臟,不要再把魔藥播撒者拍下,因?yàn)閷?duì)面各種亡語復(fù)活牌,不怕變成一手魔藥,但我們的體系經(jīng)不起這種折騰;
②起手莫格萊尼、帕奇維克、死亡使者薩魯法爾必留。鮮血魔術(shù)發(fā)現(xiàn)牌中莫格萊尼優(yōu)先級(jí)最高,有費(fèi)用就丟下去,畢竟牧師斬殺爆發(fā)手段有限;其次是帕奇維克和竊魂者,爭取用帕奇維克和西塔爾把對(duì)面的米達(dá)搞掉;
③優(yōu)先使用竊魂者,雖然容易被湍流旋渦一波帶走,但更怕竊魂者直接被魔藥污染,而邪爆沒這個(gè)顧及;
④如果不是叫殺時(shí)刻,蛛魔長老和學(xué)校教師發(fā)現(xiàn)的反魔法護(hù)罩就別給一幫鋪場雜毛,而要留給莫格萊尼、侏儒嚼嚼怪這樣的大號(hào)隨從,因?yàn)槟翈熡?費(fèi)全場沉默和5費(fèi)的凈場,又有1費(fèi)的熾燃圣光,清場和單解能力都不差。因此將反魔法護(hù)罩留給大號(hào)隨從更能消耗對(duì)方的手牌。
同樣地,長老發(fā)現(xiàn)的墓地之力負(fù)責(zé)壓血線(費(fèi)用充足時(shí)請(qǐng)搖一個(gè)英雄技能在用),天災(zāi)軍團(tuán)是頂級(jí)返廠單卡,冰霜巨龍之怒能在后期滿地米達(dá)的情況下延緩對(duì)面的恢復(fù)進(jìn)程。這三張?jiān)趯?duì)抗牧師時(shí)有著比對(duì)陣其它職業(yè)時(shí)更突出的表現(xiàn),原因就是牧師持續(xù)回復(fù)手段充沛,但爆發(fā)奶量沒有德魯伊和DK強(qiáng)力,被壓制主血線后無法短時(shí)間回復(fù),這就為局勢(shì)反轉(zhuǎn)創(chuàng)造終結(jié)提供了契機(jī)。
⑤對(duì)面如果中了莫格萊尼的debuff,要用各種手段緩慢地剮蹭敵方血量(1-2回合打一張就行,傾向長時(shí)間的消耗),武器盡量砍到臉上。同時(shí)保證穩(wěn)定過牌,盡量早點(diǎn)把銅須、血誓、德納修斯大帝這些終結(jié)牌搞到手中。
⑥如果對(duì)手還是放出了米達(dá)怎么辦呢?根據(jù)以下場景酌情分析:
A.記住我們有掩息海星,它一定要沉默米達(dá)。盡量在第一波就將米達(dá)沉默,可以極大地延緩對(duì)方抽到衍生派后反復(fù)復(fù)活。
B.如果不幸拖到后期復(fù)活一地米達(dá),可以先沉默再用血沸給自己拖延時(shí)間,這個(gè)時(shí)候場面不要清干凈,要誘使對(duì)方使用不朽護(hù)符。
C.如果他在忍住不用不朽護(hù)符,那他場面上一地掛了鮮血疫病的隨從是無法在2-3回合中對(duì)你造成過大威脅的;如果他忍不住使用不朽護(hù)符,那就要看復(fù)活了那些隨從。如果沒有新米達(dá),那就盡量再撐一回合;如果復(fù)活了米達(dá),那就放手一搏吧,邪爆竊魂者統(tǒng)統(tǒng)丟出去,最好不要讓牧師通過米達(dá)回血。
其實(shí)對(duì)面滿場米達(dá)的時(shí)候勝率就很渺茫了,這也是為什么武器最好要砍到臉上的原因,熬到最后牧師的回復(fù)手牌必然捉襟見肘,而DK可以前期堆疊的高額血量經(jīng)受1-2回合的毒打,強(qiáng)行將牧師拼死,這也是我為什么建議盡早上莫格萊尼的原因。相持10回合就是30點(diǎn)傷害,雙莫格萊尼5回合就30血,投資一定要趁早!
三、盜賊
沒什么好說的,起手可以留窒息和邪爆,前者防奇跡賊后者防亡語賊和大獎(jiǎng)賊。不過補(bǔ)丁后大多都是藥水體系的大獎(jiǎng)賊,因此大家可以稍稍對(duì)奇跡與亡語體系放松警惕,可以換成低費(fèi)牌在前期搶些節(jié)奏;
1、奇跡(補(bǔ)丁后)小優(yōu)6-4開
全力找窒息就好;德哈卡一定要解防止暗影步回手;有薩魯法爾跳硬幣4費(fèi)或5回合準(zhǔn)時(shí)下,賣血抗住那十多攻的大刀。整體來說偏向石頭剪刀布,能抗住4-6回合那一波攻勢(shì)就穩(wěn)贏了
2、亡語(補(bǔ)丁后)大劣 2-8開
沒什么好說的,補(bǔ)丁影響不了血DK對(duì)陣亡語賊的勝率,唯一的影響是亡語賊少多了。盡量用邪爆拖到8回合竊魂者返場吧。不過現(xiàn)在很多亡語賊不愿意帶感染的食尸鬼,開始玩假面狂歡者+無敵+耐普?qǐng)D隆的花活了。這相對(duì)來說簡單些,別讓雪落墓地加持下的無敵buff到其他亡靈就好。實(shí)在不行忍幾個(gè)回合,中間別忘下雜毛隨從湊尸體等邪爆,忍到竊魂者登場就算熬出頭了。
值得一提的是,在尸體足夠的情況下,邪爆能將亡語有召喚物&復(fù)生的隨從都徹底崩死,所以要推算好對(duì)面隨從陣亡后的場面,面對(duì)比較大意的敵人可以一波邪爆帶走比賽。
3、大獎(jiǎng) 劣勢(shì) 4.5—5.5開(誤判職業(yè)4-6開)
如果說超凡德是超強(qiáng)單卡的碾壓、亡語牧是各種臟活的羞辱,那大獎(jiǎng)賊就是從建構(gòu)和機(jī)制上全方位克制DK(我的三系DK對(duì)陣大獎(jiǎng)賊的勝率都在45—50%之間)。首先,偽裝成其他職業(yè)的大獎(jiǎng)賊一開始就能給血DK起手留牌造成極大的迷惑性。然后通過偵查發(fā)現(xiàn)的亡語隨從和蠻爪豺狼人在前中期保持著對(duì)DK極強(qiáng)壓制力的。反復(fù)橫跳的逆鱗欺詐者和偵查能在4、5回合就打出海量花活,緊接著就是艾薩拉、號(hào)角、巨型隨從的一套三連,勉強(qiáng)解掉后又面臨著珍藏私貨合苔絲的返場。這些首單對(duì)于前期費(fèi)用緊張、尸體緊缺的DK無疑是一套套強(qiáng)勁的組合拳。而超模的藥水與各種低費(fèi)單解又讓DK前期的鋪場舉步維艱,奧秘、恐怖的掘墓者又給DK試圖揮舞的拳腳套上了一層層枷鎖,卡組的隨機(jī)性又讓人難以預(yù)判未來局勢(shì)的發(fā)展方向。這,就是所有DK面對(duì)盜賊時(shí)的窘境。
那血DK面對(duì)大獎(jiǎng)賊怎么規(guī)劃戰(zhàn)略呢。我個(gè)人的建議還是忍字當(dāng)頭,若果你前期節(jié)奏是好是壞,都要盡可能得過牌,將帕奇維克、邪爆、竊魂者拿到手中,讓自己的中后期戰(zhàn)斗多一分保障。艾薩拉、逆鱗欺詐者這些隨從能解就解,別給對(duì)手暗影步回手的機(jī)會(huì)。這里面AOE的使用順序建議是血沸->邪爆->竊魂者->邪爆&竊魂者.....最強(qiáng)的竊魂者盡量作為最后底牌,或是前一回合下莫格萊尼后的反制手段,這樣能最大限度的用AOE拖延大獎(jiǎng)賊的攻勢(shì)。
這里一定一定一定要注意大獎(jiǎng)賊能發(fā)現(xiàn)法師的奧秘‘異議’和‘法術(shù)反制’,這兩張奧秘能直接斷送你本局比賽勝利的希望。這時(shí)候蛛魔長老和學(xué)校教師的重要意義就體現(xiàn)出來了,千萬別忘了手里留一張0費(fèi)法師和小學(xué)生用來試錯(cuò)!
大獎(jiǎng)賊恢復(fù)手段相當(dāng)有限,一旦節(jié)奏斷檔,DK的曙光就到來了。侏儒嚼嚼怪和吸血鬼之血可以瞬間抹除前期的頹勢(shì);而一旦抽到帕奇維克到手,那便可吹響反攻的號(hào)角,大獎(jiǎng)賊的隨從不是特別多,很容易就能砍到苔絲;西塔爾果斷換對(duì)面的珍藏私貨和苔絲,不要想著自己能否使用,目的是破壞對(duì)面一波強(qiáng)力返場。熬到這一步,那對(duì)陣大獎(jiǎng)賊的戰(zhàn)斗就離勝利不遠(yuǎn)了。
這就是盜賊的5費(fèi),而這只熊在未來還會(huì)出現(xiàn)3次...
四、 法師
火沖法 小優(yōu)法師現(xiàn)在的構(gòu)筑模式比較單一,鮮有奧數(shù)箭斬殺流派,大部分仍然是火沖法。整體來說不是很難,解好場,保持血線穩(wěn)定即可。另外西塔爾可以直接把對(duì)面的英雄牌和脫罪力證換過來,避免夜長夢(mèng)多。
如果對(duì)面開啟了脫罪力證,那血誓的使用優(yōu)先級(jí)要高于大帝。德納修斯大帝和血誓的傷害結(jié)算方式不同,分別是一段一段和一點(diǎn)一點(diǎn)。如果上大帝無論注能多少都只會(huì)對(duì)英雄造成一點(diǎn)傷害,所以千萬別用德納修斯大帝錯(cuò)斬。
還有千萬別忘了手里留一張0費(fèi)法師和小學(xué)生用來試錯(cuò),對(duì)方奧秘上場沒有低費(fèi)牌測試,就為時(shí)已晚了!
五、 薩滿
進(jìn)化薩、魚人薩 優(yōu)勢(shì),64開
兩個(gè)卡組都不難對(duì)付。起手留邪爆負(fù)責(zé)清場,留窒息解掉54豺狼人進(jìn)化后的怪物,之后就是常規(guī)的解場蹭血慢慢耗死。
六、DK
起手血沸邪爆留一個(gè)防邪DK一手
1、血DK 均勢(shì)
內(nèi)戰(zhàn)就是比誰帕奇維克、莫格萊尼、侏儒嚼嚼怪更多,誰的西塔爾換的更好。誰的帕奇維克多,誰就能破壞對(duì)方更多的組件;誰的莫格萊尼多,誰就能進(jìn)一步壓制對(duì)面血線...當(dāng)然了,這些都是運(yùn)氣成分在作祟,內(nèi)戰(zhàn)還是要看誰的理解更深。那刨除運(yùn)氣成分,血DK內(nèi)戰(zhàn)有哪些制勝點(diǎn)呢?我大概總結(jié)了一下如下:
①薩魯法爾
小薩魯法爾是內(nèi)戰(zhàn)神卡。他能將自身的5點(diǎn)血量轉(zhuǎn)化為實(shí)在的戰(zhàn)力。你不解我我就蹭你臉吃你隨從;如果對(duì)面愿意解,只要血線不低于15,確定對(duì)面沒有8費(fèi)血誓。你就每回合都上一只;過一會(huì)對(duì)地方手牌消耗的效果就能體現(xiàn)出來。
如果你還是不舍得,那就看看我給你算的一筆賬:墮落的灰燼使者一刀、嚼嚼怪一口、靈界打擊都相當(dāng)于一只薩魯法爾;吸血鬼之血、德納修斯、血液沸騰算兩只薩魯法爾;這就10多只了呀!何必傻傻地疊成60,甚至70血的大沙包呢?!換個(gè)角度思考,你的英雄相當(dāng)于多了三點(diǎn)攻擊力,還和本體分隔了攻擊頻率,而薩魯法爾就是通過‘隨從’這一身份將那3點(diǎn)攻擊力實(shí)體化了,而且能反復(fù)使用,還提供多具尸體和注能,何樂而不為呢?
所以,不要怕掉血。滿足自己的溫飽的最低需求后,兜里有錢為什么不理財(cái)讓它增值,而要丟在手里干等著通貨膨脹呢?
②過牌&攢手牌
內(nèi)戰(zhàn)要時(shí)刻注意手牌重組,目的有三:保證資源重組、快速過到key牌打combo、稀釋對(duì)面帕奇維克與西塔爾的打擊面。第三點(diǎn)有實(shí)例印證——
幸虧留了1/2嘿嘿..
③銅須配合優(yōu)先級(jí)
莫格萊尼≥帕奇維克>蛛魔長老+學(xué)校教師+鮮血魔術(shù)師>寒冬號(hào)角+血誓>小學(xué)生>帶寒冬號(hào)角的小學(xué)生+德納修斯大帝
這里面莫格萊尼銅須是出傷最明顯的combo,打出來后對(duì)面將承受更大的血線壓力。不過如果手中有帕奇維克,尤其是對(duì)方帕奇維克沒上場的情況下,可以直接跳寒冬號(hào)角率先打出帕奇維克。因?yàn)槟阍谶@個(gè)過程中很有可能就錘爛了對(duì)面的帕奇維克、銅須與莫格萊尼,收益遠(yuǎn)高于那每回合多出的3點(diǎn)傷害。
④4把刀和符文熔鑄
內(nèi)戰(zhàn)最好能通過符文熔鑄給墮落灰燼使者減個(gè)費(fèi),對(duì)于卡牌普遍高費(fèi)且費(fèi)用緊張的DK,5費(fèi)之于6費(fèi)就是質(zhì)變。這意味著很多情況下你在打出一波邪爆aoe還能掛一把刀。
好了,其他對(duì)陣血DK的細(xì)節(jié)在這里就不一一贅述了。內(nèi)戰(zhàn)就是比誰理解職業(yè)更深刻,把對(duì)抗其他卡組的經(jīng)驗(yàn)?zāi)眠^來若匯貫通即可。
2、邪DK 大優(yōu) 73開
留好AOE,全程解場。邪DK空?qǐng)霰l(fā)手段幾乎為0,解好場面就能穩(wěn)操勝群。
3、冰Dk 優(yōu)勢(shì) 73開
出什么解什么,解完就疊吸血鬼之血,蛛魔長老和學(xué)校教師無腦找吸血鬼之血就完事了。冰DK的傷害不是很容易抽死血DK。及時(shí)掛上墮落的灰燼使者和侏儒嚼嚼怪,還可以留一個(gè)靈界打擊,關(guān)鍵時(shí)刻砍掉一個(gè)冰霜巨龍。
七、騎士
1、奶騎 均勢(shì)
打奶騎的思路和血DK內(nèi)戰(zhàn)差不多。主力還是靠帕奇維克、吃手抽、西塔爾破壞對(duì)方卡組結(jié)構(gòu),通過莫格萊尼讓敵人慢性死亡。值得一提的是,德納修斯大帝和血誓的傷害結(jié)算方式不同,分別是一段一段和一點(diǎn)一點(diǎn)。如果對(duì)面已經(jīng)換上了光鑄凱瑞爾,那最好把血誓作為最后的終結(jié)手段,千萬別用德納修斯大帝錯(cuò)斬。
2、開獎(jiǎng)騎&神圣體系快攻騎 劣勢(shì)
比較吃排序,解好場面,用好掩息海星。不過前期被鮮血圣印buff的隨從和餐會(huì)巨仆召喚的一地雞毛真的很難處理(由于帶著圣盾,即便找到凜風(fēng)沖擊也于事無補(bǔ)),準(zhǔn)時(shí)登場的光鰩和女伯爵開獎(jiǎng)是最后一擊重拳,錘的DK喘不過氣來。
八、戰(zhàn)士
激怒戰(zhàn) 均勢(shì)
整個(gè)上傳說的過程中我只遇到過一把激怒戰(zhàn),其他戰(zhàn)士都是盜賊偽裝的。
這把激怒戰(zhàn)我當(dāng)時(shí)輸?shù)袅?,輸?shù)舻脑蛑饕歉静恢缹?duì)面的卡組里塞了什么,被各種激怒增益的隨從5費(fèi)帶走,因此就不在此寫攻略了。
九、獵人
靈種龍鷹獵 優(yōu)勢(shì)
龍鷹獵在第一個(gè)補(bǔ)丁龍鷹3強(qiáng)度大大下降(之前在7回合一輪就能打出28點(diǎn)的恐怖傷害...)。隨著奇跡賊與亡語賊的削弱,靈種獵重出江湖,現(xiàn)在的靈種獵也開始帶龍鷹作為斬殺手段了,是一套前中期進(jìn)攻性很強(qiáng)的卡組,其中鹿靈種的3/2大弓和龍鷹有著完美的適配性。等到7、8回合時(shí)能配合龍鷹來一波超高速斬殺,不過靈種獵也就這一拳比較硬了。前期解好場,6-7回合放緩鋪場進(jìn)度,防止龍鷹配合集群撕咬反復(fù)橫跳。7費(fèi)之后看情況下帕奇維克和希爾塔,另外把血線拉高?,F(xiàn)在的靈種龍鷹獵不像之前奧數(shù)龍鷹那種掛刀抽臉那么無腦,一般30血以上、對(duì)面空?qǐng)鼍捅容^安全??傊回澗湍芊€(wěn)操勝券。
十、瞎
1、新版鐮刀法術(shù)瞎優(yōu)勢(shì) 6-4開 舊版法術(shù)小劣4-6開
經(jīng)過一輪補(bǔ)丁的修正,血DK對(duì)陣法術(shù)瞎的難度大大下降。
目前遇到的瞎子都是帶噬魂者之鐮的法術(shù)瞎,我最近遇到的兩把都是帶了墨克斯與杰斯。
沒太多要講的,留好竊魂者,瞎子爆發(fā)能力大大下降,前期多蹭血,多用血沸和邪爆清場,把竊魂者留給后期身材爆炸幻滅心能靈魂,吧血量拉上來防止被秒就好。
2、傳統(tǒng)法術(shù)瞎 劣勢(shì) 4-6開
如果是傳統(tǒng)的法術(shù)瞎,那血DK還是比較難受的的。這個(gè)對(duì)局太看運(yùn)氣,看對(duì)面胡不胡,自己的帕奇維克和西塔爾能不能搞到對(duì)面的杰斯。如果不能,就用鋪場盡量搞掉對(duì)面的法強(qiáng),再把血線堆上去,剩下的交給運(yùn)氣吧。(我玩法術(shù)瞎10場有8場是在前兩回合就抽到8費(fèi)杰斯,讓人很無語。)
那時(shí)候我還很年輕,不知道法術(shù)瞎能在8費(fèi)就能秒殺一個(gè)滿血DK,不然我一定會(huì)用處那張吸血鬼之血(當(dāng)時(shí)都懵逼了...)
十一、術(shù)士
1、小鬼術(shù) 劣勢(shì)4-6開
對(duì)抗小鬼術(shù)劣勢(shì)的原因和大獎(jiǎng)賊類似,那便是小鬼術(shù)能在前中期給予DK大量的場面壓力,一波波的鋪場很快就會(huì)耗干DK的解牌,現(xiàn)在很多術(shù)士還喜歡帶詛咒體系,進(jìn)一步增加血線壓力。而圣所的存在很容易讓小鬼術(shù)形成‘一超多強(qiáng)’的場面,讓血DK的解場進(jìn)退兩難、顧此失彼。這就要求廣大血DK玩家必須在場面控制上與小鬼術(shù)進(jìn)行肉搏。
這時(shí),潤滑組件里面的低費(fèi)解場牌就派上大用場了;噴毒尸骸能直接秒殺一個(gè)小鬼,心臟打擊可以ban掉圖書管理員,斷魂也能砍掉兩個(gè)隨從??沙酥饽兀课覀兊腄K還是缺乏前期低費(fèi)單解和aoe??!這個(gè)時(shí)候,蛛魔長老和學(xué)校教師就派上大用處了!減費(fèi)的凋零打擊、冰霜打擊、冰川突進(jìn)、凜風(fēng)沖擊、冷酷嚴(yán)冬可以刪掉大批量小鬼。撐到5回合后,薩魯法爾和侏儒嚼嚼怪穩(wěn)住場面,將拉法姆的登場時(shí)間拖后,最后在將其用邪爆或竊魂者一波帶走,此時(shí)不要忘了把血線拉上來,防止對(duì)方用大量深淵詛咒讓我們?nèi)f劫不復(fù),之后的對(duì)戰(zhàn)就比較簡單了,經(jīng)過這一輪交換,小鬼術(shù)基本就可以打出GG。總的來說,難度雖遠(yuǎn)小于德賊牧,但勝率卻不太樂觀,比較看雙方的排序。
2、水雷術(shù) 均勢(shì)
沒太多講究,誰組件先到誰就能贏。帕奇維克、西塔爾、吃手手要是能ban掉對(duì)面的核心牌就OK了。
全部評(píng)論